Обзор «Лорелей и лазерные глаза»: лучшая видеоигра, которую я когда-либо рассматривал
Лорелей и лазерные глаза
5/5 ★★★★★ Оценка Подробности
«Загадочная Лорелей и Лазерные Глаза вполне может быть величайшей игрой-головоломкой, когда-либо созданной».
✅ Плюсы
- Гениальный дизайн головоломки
- Постоянно удивляет
- Нервирующая атмосфера
- Потрясающий визуальный стиль
- Тематически богатый
❌ Минусы
- Отсутствие подсказок может оттолкнуть некоторых
Я уже 15 часов играю в Lorelei and the Laser Eyes , загадочную новую игру от Simogo, разработчика Sayonara Wild Hearts , и наконец готова решить ее главную головоломку. Время в моем файле сохранения вводит в заблуждение; Вероятно, я потратил около 100 часов, чтобы добраться туда, если принять во внимание все бессонные ночи, когда я лежал без сна, пытаясь взломать ускользнувшие от меня шифры. После всей этой умственной работы у меня есть почти все, что мне нужно, чтобы наконец пройти лабиринт и найти правду, скрытую в его центре. Но я столкнулся с последним препятствием.
Пять символов. Это все, что стоит на моем пути.
В начале моего пребывания в мрачном отеле Letztes Jahr я обнаружил пять странных фигур, спрятанных в его комнатах. В то время они были для меня абстрактными, поэтому я запрятал их глубоко в свои банки памяти. Теперь все зависело от них. Если бы я не смог понять их значение, я был бы заперт здесь навсегда, царапая металлическую дверь, скрывающую ответы, которые я так отчаянно искал. Переполненный блокнот, который я использовал во время прохождения для отслеживания улик, начинает достигать критической массы. Я заполняю каждое свободное пространство потенциальными решениями.
«Может быть, они образуют слово?» Я пытаюсь переставить их так, чтобы они образовали одну целостную форму.
«Это, должно быть, цифровой код!» Я начинаю видеть единицы и семерки, которых не существует.
«Симметрия!» Я переворачиваю весь свой блокнот вверх дном, находясь на грани безумия.
Чем больше я пишу и бредлю, тем дальше реальность отходит вдаль. Есть один трудный ответ, но, похоже, он меня больше не волнует. Я выбросил в окно более дюжины часов четкой логики головоломок. Акт личной интерпретации поглотил мой поиск истины. Я больше не пытаюсь восстановить разбитое зеркало; Я собираю свой образ по осколкам.
Этот опыт лежит в основе Лорелей и Лазерных Глаз . Загадочное приключение Симого бросает игрокам не просто вызов замысловатым головоломкам, разгадывать которые доставляет коварное удовольствие. Он проводит параллель между тем, как мы деконструируем вымысел и реальность, навязывая свою точку зрения обоим, чтобы попытаться понять смысл того, чего мы не понимаем. Это знаковое произведение интерактивной фантастики, которое приглашает игроков заблудиться в его лабиринте.
Один в темноте
Хотя «Лорелей и лазерные глаза» борются со сложными идеями, это обманчиво простой проект, глубоко уходящий корнями в историю видеоигр. История повествует о женщине, которую приглашают в отель для работы над новым шедевром эксцентричного итальянского режиссера. Когда она приезжает, она оказывается втянутой в ряд сложных тайн, спрятанных по всему отелю. Факты и вымыслы переплетаются друг с другом, пока она пытается распутать переплетающиеся загадки, окружающие загадочного художника, чьи работы выставлены по всему отелю.
Все это разворачивается в классическом игровом процессе с головоломками, отсылающим к таким великим хоррорам, как Resident Evil и Alone in the Dark . Игроков отпускают в полностью открытый отель, им предстоит решить множество головоломок и найти документы, которые могут объяснить загадочную историю. Все начинается достаточно просто; В ранних головоломках мне приходилось набирать правильные цифры в висячих замках на основе телеграфированных подсказок или брать ключи от нужной двери. Это только начало, возможно, самой тщательно разработанной игры, в которую я когда-либо играл.
Что здесь удивительного, так это сложный язык-головоломка, которую собрал Симого. Проблемы, которые кажутся совершенно неразрешимыми, становятся моей второй натурой, когда я возвращаюсь к ним позже, вооружившись новыми знаниями о том, как работают головоломки. Повторяющиеся подсказки, такие как имена и числа, помогают игрокам составить мысленную карту лабиринта. Это открывает дверь для нескольких «эврика!» моменты, в которых наблюдательные игроки почувствуют себя вдохновителями, когда найдут, казалось бы, тупое решение. В отеле Letztes Jahr нет непреодолимых проблем, но требуется серьезная умственная работа.
«Лорелей и лазерные глаза» менее снисходительна, чем обычная игра-головоломка , даже несмотря на упрощенную схему управления с помощью одной кнопки. Форматы головоломок постоянно меняются. Нет системы подсказок. Большинство решений не могут быть легко перебором, за исключением некоторых дополнительных загадок. Любой, кому удастся найти правильный ответ путем угадывания, рискует упустить важное логическое правило, из-за которого он может потеряться позже. Ни одно слово не является неуместным; даже музейные вывески с описанием различных скульптур отеля могут содержать секретные подсказки. К концу прохождения я знал каждую деталь о мире и его персонажах благодаря тому, как тщательно я изучал каждый клочок текста, который мог найти.
Отдача от этой работы неописуемо эйфорична. В середине прохождения я обнаружил, что у меня возникла одна загадка, которую я отложил, и которую мне нужно было решить, чтобы прогрессировать. Он вращался вокруг комнаты, полной бюстов, под каждым из которых была бессмысленная табличка с набором букв и цифр. Шли дни. Я просто не мог разгадать их секретный код, который мне нужно было ввести в ближайший компьютер. Я обдумывал ответ каждую ночь, пока засыпал, но безрезультатно. Однажды утром, когда я принимал душ, меня неожиданно ударила молния. За 20 секунд я все понял. В тот момент я даже не думал об игре; вот насколько глубоко это зацепилось в моем подсознании.
В заметке, отправленной прессе, Симого говорит, что не ожидает, что большинство игроков пройдут всю игру. Кажется, это задумано. Он хочет ввести игроков в заблуждение и завести их в тупик. В конце концов, это острые ощущения от лабиринта. Напряжение возникает, когда вы полностью теряете ощущение пространства и начинаете бояться, что никогда его не выберете. Это неприятное чувство вызывает Лорелей и Лазерные Глаза — и это делает его еще более приятным, когда вы делаете правильный поворот.
Удивительная эстетика
Lorelei and the Laser Eyes явно не рекламирует себя как игру ужасов , но она прочно принадлежит к этому жанру наряду с классикой, на которую она ссылается. Это позитивно жуткое приключение, окунающееся в тихий психологический ужас. Помимо одного настоящего страха перед прыжком (напоминание о лучших острых ощущениях оригинальной Resident Evil ), Симого больше стремится создать ощутимо непростую атмосферу, которая застревает во мне еще долгое время после того, как я все это закончил. Это сразу видно по завораживающему черно-белому художественному стилю, иногда акцентированному кроваво-красными акцентами, окрашивающими мир.
Как и в тщательно составленных головоломках, ничто в эстетике не делается без намерения. Яркие визуальные эффекты напоминают итальянское артхаусное кино 1960-х годов, точку соприкосновения, которая играет центральную роль в расшифровке его мыслей о художественной интерпретации. С другой стороны, фиксированные ракурсы камеры — это еще одна ода ранней эпохе Resident Evil , которая подсознательно создает ее напряжение. История здесь не просто декорация; это такой же ключ к тексту, как разбросанные газетные вырезки и журналы.
Симого радостно исследует эту идею в самых саморефлексивных визуальных моментах Лорелей . Одна цепочка головоломок заставляет меня погрузиться в игровые прототипы оригинальной игры ужасов эпохи PlayStation , дополненной неуклюжим управлением танком. Взяв дополнительные наличные, спрятанные в отеле, я могу купить три игры для устройства, похожего на Game Boy, одна из которых переосмысливает Лорелей и Лазерные Глаза как игру в стиле Super Pac-Man . Эти повороты добавляют сюрпризов в непредсказуемое приключение, но они также направлены на то, чтобы наметить эволюционную цепочку, соединяющую историю видеоигр.
Хотя связь с хоррор-играми 90-х — самая очевидная точка соприкосновения Лорелей , ее обратные вызовы еще больше соединяют точки. Уберите и Лорелей , и Resident Evil , и вы поймете, что обе они по своей сути являются развитием жанра «игры-лабиринта». Они оба путешествуют по клаустрофобным пространствам в поисках выхода. Вы можете связать их с основополагающими играми, такими как 3D Monster Maze , еще одной частью истории, получившей запоминающийся визуальный эффект. «Лорелей и лазерные глаза» служат ретроспективой этой художественной линии, прокладывая связь между прошлым и настоящим.
Вопрос перспективы
Если вам кажется, что мои мысли блуждают, вы правы. Я ловлю себя на том, что хватаюсь за каждую часть игры, которую могу ухватить, и придаю ей смысл. Возможно, что-то из этого звучит как натяжка; чрезмерная попытка понять непостижимую тайну. Однако есть причина, по которой я это делаю; «Лорелей и лазерные глаза» рассказывает об этом опыте.
Искусство и то, как мы с ним взаимодействуем, являются основным фокусом этой запутанной истории. Итальянский режиссер, который приводит все это в движение, является автором-авангардистом (не слишком далеким по дизайну и подходу от Гвидо Ансельми из «8 ½ »), который считает, что искусство должно быть сложным. «Деньги для искусства — это то же самое, что черная чума для детенышей тюленей», — говорит он мне однажды, разглагольствуя о том, как коммерциализм душит искусство. Он хочет, чтобы его работы больше раздражали зрителей, чем развлекали их, и эту философию Симого привносит в саму игру, отказываясь помогать игрокам решать сложные головоломки. Когда я застрял на головоломке из пяти символов, о которой упоминал в начале этого обзора, и попросил небольшую помощь у представляющей ее команды по связям с общественностью, Симого прислал в ответ смутную подсказку, которая почти ощущалась так, будто ее вытеснили из команды.
«Лорелей и лазерные глаза» требуют интерпретации от аудитории, чтобы понять ее загадочную историю и сложные загадки. Лучше всего это иллюстрируется искусством главной героини Лорелей Вайс. Все, что мы знаем о Лорелей с самого начала, это то, что она плодовитый художник, одержимый перспективой. Отель — это живая ретроспектива ее карьеры, так же как и Лорелей, игра — это ретроспектива истории игр. Ее самая яркая работа находится в центре лучшей серии головоломок игры, где игрокам нужно расшифровать шифры, скрытые внутри ее скульптур. Эти работы — не просто умные решения головоломок; они напоминают аудитории, что их точка зрения является частью работы. Это всего лишь предметы, пылящиеся в мрачном отеле, пока кто-нибудь не придаст им значения.
«Искусство настолько хорошо, насколько хороши его зрители», — говорит мне персонаж.
Но это не просто самодовольное произведение искусства. Эти размышления приводят к более острым выводам. Повествование одновременно является биографией Лорелей, историей, которую порой трудно извлечь из окружающего ее вымысла. В ее жизни осталось так много пробелов, словно страниц, вырванных из биографии, и я могу лишь составить свою собственную версию того, кем она была и что с ней случилось.
Пытаясь собрать это воедино, я возвращаюсь к оскароносному «Анатомии падения» , фильму об авторе, обвиняемом в убийстве своего мужа. В фильме никогда не объясняется, действительно ли она это сделала. Вместо этого ее жизнь становится произведением авангардного искусства для юристов и широкой публики, которые пытаются создать свою собственную версию истины из своей интерпретации неопровержимых фактов. То, как мы искажаем реальность в попытке понять ее, не так уж далеко от того, как мы критикуем искусство.
Через эту призму физические и метафорические лабиринты в сердце Лорелей и Лазерных Глаз становятся более острыми. Приключение с коробкой-головоломкой — это поиск истины. Моя работа – выяснить, кто такая Лорелей Вайс на самом деле. Каждый раз, когда я проецирую на нее свою собственную интерпретацию того, что знаю, это похоже на то, как будто я делаю неправильный поворот в лабиринте. Заблудиться и исследовать – это радость, но есть один определенный путь – точно так же, как каждая головоломка, которую я здесь решаю, имеет единственное решение, независимо от того, сколько способов я пытаюсь реконструировать абстрактные символы.
Это награда в центре лабиринта: настоящая Лорелей Вайс. Это похоже на поиск исходного кода видеоигры, необработанных данных, которые неоспоримо объясняют, как эта штука работает. Возможно, именно поэтому Симого, похоже, так устраивает мысль о том, что большинство игроков, возможно, никогда не дойдут до финальных титров. Увидеть конец — значит развенчать холодную и суровую правду. Больше нечего интерпретировать. Может быть, веселее оставаться потерянным, вечно живя в лабиринтах вымыслов, которые мы строим вокруг фактов.
Лорелей и лазерные глаза тестировалась на ПК и Steam Deck.