Обзор Alan Wake 2: бесконечно креативное продолжение Remedy раскрывает свою темную сторону
Alan Wake 2 — это история о двух кошмарах, которые оживают. Один из них — сверхъестественное событие: главный герой Уэйк пытается сбежать из таинственного Темного Места, в ловушке которого он находится уже 13 лет. Для Саги Андерсон, детектива ФБР, которая оказалась втянутой в это дело из-за серии связанных с ними культовых убийств, террор бьет гораздо ближе к дому. Глубочайшие страхи встревоженной матери грозят стать реальностью, поскольку искаженные воспоминания жителей тихоокеанского северо-запада ставят ее в центр невыразимой трагедии. Оба персонажа хотят «спасти положение», но есть одна проблема. Это не боевик; это ужасная история.
А ужас – это жертвы, а не герои.
По крайней мере, эта тревожная мысль нависла над долгожданным продолжением Remedy Interactive, словно длинная тень. Хотя «Алан Уэйк» 2010 года, безусловно, жутковат, его приключенческий боевик сделал его больше похожим на манерный триллер, в котором монстры были просто проблемой, которую нужно отстреливать. Remedy переворачивает этот сценарий в своем полномасштабном сиквеле ужасов выживания — и это не просто косметическое изменение. Гнетущая тьма просачивается через каждый уголок реального и метафизического миров, угрожая потопить и Алана, и Сагу. Героическая битва с боссом их не спасет. Единственная надежда состоит в том, что они смогут держаться над водой до тех пор, пока не перевернется последняя страница их истории.
За исключением нескольких странных особенностей игрового процесса и неприятных технических проблем при запуске, Alan Wake 2 — это самая уверенная и полностью реализованная творческая концепция Remedy Interactive на сегодняшний день. Он полностью оправдывает давний потенциал взаимосвязанной вселенной студии по созданию детально детализированного, интеллектуального опыта о природе ужаса – как в кошмарах, с которыми мы сталкиваемся в повседневной жизни, так и в страшных историях, которые мы создаем, чтобы справиться с ними.
Вечная тьма
Оригинальный Alan Wake явно был вдохновлен «Твин Пикс » Дэвида Линча, поэтому вполне уместно, что сиквел отдает дань уважения третьему сезону «Возвращение» , вышедшему с 13-летним перерывом между играми. Параллели очевидны сразу. Расследование «Саги» по поводу одержимого оленями «Культа Дерева» начинается с раздутого трупа, как и собственное расследование ФБР « Возвращение ». Тем временем Уэйк ищет побега из Темного Места, как и Дейл Купер, запертый в Черной Ложе. Злые двойники выходят из-под контроля. Черт, главы Саги даже называются «Возвращение».
Возможно, это немного бросается в глаза в его вводных главах, но это вдохновение – наряду с любящими кивками Стивену Кингу, Настоящему детективу и многим другим – быстро впитывается в собственный отчетливый голос Remedy. В течение почти 20 часов студия сплетает захватывающую серию взаимосвязанных загадок, ставших возможными благодаря амбициозной общей игровой вселенной. То, что начинается как стандартная процедура ФБР, вскоре превращается в изменяющую реальность хронику, в которой участвуют паранормальные явления Федерального бюро контроля, межпространственные ток-шоу и хейр-метал-группа, чья музыка может просто содержать тайны вселенной.
Remedy находится на вершине успеха, когда дело доходит до построения мира, превзойдя творческие высоты, которых она достигла с Control 2019 года . Все исследуемые локации — от извращенной версии Нью-Йорка в «Тёмном месте» до кофейного парка развлечений, расположенного глубоко в лесу Уотери, — наполнены яркими деталями, открывать которые всегда приятно. От истеричной телевизионной рекламы в маленьком городке до полномасштабной зарубежной арт-постановки с креативным директором Alan Wake 2 Сэмом Лейком в главной роли — каждый фрагмент работает над созданием полностью реализованного мира, действующего на своей собственной странной внутренней логике.
Однако что действительно движет этой историей, так это два ее главных героя и их пересекающиеся путешествия. Хотя поначалу Сага может чувствовать себя сухим детективом в компании запоминающихся местных чудаков, ее медленное погружение в личный ад, который полностью находится вне ее контроля, превращает ее в захватывающий психологический ужастик. Это только усиливается собственной историей Алана, поскольку потерянный автор пытается буквально выписать себя из психической тюрьмы за счет таких персонажей, как Сага и ее упрямый детектив Алекс Кейси. Как и его предшественник, сиквел не уклоняется от изображения Уэйка как глубоко ошибочного персонажа. Он стал жертвой притяжения Тёмного Места, но без колебаний увлечёт за собой всех.
Вот что так эффективно в Alan Wake 2 как в ужасной истории. В часы своего открытия он перестает размышлять о законах жанра. Он утверждает, что в сказках ужасов есть только жертвы и монстры, и эта художественная философия направляет сверхъестественное перо Уэйка. Мы знаем жертв сиквела, но сложнее разглядеть монстров, преследующих их из тени. Это зомби-подобные Одержимые бродят по лесу? Это злой мистер Скретч, личность которого всегда оставалась загадкой в сериале? Может ли это быть сам Уэйк? Из-за небольшого количества реальных антагонистов, на которых можно нацелить пистолет, создается впечатление, что ни один из персонажей не может предпринять никаких физических действий, чтобы освободиться от своей судьбы. Единственный выход — пройти сквозь бесконечную тьму слабым лучом фонарика.
Жанровая встряска
Приняв продуманное мета-решение, Alan Wake 2 превращает свой жанр в полноценный Survival Horror (с избытком повторяющихся скримеров). Это выглядит и ощущается как современный ремейк Resident Evil , что кажется продуманным и намеренным. Поскольку игра посвящена созданию ужасов, имеет смысл опираться на устоявшиеся знания этого жанра опытного игрока в видеоигры. Исследование от третьего лица, жесткое управление ресурсами и легкое решение головоломок — все это кажется частью знакомой конструкции, точно так же, как Уэйк пишет свою собственную историю на основе литературных образов.
Хотя в игровых частях Саги и Алана есть ключевые различия, обе они связаны эффективным боем. Как и первая игра, это шутер от третьего лица, особенностью которого является то, что враги слабы к свету, и оба персонажа могут выявить критические слабые места с помощью фонариков. Стрельба медленная и методичная, но потусторонние враги «Одержимые» беспорядочно дергаются и телепортируются. Столкновения зависят от этого напряжения, поскольку мне нужно стрелять быстро и точно, чтобы мои пули не исчезли в пропасти. Remedy экономит на встречах и это к лучшему. Вместо того, чтобы сражаться с волнами Одержимых, засады рассредоточены настолько, что я никогда не уверен, когда можно безопасно ослабить бдительность. Я всегда на грани, когда проникаю в темноту.
Бой в конечном счете второстепен по сравнению с тщательным исследованием, что дает мне возможность погрузиться в замысловато спроектированные миры Remedy или поохотиться за секретными тайниками, запертыми за логическими головоломками. История Saga разворачивается в трех разных локациях (Брайт-Фолс, Уотери и Озеро Котел), каждая из которых делает ограниченное пространство для исследования похожим на полноценный город. Менее убедительными являются частые прогулки Саги по лесам, которые заставляют меня возвращаться по извилистым тропам, на которых легко свернуть. Это работает на тематическом уровне, поскольку лес кажется клаустрофобной силой, удушающей Сагу, но частые проверки карты слишком часто выдергивали меня из мира, в котором я хотел остаться потерянным.
Хотя большая часть его формата кажется знакомой, Remedy выходит за рамки жанра ужасов и привносит свои собственные оригинальные идеи. Учитывая, что Сага — детектив, имеет смысл только то, что ее сюжеты основаны на некоторой дедукции. Ее главы заставляют меня искать подсказки и доказательства, которые я могу принести в ее «Место разума» одним быстрым нажатием кнопки. Здесь я могу составить профиль подозреваемых, выслушав их мысли, и прикрепить свои выводы к доске доказательств. Последний является отличной альтернативой традиционному кодексу, поскольку позволяет игрокам физически собирать загадки воедино. Обширную историю, полную неожиданных поворотов, становится гораздо легче понять, когда я чувствую, что именно я ее разгадываю.
Однако у этой умной системы есть ограничения. Несмотря на то, что цель Alan Wake 2 — раскрытие тайн, она никогда не позволяет игрокам опережать сюжет. Я часто прикреплял к доске улики, которые приводили Сагу к очевидному открытию, которое уже было прояснено в продолжающемся диалоге. Эта идея проникает и в игровой процесс. Исследуя восхитительно абсурдный парк развлечений Coffee World, я нашел предохранитель, который позволил мне включить аттракцион на тему Java. Под ним открылась секретная область, но найти там было нечего. Оказалось, что я слишком сильно опережал историю, так как мне нужно было вызвать определенное сюжетное событие, чтобы иметь возможность подобрать предмет, который я мог видеть, но еще не взаимодействовать с ним. Подобные моменты ослабляют как детективный характер глав Саги, так и более широкий тезис Alan Wake 2 о радости тайны. Когда дело доходит до головоломок, их правила слишком строги, чтобы их можно было удивить.
Примечание о технологии
Я хочу немного поговорить о технологиях, поскольку на данный момент это единственный главный вопросительный знак вокруг релиза. По большей части Alan Wake 2 — это что-то вроде технического чуда, сравнимого с Marvel’s Spider-Man 2 . Это и выглядит, и звучит фантастически: Remedy напрягает свои мускулы художественного направления до тех пор, пока они не лопнут. И я имею в виду это буквально.
Честно говоря, мое собственное прохождение было полным беспорядком. Медленная загрузка ресурсов заставляла меня падать в мир или застревать в ожидании появления лестницы. Частые ошибки заставляли меня возвращаться к предыдущим сохранениям. Моя самая серьезная проблема заключалась в том, что я столкнулся с жесткой блокировкой, нарушающей игру, которая мешала мне прогрессировать. Remedy предоставила мне локальное состояние сохранения, чтобы продолжить, но еще не подтвердила, попадет ли обнаруженная мной ошибка в стартовую версию. Другой писатель из нашей команды столкнулся с другой критической ошибкой, которая помешала его прохождению на PS5. Коды обзоров для Alan Wake 2 были отправлены критикам менее чем за неделю до даты введения эмбарго, а Remedy работала над критическими исправлениями до последней минуты. Коды Xbox также не были доступны до последней минуты, что вызывает серьезные опасения по поводу того, как они работают на Xbox Series S.
После долгих испытаний кажется, что Alan Wake 2 плохо работает на слабых машинах. Отсутствие поддержки жестких дисков также станет кошмаром для ничего не подозревающих игроков, случайно погружающихся в работу своего ПК. Опыт будет сильно различаться в зависимости от вашей настройки, что затрудняет уверенную оценку этого на техническом уровне. Поэтому я настоятельно рекомендую ознакомиться с отчетом нашей компьютерной группы о производительности ПК , в котором подробно описаны как невероятные достижения, так и потенциальные болевые точки. Если вы обеспокоены тем, что ваша установка не сможет его взломать, не рискуйте.
Великое пробуждение
Хотя главы Саги имеют свои слабые места, главы Алана Уэйка безупречны. Его история разворачивается в Темном Месте, где автор пытается переписать свою головокружительную реальность. В основном это достигается за счет самого большого компонента-головоломки сиквела, поскольку собственное «Место разума» Алана позволяет ему изменять мир вокруг себя, закрепляя точки сюжета в локациях. В первой главе я исследую станцию метро и собираю сюжетные линии, чтобы воссоздать оккультное убийство. Когда я нахожу сюжетную точку ритуала и прикрепляю ее к месту, в котором нахожусь, вся комната мгновенно меняется. Я внезапно стою в центре ужасного места убийства. Это поразительное достижение стало возможным только благодаря современному оборудованию.
Если вы можете в это поверить, эти превосходные разделы головоломок — даже не самые запоминающиеся части глав Wake. Интерлюдии ток-шоу с живыми актерами, кинопроекционная кабина, превратившаяся в невозможный лабиринт, и сцена, настолько захватывающая, что я бы не осмелился ее испортить — такие моменты составляют настоящую суть опыта, позволяя Remedy раскрыться. самые смелые и странные идеи в самом бескомпромиссном творческом видении на сегодняшний день.
Конечно, помогает то, что студия собрала ряд актеров-убийц, готовых пойти ва-банк (включая самого креативного директора Сэма Лейка). Мэтью Порретта великолепно играет роль Уэйка, обыгрывая театральное высокомерие писателя на фоне продолжающегося психического расстройства. В равной степени заслуга Иикки Вилли, настоящего актера Уэйка, созданного по образцу того, кто демонстрирует такой же размах, как Кайл Маклахлан в «Твин Пикс: Возвращение» , в эпизодах с живыми актерами, оживляя целого ряда двойников своей податливой мимикой. Такая особенная игра работает так хорошо только тогда, когда все участники вместе готовы бесстрашно доверять и впадать в видение левого поля.
Несмотря на то, что его двойная история рассказывает ужасные истории, в которых жертвы борются за выживание во тьме, сам Alan Wake 2 охватывает и прославляет неизведанное с болезненным очарованием. Он хочет, чтобы мы вздрагивали и съеживались при каждом его ужасающем повороте, но при этом с нетерпением перелистывали каждую новую страницу как можно быстрее, чтобы увидеть, что будет дальше. Алан и Сага тонут в своих страхах, а миры вокруг них сливаются в один глубокий черный океан. И вас приглашают утонуть вместе с ними.
Обзор Alan Wake 2 был сделан на ПК.