Обзор «Сталкера 2: Сердце Чернобыля»: амбициозный, но работа еще продолжается
Сталкер 2: Сердце Чернобыля
Рекомендуемая розничная цена 60,00 долларов США.
2 /5 ★★☆☆☆ Подробности о счете
«Сталкер 2: Сердце Чернобыля рушится под тяжестью собственных амбиций».
✅ Плюсы
- Зона отчуждения по-прежнему остается уникальным местом.
- Большое разнообразие оружия
❌ Минусы
- Проблемы с производительностью в изобилии
- Полно ошибок
- Утомительная, раздутая кампания
- Перефразированные функции
[ Примечание редактора: перед выпуском Digital Trends получила копию «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» для ПК, в которой было больше технических проблем, чем мы обычно видим в обзорной сборке, близкой к запуску. Я лично приступил к сборке Xbox, как только наш критик начал поднимать тревожные сигналы, и в первые 20 минут я сразу же обнаружил ошибки. В сборку ПК были внесены серьезные исправления, призванные устранить эти проблемы во время нашего теста, которые радикально изменили ее производительность. Мы все еще тестируем эту сборку, которая, похоже, улучшает производительность и исправляет ряд ошибок, поэтому можно с уверенностью сказать, что версия «Сталкера 2», в которую вы будете играть, когда она выйдет, скорее всего, будет сильно отличаться от той, которую мы тестировали.
Хотя ранее мы отказывались проводить обзоры игр, над которыми все еще так усердно работают в процессе обзора, наш критик выявил общую нестабильность в дополнение к основным проблемам дизайна, которые, как мы считаем, не будут быстро исправлены одним обновлением. Имея это в виду, мы решили провести обзор на основе того, во что мы играли. Мы призываем наших читателей провести исследование, выходящее за рамки этого обзора, как только «Сталкер 2» выйдет, чтобы понять, насколько хорошо работает стартовая версия с дополнительными обновлениями. Вот наше полное руководство по производительности «Сталкера 2» , чтобы начать.]
Такую игру, как «Сталкер 2: Сердце Чернобыля», невероятно сложно рецензировать.
Я пишу это после установки третьего огромного предварительного обновления, на этот раз размером 135 ГБ, которое исправляло и переустанавливало файлы объемом более 145 ГБ. С одной стороны, я могу аплодировать разработчику GSC Game World за его стремление усовершенствовать свой шутер от первого лица еще до его запуска. С другой стороны, я не могу не волноваться. Подобные масштабные изменения, подобные этим, так близко к проводу, являются хрестоматийным определением красного флага.
Однако даже с этими патчами «Сталкер 2» по-прежнему доставляет массу разочарований, от которых не так-то легко избавиться. Некоторые из этих разочарований были вызваны ошибками — от мелких неприятностей до серьезных, из-за которых я потратил много времени во время прохождения. Другие возникли из-за проблем с пользовательским интерфейсом (UI) и целями квестов. Некоторые из них, вероятно, будут исправлены в будущих патчах. Другие могут быть просто видением разработчиков. Не всегда понятно, что есть что.
Справедливо ли писать обзор игры, когда я все еще загружаю для нее огромные патчи? Верите ли вы в этот ответ «да» или «нет», но вызывающие головную боль препятствия, с которыми я столкнулся во время игры в крайне нестабильный «Сталкер 2», привели к разочаровывающему прохождению. После почти 15 лет ожидания следующей части основной серии игра больше похожа не на новаторское продолжение, а на мир, полный упущенных возможностей.
Назад к основам
«Сталкер 2: Сердце Чернобыля» сочетает в себе стрельбу от первого лица, Survival Horror и исследование открытого мира . Действие происходит через несколько лет после событий оригинальной трилогии. Зона отчуждения (место чернобыльской ядерной катастрофы) превратилась в процветающий регион с многочисленными разрозненными группировками, борющимися за контроль. Относительный новичок Скиф приезжает на свое первое задание, но его предают товарищи. К счастью, Скифу удается выжить, и вы должны помочь ему свести счеты.
Геймплей в «Сталкере 2» — это стандартный шутер от первого лица (FPS). Вы можете экипировать два основных оружия и одно дополнительное оружие, а также выбирать улучшения и добавлять модификации. Вам необходимо поддерживать оружие в идеальном состоянии, поскольку из-за износа оно заклинивает. Разнообразие оружия заслуживает похвалы благодаря всем доступным опциям. Это позволяет игрокам настраивать свое вооружение в соответствии со своими потребностями. На данный момент моими фаворитами являются дробовик Сайга Д-12 и винтовка АС Лавина, поскольку оба они наносят большой урон и могут иметь глушители.
Тем временем исследование открытого мира вызовет в равной степени похвалу и разочарование. Похвала, потому что Зона отчуждения больше и хуже, чем когда-либо прежде, и разочарование, потому что быстрое путешествие ограничено службой такси в стиле «Чистое небо». По сути, вам нужно общаться с NPC-гидами в определенных поселениях, а быстро перемещаться в поселения можно только с другими NPC-гидами. В некоторых случаях я терял NPC-проводников или средства выхода из локаций. Это превращает навигацию по огромному миру в медленную утомительную работу.
Я понимаю идею, лежащую в основе этого, поскольку она предназначена для добавления уровня сложности по мере дальнейшего исследования и преодоления опасностей в Зоне отчуждения. Однако существует тонкая грань между трудностью, возникающей из-за вызова, и трудностью, порожденной неудобством. «Сталкер 2» слишком часто попадает в последнюю категорию.
Что касается развития кампании, то в основном это полулинейный процесс: существуют определенные цепочки квестов, которые вы должны выполнить и привести к следующей части истории. Однако есть также важные решения, которые создают расходящиеся пути, например, определенные фракции, на стороне которых вы бы встали. Аналогично, несколько персонажей из оригинальной трилогии возвращаются в «Сталкере 2» . Появятся Шрам, Траппер, Нимбл, Султан и другие сюрпризы, которые станут настоящим удовольствием для давних фанатов.
Сюжетные махинации
Одна из самых больших упущенных возможностей «Сталкера 2 » — это его повествование, которое не может передать краткую или связную историю. Хотя кампания имеет некоторые обещания, она увязла в утомительной повествовательной арке, в которой цели, которые вы решаете, и выводы, к которым вы приходите, часто повторяются и не приносят удовлетворения.
Цепочки квестов в нескольких регионах можно охарактеризовать как встречу с парой важных лидеров; поход в одно или два места, чтобы собрать, активировать или отключить Макгаффинов; борьба с несколькими мутантами; и столкнулся с некоторыми аномалиями. Затем вы возвращаетесь к лидерам после этого окольного способа выполнения задач только для того, чтобы узнать, что ваша главная цель находится в следующем регионе.
Этот подход «Принцесса в другом замке» может сработать в некоторых играх, но не тогда, когда мы говорим о массовой игре с открытым миром, где быстрое перемещение крайне ограничено. Точно так же в этой игре вы проводите большую часть времени, гуляя, поэтому каждая мини-арка должна иметь удовлетворительное завершение. В противном случае это просто похоже на 40-часовую кампанию, которая должна была закончиться на 15 часов раньше.
Есть фрагменты, которые кажутся почти оскорбительными. Показательный пример: длинная цепочка миссий, в которой мне пришлось пройти весь путь до юго-восточной части карты, чтобы очистить фабрику, контролируемую Монолитом. Затем мне пришлось атаковать базу фракции, но мне пришлось обойти эту территорию, чтобы меня мгновенно не убили «невидимые снайперы». Последовали махинации, поэтому мне и моим товарищам пришлось отступить. Далее меня попросили продвигаться вместе с другими солдатами NPC, но нам снова пришлось отступить. Затем мне позвонили по радио и сказали, чтобы я ехал на северо-восток, потому что мне нужно было купить новый Макгаффин.
За все два часа, которые я провел на этой цепочке квестов, я не видел личного тайника, чтобы можно было оставить предметы на потом, а не выбрасывать их, если я буду слишком обременен. Я также не видел ни одного NPC, занимающегося продажей или ремонтом предметов. Цепочка квестов казалась второстепенной, без всякого внимания к игроку.
Эти проблемы усугубляются тем, что система фракций не такая детальная и интерактивная, как я надеялся. В оригинальной трилогии определенные фракции по умолчанию могут быть нейтральными или враждебными, и вы можете присоединиться к некоторым избранным. Я ожидал, что в «Сталкере 2» такая механика будет расширена. Это не тот случай, и мое воображение дает волю функциям, которые могли бы помочь углубить мое прохождение — например, меню фракций или панель, где вы видите все группы, их боссов, соперников, участников, доступные квесты, торговцев и заметные награды.
Аномалии, артефакты и противники
Как и его предшественники, «Сталкер 2» — это игра, в которой окружающая среда сама по себе является персонажем. Разрушительные события, произошедшие в Зоне отчуждения, превратили ее в страну кошмаров, наполненную заброшенными объектами, пустыми полями и заброшенными зданиями. Он также кишит многочисленными мутантами, в том числе замаскированными кровососами в стиле Ктулху и псионически одаренным Бюрером. В первые несколько часов игры я чувствовал растущее напряжение, когда исследовал области в ночное время, беспокоясь всякий раз, когда слышал низкое рычание или гудящий шум на заднем плане.
Зона отчуждения также кишит бесчисленными нестабильными аномалиями: от сгустков пламени, извергающихся из-под земли, до ядовитых луж с пузырьками кислоты и полупрозрачных воздушных карманов, толкающих вас сквозь пространственное поле. Существуют даже ужасающие погодные явления, такие как выбросы, которые окрашивают небо в кроваво-малиновый оттенок, а также грозы, которые могут ударить по деревьям и вызвать пожар. Эти загадочные явления обладают как неземным характером, который иногда заставлял меня смотреть с трепетом, так и непревзойденной опасностью, поскольку я знаю, что одно неверное движение может означать гибель моего персонажа.
Приближение к опасности даже приносит вознаграждение, поскольку некоторые из этих аномальных полей скрывают артефакты. Все, что мне нужно было сделать, это достать сканер, ходить вокруг, пока свет не начнет быстро мигать, и наблюдать, как из аномалии материализуется артефакт. Эти артефакты затем можно экипировать, чтобы получить бонусы к сопротивлению и другим характеристикам.
Эта функция присутствовала в предыдущих играх «Сталкера», но Heart of Chernobyl не расширяла ее каким-либо значимым образом. Новые механики, такие как улучшение артефактов, комбинации/наполнение или даже деревья перков/навыков или способности при использовании, могли бы помочь освежить формулу, которая нуждалась в доработке. К сожалению, как и в случае с фракциями, эта концепция почти не изменилась с момента ее первоначального создания более десяти лет назад. Это приводит к переживанию, которое кажется застрявшим в прошлом.
Технические проблемы
Независимо от того, как я отношусь к сюжету и миру «Сталкера 2 », я не могу не подчеркнуть эту часть: во время тестирования на ПК у меня возникли заметные проблемы с производительностью. У меня есть графический процессор Nvidia RTX 3080 , процессор Intel i9-10900K и 32 ГБ оперативной памяти. У меня есть телевизор с родным разрешением 4К, и, учитывая огромный размер файла и требования, я знал, что это будет очень требовательная игра. К сожалению, даже при выборе DLSS-Performance и средних настройках графики у меня все равно наблюдались значительные падения частоты кадров, иногда ниже 20 кадров в секунду (fps), особенно на таких базах, как Росток и Шлаковая куча.
Заикания и замедления были довольно частым явлением в моем прохождении, как и связанные с ними проблемы. Например, игра может сильно замедлиться во время разговора с NPC торговцев. Иногда мои нажатия кнопок вообще не распознавались из-за задержки. Если мне нужно было открыть карту, иногда интерфейс зависал. Если бы мне нужно было подлечиться с помощью аптечки, анимация не сработала бы, и мне пришлось бы получить доступ к своему рюкзаку, чтобы щелкнуть правой кнопкой мыши по предмету. Также были случаи, когда полная загрузка локаций, ландшафта и моделей NPC занимала некоторое время.
Эти маленькие подробности были лишь верхушкой айсберга. В более ранней обзорной сборке, в которую я играл, было множество технических проблем. Некоторые из них были просто незначительными сбоями, например, парящие и Т-позирующие NPC, приглушенные выстрелы и другие звуковые эффекты, а голос Скифа звучал так, будто он на другом конце радио, а не был реальным персонажем игрока. К счастью, после последнего обновления эти проблемы возникают не так часто.
Другие были более вопиющими, например, «мертвые точки» на болотистой местности. Если бы я хотя бы вошел в эти места, я бы не смог пошевелиться или отпрыгнуть обратно на твердую землю. В некоторых местах мой персонаж проваливался сквозь текстуры. Некоторые квесты также не могли быть завершены из-за ошибок — в частности, в одном из них был NPC, который не позволял мне выйти из здания, не оставляя мне другого выбора, кроме как перезагрузить более раннее сохранение. Еще одна ошибка привела к тому, что объект оказался навсегда заблокирован. Не было никаких указаний на то, что мне нужно войти туда немедленно, поэтому я начал искать ближайшую добычу. Здание становилось недоступным по мере того, как я удалялся от него.
В другом случае диалог был очень запутанным, а ошибка пользовательского интерфейса не позволяла значку NPC появляться на компасе и карте. Я задавался вопросом, должен ли я рыскать по огромной пустоши только ради одного человека. Позже я обнаружил, что он прятался в ближайшем сарае, и его маркер не появлялся, пока я не стоял в нескольких футах от него. Кроме того, из-за диалога с NPC у меня даже перестало работать управление, поэтому мне пришлось перезапустить игру. «Сталкер 2» также компилирует шейдеры при каждом запуске. Удачи в перезапуске в случае сбоев или сбоев, потому что этот процесс может занять от 10 до 15 минут.
Это мощная игра, которая рушится под собственным весом, но технические амбиции не всегда стоят затраченных усилий. Возьмем, к примеру, A-Life 2.0, которую официальный сайт игры рекламирует как «систему моделирования жизни, создающую целостную живую среду, в которой действия игрока оказывают влияние на мир Зоны». На бумаге это было бы похоже на то, как неигровые персонажи, мутанты и аномалии реагируют друг на друга, чтобы сделать Зону отчуждения живой.
Это далеко не то, что на самом деле происходит в моем прохождении. В лучшем случае я могу описать это как ИИ-директор из Left 4 Dead, время от времени подбрасывающий мне врагов. Иногда я зачищал небольшую территорию в рамках повторяющегося квеста. Как только я подумал, что врагов уже не осталось, внезапно появился отряд бандитов, хотя не было никакого подозрения, что они вообще существуют или находятся рядом с этим местом. Я полагаю, что это может быть причиной того, что некоторые обычные NPC имеют случайно сгенерированные имена; они были созданы для появления в этом месте, чтобы вы могли хотя бы встретить кого-то или что-то.
Упущенные возможности
Поверьте мне, когда я говорю, что болел за успех GSC Game World, особенно с учетом обстоятельств, связанных с украинской студией, которая ее создала, и из-за которых эта игра несколько раз откладывалась и переносилась. Эти обстоятельства даже заставили самих разработчиков отказаться от работы, чтобы доблестно сражаться за свою страну. История «Сталкера 2» более важна и душераздирающая, чем та, что показана на экране.
К сожалению, «Сталкер 2» страдает от проблем: от серьезных технических неполадок до сомнительных решений в дизайне. Еще одна задержка, возможно, была бы невозможна, но ее все равно можно было бы использовать.
Я не могу не сосредоточиться на упущенных возможностях. Есть концепции, которые просто не до конца конкретизированы, а некоторые функции кажутся полностью отсутствующими. «Сталкер 2» слишком сильно опирается на существующие идеи из оригинальной трилогии, вышедшей 15 лет назад, возможно, чтобы понравиться давним фанатам. Обратной стороной является то, что очень мало было сделано для расширения этих концепций. Если мы посмотрим на многочисленные приключенческие игры/игры на выживание с открытым миром, выпущенные за последние 15 лет, мы увидим множество функций и инноваций, которые позволяют игрокам почувствовать, что время потрачено с пользой. «Сталкер 2» , как и его предшественники, по сути, имеет достаточно захватывающей механики для гладкой 12-часовой истории, но слишком мало для 100-часового открытого мира.
Если вы действительно хотите погрузиться в «Сталкер 2» , держите пальцы скрещенными, чтобы некоторые из этих наиболее вопиющих технических проблем были устранены к тому времени, когда вы начнете играть. Если вы все еще сомневаетесь, вы можете подождать, пока появятся новые исправления, или сначала опробовать их, если у вас есть подписка Xbox Game Pass или PC Game Pass.
«Сталкер 2: Сердце Чернобыля» тестировалась на ПК с использованием кода, предоставленного издателем.