Обзор «Невы»: великолепному 2D-платформеру еще есть куда расти
Нева
Рекомендуемая розничная цена 20,00 долларов США.
3,5 /5 ★★★☆☆ Оценка Подробности
«Нева, возможно, не самый сложный 2D-платформер, но он все равно может заставить вас плакать».
✅ Плюсы
- Невероятная музыка
- Великолепное искусство
- Эмоциональная история
❌ Минусы
- Унылый платформер
- Повторяющийся бой
В «Неве» , продолжении «Gris» от Nomada Studio, сразу же начинает вращаться цикл жизни и смерти. Первая битва с отравляющими землю иловыми монстрами оборачивается трагедией, когда мой спутник-белый волк погибает. Из этой потери рождаются новые отношения, когда я объединяюсь с осиротевшим щенком моего погибшего приятеля. То, что могло бы разочаровать начало, быстро превращается во что-то обнадеживающее. Даже в самые мрачные моменты мы можем найти причины продолжать борьбу. Как однажды заметил шведский режиссер Ингмар Бергман: «Лилии часто вырастают из задниц трупов».
Нева реализует эту грандиозную идею в минималистичном стиле, достигающем потолка. Красочное приключение ошеломляет великолепной музыкой и визуальными эффектами, благодаря которым его прекрасный мир кажется чем-то, что стоит защищать. За исключением этого, в ней мало оригинальности: простой 2D-платформер и боевая система, в которых никогда полностью не используется эволюционная структура глав. Как и «Грис» , это эффективная тональная пьеса, которая больше посвящена размышлениям о чувствах, чем чрезмерному усложнению изложений о жизни, смерти и красоте на обоих концах этого спектра.
Мир, который стоит спасти
«Нева» рассказывает историю Альбы, молодой девушки, которая борется за защиту природы от разрушения от рук жутких черных монстров. После того, как ее подопечный волк убит, она становится суррогатной матерью для своего детеныша Невы. Эти двое образуют связь и вместе путешествуют в течение следующего года, причем каждая глава происходит в течение сезона. С каждым сезоном Нева становится больше, обретает больше уверенности и даже осваивает несколько новых трюков, которые помогают Альбе выполнять ее долг.
История разыгрывается как басня, безмолвно рассказанная с помощью анимационных видеороликов, которые углубляют связь Альбы и Невы. В его экологических темах есть явные оттенки Хаяо Миядзаки . Во многом это напоминает небольшую адаптацию видеоигры « Принцесса Мононоке» . Здесь есть белые волки, звери с массивными рогами и твари, портящие красивый природный ландшафт. Хотя в послании нет особой глубины, Nomada Studio углубляется в чистые эмоциональные моменты своей истории. Его смерть мучительна, но моменты света теплые и обнадеживающие. Это эффектный портрет жизненных взлетов и падений в одном пятичасовом приключении.
Что действительно продаёт эту идею, так это потрясающий звук и визуальные эффекты Невы . Саундтрек полон потрясающих оркестровых произведений, которые кажутся более масштабными, чем в самых грандиозных высокобюджетных играх. Это впечатляющие композиции, которые передают эмоциональные повороты каждой сцены и делают каждый вид величественным зрелищем.
Саундтрек имеет соответствующие визуальные эффекты; каждый природный ландшафт впечатляет. Даже что-то столь похожее, как лесная поляна, кажется святым, поскольку полосы света сияют сквозь насыщенную зеленую листву. Любой кадр выглядит как картина, и это становится еще более ужасным, когда монстры начинают портить его своей темной порчей. Это как если бы кто-то пролил бутылку с чернилами на шедевр. Это не тот случай, когда красивые визуальные эффекты ради красоты; Я искренне верю в желание Альбы защитить такое место от гниения. Здесь присутствует духовная связь с миром природы, а минималистичный сюжет позволяет этому сильному чувству занять центральное место.
Медленно растет
Хотя виды и звуки Невы передают друг друга, то же самое чувство чуда отсутствует в ее сравнительно заурядном игровом процессе. Он во многом сделан из той же ткани, что и Gris 2018 года, сохранив все те же сильные и слабые стороны. Эта игра ошеломила своей акварельной графикой, но представляла собой тонкий платформер-головоломку, который тогда даже казался немного отсталым от времени. «Нева» не продвигает планку дальше, хотя и царапает парочку творческих идей.
Платформинг сам по себе довольно стандартный: Альба может прыгать, совершать воздушные рывки, пробивать слабые камни и карабкаться по стенам. В последующих главах есть некоторые легкие итерации, включая раздел, где ей нужно прорваться через порталы, но часто кажется, что они неотличимы от чего-то вроде прошлогодней «Планеты Ланы» . Даже читая сейчас свой обзор этой игры , я чувствую, что здесь я высказываю точно такую же критику.
Основное отличие состоит в том, что в «Неве» есть легкая боевая система, которая позволяет рубить врагов одной кнопкой или сбрасывать их с ног. Это такая же тонкая система, которая в основном используется для борьбы с одними и теми же монстрами снова и снова с небольшими вариациями. Это не так уж и сложно, но благодаря этому платформер никогда не становится монотонным.
Несмотря на то, что все это немного скудно, Нева все же находит семя великой идеи в своем титулованном волке. В первой главе Нева беспомощна. Детеныш почти слишком напуган, чтобы прыгать между платформами или совершать смелые прыжки с большой высоты. Мне часто приходится останавливать и утешать своего друга, поглаживая его между встречами с врагами. Но с каждым сезоном они растут. Они становятся смелее, бесстрашно следуют за мной сквозь препятствия платформера и даже начинают автоматически преследовать врагов, чтобы помочь мне сражаться с ними. В конце концов я даже могу бросить своего детеныша в сторону врагов. Чем больше мы растем вместе, тем больше мы физически связаны.
Это эффектный момент в довольно красивом, хотя и сдержанном приключении. Не каждая игра нуждается в инновациях, но, учитывая, что «Нева» посвящена именно эволюции, я ждал, пока она переключит передачу из-за ее внезапного конца. Как и мой щенок в начале нашего пути, Nomada Studio все еще чувствует, что растет как разработчик. Я вижу его потенциал для создания красивых, проникновенных историй как в этой игре, так и в Gris , но ей еще предстоит сделать настоящий скачок и найти свой голос, когда дело доходит до интерактивности. Но если Нева и научила меня чему-то, так это тому, что рост не происходит сразу. Это медленный процесс, который происходит естественным образом. Неуверенный всхлип с края обрыва может стать смелым прыжком; это просто требует немного времени и поддержки.
Нева тестировалась на ПК и Steam Deck OLED .