Обзор «Отряда самоубийц: Убей Лигу справедливости»: новый шутер DC — бомба

Мне потребовалось 20 часов игры в Suicide Squad: Kill the Justice League , чтобы наконец начать получать удовольствие.

Это произошло благодаря Killing Time, типу миссии, который был разблокирован на 10 уровнях финала шутера, получившего название Finite Crisis. Это простой режим выживания: мне нужно было убить как можно больше врагов за отведенное время, выигрывая время за каждого убитого врага, а также наблюдая увеличение сложности. Я играл с другом, и нам обоим нравилось в полной мере использовать преимущества акробатического шутера от третьего лица Suicide Squad , поскольку мы находили способы дополнить способности друг друга навыками поздней игры и использованием недугов.

Когда наше время истекло, я вернулся в реальность. Меня снова швырнули в медленное, запутанное меню, где я получил разочаровывающие результаты добычи. В «Отряде самоубийц» полно таких противоречивых моментов. У каждого смелого дизайнерского решения есть нюанс, который делает его гораздо более разочаровывающим, чем хотелось бы.

Лучшие стороны Suicide Squad — это его перемещение и сражения, но пользовательский опыт навигации по боям и открытому миру Метрополиса — это беспорядок. Его повествование смелое, но в нем не хватает таких основ, как представление персонажей. В нем есть тщательная система развития, но ему не хватает разнообразия в дизайне миссий, чтобы сделать эту работу интересной. В Suicide Squad можно получить удовольствие как в одиночку, так и с друзьями, но ради этого золота вам придется перерыть много грязи.

Храбрый и смелый

В этом разделе собраны сюжетные спойлеры к фильму «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости».

Во всяком случае, «Отряд самоубийц» оправдывает своего тезку. Брэйниак завладел умами большинства членов Лиги справедливости, и Отряду самоубийц предстоит остановить их после того, как их завербовали и бросили в Метрополис устрашающая Аманда Уоллер и секретная правительственная организация АРГУС. Действие происходит во Вселенной Аркхэмверса , которую мы знаем и любим. , но не боится убивать таких персонажей, как Бэтмен, подразумевать, что такие персонажи, как Оракул, тоже умерли, и полностью принимает мировые, мультивселенские ставки вторжения Брианиака.

Это смелая история, которая некоторых оттолкнула, но я благодарю Rocksteady за такой смелый шаг. Сюжеты игр Arkham выделялись тем, что они были готовы на рискованные поступки, например убийство Джокера. Rocksteady Games не потеряла при этом своего повествовательного преимущества. Я был занят на протяжении всей кампании «Отряда самоубийц» , гадая, что будет дальше.

Отряд Самоубийц: Убейте Лигу Справедливости Флэша
ВБ Игры

Есть много запоминающихся моментов, например, когда Король Акул временно надевает кольцо Зеленого Фонаря или когда Супермен убивает Чудо-женщину. Эта история также подкреплена множеством замечательных выступлений. Покойный Кевин Конрой играет Бэтмена против типажа, потому что теперь он злой, и он с удовольствием поглощает каждую строчку, которую произнес в своем последнем выступлении в роли Крестоносца в плаще. Тара Стронг чувствует себя комфортно в роли Харли Квинн, а Джейсон Айзекс чертовски дерзок в роли Брэйниака. В эти моменты мне вспоминаются истории и выступления, благодаря которым Аркхамверс появился на карте мира.

Мое разочарование в истории «Отряда самоубийц» не связано с поворотами или игрой. Скорее, меня отталкивает то, насколько это портит основы. Он никогда не приводит веских аргументов в пользу того, почему это должна быть история о мультивселенной или почему она не представила Супермена и Брэйниака ранее. По своей сути эта игра о провалах власти и о том, как те, кого удерживают, должны объединяться и поддерживать друг друга. Эта тема неплохо подходит для сюжета «Отряда самоубийц», но связь Брианиака с мультивселенной не особо усиливает это. Это повествовательная задумка, созданная для того, чтобы Rocksteady технически могла иметь почти бесконечное количество контента, который можно будет извлечь после запуска.

Suicide Squad ожидает, что игроки узнают много об этих персонажах комиксов, прежде чем они начнут. Хотя игроки почти сразу же попадают в осажденный Метрополис, появление Супермена и Брэйниака задерживается так долго, что ставки угрозы никогда не достигаются настолько эффективно. Когда появляется Супермен, Рокстеди предполагает, что вы знаете персонажа достаточно хорошо, чтобы переживать, что он стал совершенно злым.

Прежде чем вы это заметите, Бэтмен и Супермен мертвы, а Брэйниак становится главным злодеем, насмехающимся над игроками, пока они исследуют Метрополис. Это не история о «злом Супермене», сделанная правильно . Будучи давним поклонником комиксов, я мог быстро заполнить пробелы. Изолированная внутри более широкой вселенной Аркхемверса, эта история страдает, потому что такие персонажи, как Супермен, никогда раньше не появлялись и исчезли, прежде чем смогли оставить такое же неизгладимое впечатление, как Бэтмен Кевина Конроя. Он делает неожиданные ходы, но в основном это касается фигур, которых мы никогда раньше не видели. Плюс, как многопользовательская игра, она терпит неудачу в том же смысле, что и Anthem : я предпочитаю разговаривать с друзьями, чем смотреть кат-сцену, которая разворачивается передо мной.

Что это, запах смерти?

Suicide Squad — это многопользовательский онлайн- шутер от третьего лица, который сильно отличается от того, что Rocksteady делала раньше. По сути, это не так уж и плохо, поскольку команда находит умные способы включить такие идеи, как комбо и контрудары, в шутер от третьего лица, который находится где-то между The Division и Returnal . Выбор времени имеет важное значение, поскольку вы можете предотвратить нападение врагов на вас, если правильно рассчитаете время для встречных выстрелов.

Благодаря улучшениям дерева навыков система комбо вознаграждает опытных игроков, улучшая их способности. Совершите комбо из 50 ударов, и вы увидите преимущества, которые оправдывают этот агрессивный стиль игры. Rocksteady использует очки как элемент соревнования в многопользовательской игре: игрок, набравший наибольшее количество очков в матче, считается лидером отряда. Как человек, который действительно любит двигаться во время боя в экшен-играх, я увлекся боем, как только привык к различным другим эксцентричностям Suicide Squad .

Если во время боя игроки наносят достаточный урон, они могут получить энергию для активации «Удара самоубийства» или «Атаки обхода», которые наносят большой урон. Это безумный экшен, который хочет, чтобы игроки всегда были в движении, и зачастую это удается лучше всего, подчеркивая это. На данный момент есть четыре игровых персонажа: Харли Квинн, Дэдшот, Капитан Бумеранг и Король Акул. Эти антигерои разделяют основы игрового процесса; научитесь стрелять из одного из них, и вы будете знать, как играть за всех.

Это означает, что Suicide Squad не может достичь клише «заставить вас почувствовать себя» игровыми персонажами комиксов, но он также не выдерживает нагрузки более сложной системы классов персонажей. Различия между персонажами заключаются в оружии, которым они владеют (каждый персонаж не может использовать определенный тип оружия), и в том, как они перемещаются по миру.

Дэдшот летает по Метрополису
Томас Францезе / WB Games

Дэдшот использует реактивный ранец, чтобы парить и облетать врагов, а Харли Квинн раскачивается, используя приобретенный летучий дрон. То, как выбранный вами персонаж перемещается по Метрополису, и оружие, которым он сражается, — вот нюансы, которые в конечном итоге помогут определить вашего фаворита. К счастью, он не блокирует выбор персонажей в многопользовательской игре в зависимости от того, кого выбрали другие. Мне нравилось передвигаться по Метрополису, словно это была игровая площадка, хотя тот факт, что вы часто летаете или прыгаете по его крышам, означал, что я никогда не был настолько близко знаком с каждым уголком этого мира, несмотря на все усилия, которые были вложены в проектирование. это.

Все мои друзья – язычники, не торопитесь

Метрополис — это просто основа для миссий и беспокойных боев, а также трудно погрузиться в мир Suicide Squad , когда он постоянно выбрасывает меня обратно в меню. В начале кампании игроки должны просмотреть меню после выполнения каждой миссии в открытом мире. В многопользовательском режиме это включает в себя непропускаемый ролик, в котором выделяется игрок, набравший наибольшее количество очков во время этой миссии, и еще одна непропускаемая анимация, в которой Бэт-под сбрасывает заработанную игроками добычу.

Я засчитал время и обнаружил, что провожу в меню больше минуты после каждой миссии в открытом мире, даже той, на выполнение которой ушло всего три или четыре минуты. Для игры, в которой основное внимание уделяется погружению в поток движения во время боя и исследования, Suicide Squad определенно любит вытаскивать игроков из этого за счет соотношения 1 к 4 ненужных празднований и длинных анимаций добычи. Это многопользовательская структура вознаграждений, основанная на выполнении миссий, которая противоречит дизайну открытого мира.

Анимация победы Харли Квинн в «Отряде самоубийц: Убить Лигу справедливости».
К счастью, вы можете пропустить эти анимации выигрыша, играя самостоятельно. Томас Францезе / WB Games

Suicide Squad не оправдывает кооперативный характер своей игры до тех пор, пока не пройдет более 10–15 часов после начала игры. Ядовитый Плющ может модифицировать оружие, наделяя его эффектами, которые замораживают, сжигают, отравляют или шокируют врагов, и все игроки могут извлечь выгоду из этих дебаффов. Однако здесь нет ничего похожего на совместные тейкдауны или комбо-атаки. На самом конце дерева навыков персонажа игроки могут получить доступ к Squad Ultimate, который используется всей командой. Однако большинство игроков, вероятно, никогда этого не увидят; Я не открывал его до тех пор, пока не прошел основную историю и не столкнулся с множеством других разочарований на этом пути.

Миссия провалена

Еще больше разжигает общее чувство разочарования плохой дизайн миссий Suicide Squad , основанный на избитых жанровых стереотипах. Вы будете убивать врагов и подбирать выпадающие из них предметы коллекционирования, защищать достопримечательности от волн плохих парней, спасать захваченных людей в перерывах между стычками с силами Брианиака или сопровождать и защищать транспортное средство из точки А в точку Б. Передвигаясь а сражаться с врагами интересно, вы не сделаете ничего такого, чего не делали раньше в шутере.

Миссии иногда сопровождаются уникальными уловками — например, позволяют игрокам наносить врагам только критические удары — но они оказываются более разочаровывающими и веселыми. Хотя его история полна сюрпризов, дизайн миссий таковым бывает редко. Игрокам игр с живым сервисом, таких как Suicide Squad, по своей сути приходится смириться с некоторым чувством повторяемости, потому что игра побуждает их играть каждый день, тратить на это деньги и следить за сезонными выпусками. Тем не менее, я чувствую себя менее обязанным оставаться здесь, когда дизайн миссии с самого начала кажется производным.

Такой дизайн позволяет случайным вдохновляющим моментам выделиться еще больше. Битвы с боссами против Флэша, Зеленого Фонаря, Бэтмена и Супермена — определяющие моменты игры, поскольку они встряхивают основной игровой процесс. К сожалению, на эти моменты приходится менее 10% приключения, которое заканчивается финальным боссом, который, по сути, представляет собой измененную версию того, что был ранее в кампании.

Король Акул сражается с врагами в игре «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости».
ВБ Игры

Итак, если миссии скучны, будет ли это, по крайней мере, приятным опытом их выполнения и вознаграждением, когда вы получите от них снаряжение? Не совсем. Сбор добычи — основная задача «Отряда самоубийц» , но оружие здесь не выделяется. Оружие, как правило, имеет от одного до трех дополнений, которые улучшают его способности, но часто имеют эффекты, которые покажутся незначительными никому, кроме заядлых игроков.

Наибольшее удовлетворение вызывают комплекты снаряжения Nortorious и Infamy, тематика которых связана с конкретными злодеями, такими как Черная Маска, Бэйн или Биззаро. Это оружие может активировать уникальные эффекты на врагах, например Бешенство, и оживлять перестрелки, когда они в игре. Но как только я нашел это оружие, я был разочарован, когда выполнил финальную миссию только для того, чтобы получить в награду легендарное или редкое оружие, которое было далеко не таким захватывающим. Это часть случайного характера выпадения добычи в Suicide Squad , и, учитывая ограниченное количество таких видов оружия, доступных на момент запуска, это проблема.

Это величайшая несправедливость

Независимо от того, нравится вам Suicide Squad или нет, у него есть один неоспоримый недостаток: плохой пользовательский опыт. UX — это термин, используемый в сфере технологий, который может показаться неясным обычному игроку. Эта игра научит вас, почему это так важно.

Драка в «Отряде Самоубийц: Убить Лигу Справедливости».
Томас Францезе / WB Games

Давайте проанализируем снимок экрана, который я сделал, играя за Капитана Бумеранга (имейте в виду, что это до любых других наложений визуальных эффектов, которые происходят, если я теряю щит или преодолеваю определенные пороги комбо). В правом верхнем углу пользовательский интерфейс сообщает мне о четырех гражданских лицах, которых мне нужно спасти тремя разными способами. В левом верхнем углу я вижу логотип персонажа, за которого, как я знаю, играю, и полоску опыта, которую мне не нужно видеть во время игры. Если бы у меня было комбо, это число также появилось бы в левой части экрана, а если бы я был в многопользовательском режиме, сравнение результатов заняло бы больше места справа.

Хотя информация в левом нижнем углу экрана, показывающая мое оружие, полезна, мини-карта в правом нижнем углу почти непостижима. Тем временем мои индикаторы Suicide Strike и Traversal Attack заполняют нижнюю часть центра. В Squad Ultimate будет добавлен третий, более крупный значок. Теперь представьте себе все визуальные индикаторы, которые сопровождают врагов, других игроков, субтитры и периодические всплывающие окна с напоминаниями об обучении. Экран превращается в беспорядок с большим количеством информации, которую зачастую слишком мало, чтобы ее можно было различить.

Из-за этого иногда можно потерять представление о том, где находится конкретный враг или цель, даже если есть кнопка, которую можно удерживать, чтобы выделить всех врагов и эту небольшую мини-карту. В защиту Suicide Squad можно сказать, что он дает вам возможность отключать некоторые из этих значков на экране, но то, что показано выше, — это интерфейс по умолчанию, задуманный разработчиком, а проблемы UX гораздо глубже, чем то, что отображается на экране во время боя. .

Например, поток миссий делает выполнение миссий в открытом мире раздражающим в многопользовательской игре. Я понимаю, что экран с наградами появляется после 30-минутного вторжения, но не после четырехминутной драки на крыше, основанной на цели, которую я уже выполнил более дюжины раз. Все это усугубляется тем, что карта и меню отслеживания миссий находятся в беспорядке. К концу игры карта заполнена значками миссий, вторжений, испытаний и трофеев Риддлера, а также миссий отрядов поддержки.

Карта в «Отряде самоубийц: Убить Лигу справедливости».
Томас Францезе / WB Games

Трудно сказать, какие миссии вы уже выполнили, а тизеры с наградами вроде «много ресурсов» и «потрясающее снаряжение» слишком расплывчаты. Мне приходится удерживать D-pad, чтобы проверить прогресс Finite Crisis, но это совпадает с ярлыком для быстрого перемещения в Зал Справедливости. Это активируется, если вы не удерживаете D-pad достаточно долго. Прогресс в выполнении внутриигровых испытаний. Контракты отображаются на экране карты, но их нельзя там погасить. Вместо этого вам придется перейти в отдельное меню «Контракты».

Контракты и миссии вознаграждают до семи различных типов валюты (не включая платную валюту), хотя достаточно одного или двух разных типов. Продавцы по большей части бесполезны, потому что вы разблокируете лучшее оружие, чем можете купить у них; когда вы их используете, субтитры их диалогов перекрываются с текстом меню. Он также имеет тенденцию перегружать экран таким большим количеством текста и информации, что вам придется потратить время на изучение значения каждого вида символов, валюты и изменяемой боевой механики.

Suicide Squad не является полностью сломанным и глючным, как некоторые другие многопользовательские игры при запуске, он выглядит довольно красиво и работает без проблем на моей PlayStation 5. За 20 часов опыта я привык к эксцентричности меню и знаком с различными внутриигровыми терминами. Тем не менее, нельзя отрицать, что это беспорядочный визуальный беспорядок, и я могу только молиться, чтобы после запуска этой игры в разработке был пересмотр пользовательского интерфейса.

Темная победа

В Suicide Squad есть целый ряд проблем, которые постоянно угрожают лишить игроков удовольствия, которое они могут получить во время игры. К тому времени, как уроки закончились, я уже прошел половину кампании. Это похоже на MMO, в которой «настоящий» опыт начинается только в финале. Есть скины, которые можно купить, но ни один из них пока не привлек мое внимание настолько, чтобы потратить на них 10 долларов. Микротранзакции в полноценной игре также немного сомнительны, как и ее всегда онлайн-природа, когда она прекрасно работает с ботами ИИ в качестве товарищей по команде в одиночной игре.

Существует клановая система для групп, которые хотят играть в эту игру ежедневно и получать награды. Для этого игрокам необходимо пройти финал «Отряда самоубийц ». Rocksteady Studios создала немало надежных систем развития для гринда: от пробежок за комплектами снаряжения Infamy до повышения уровней Finite Crisis и общего дерева талантов, полного пассивных баффов, каждый из которых можно повышать десятки раз.

Харли Квинн держит оружие GCPD в «Отряде самоубийц: Убить Лигу справедливости».
ВБ Игры

Killing Time, побочный режим, который мне нравится больше всего, также открывается здесь. Проблема? Пока просто недостаточно контента для поддержки этого эндшпиля. Прямо сейчас игрокам должно быть комфортно проходить четыре или около того разных миссий Finite Crisis, три из которых повторяют контент и типы миссий, которые вы уже много сделали к тому времени, как дошли до конца истории. Надеюсь, ситуация улучшится в ближайшие месяцы и сезоны после запуска, но я не могу рассчитывать на это в мире непредсказуемой поддержки в реальном времени.

Как и в случае с самим «Отрядом самоубийц», такое ощущение, будто в голову «Убить Лигу справедливости » имплантирована бомба. Это грозит взорвать прочную систему игрового процесса, идею повествования или другие приятные аспекты приключения на каждом шагу. И хотя эта бомба никогда не взрывается полностью, эта сохраняющаяся угроза портит весь опыт. Отряд самоубийц не может удалить свои имплантаты в этой игре, несмотря на попытки сделать это на раннем этапе. Они превращают его в обновляемую часть своего снаряжения, улучшающую их способности. Я надеюсь, что ради «Отряда самоубийц: Убейте будущее Лиги справедливости» Rocksteady Studios сможет сделать то же самое.

Компания Digital Trends протестировала Suicide Squad: Kill the Justice League на PlayStation 5.