Обзор Anger Foot: последняя разработка Devolver вызывает больше халтуры, чем трепета
Гнев Нога
Рекомендуемая розничная цена 25 долларов США.
2 /5 ★★☆☆☆ Подробности о счете
«Трюк Anger Foot, состоящий из одной ноты, не может найти вторую ногу, на которой можно стоять».
✅ Плюсы
- Немедленное удовлетворение ногами
- Энергичный саундтрек
- Потенциал скоростного бега
❌ Минусы
- Острый юмор не удался
- Действие одной нотой
- Плохо реализованные трюки
- Трудно найти поток
Возможно, вы не сможете судить о книге по ее обложке, но вы уже знаете почти все, что вам нужно знать о Anger Foot, только по ее названию.
Последняя игра от разработчика Terra Nil Free Lives — это динамичный шутер от первого лица со смертельным ударом ногой. Это трюк с одной нотой, который не сильно развивается после первого уровня, но Free Lives не особо этого стесняется. Название Anger Foot напоминает определенный тип фильмов категории B, в котором все карты выкладываются на стол еще до того, как вам понадобится посмотреть трейлер. Вспомните «Клоунов-убийц из космоса» или «Акулий надо» . Подобные фильмы не претендуют на звание великих произведений искусства; они самоуверенный мусор.
Поэтому, когда я говорю, что Anger Foot — плохая игра, я не имею в виду это как оскорбление. Этот банальный шутер делает именно то, что должен, с напыщенным экшеном, созданным специально для любителей адреналина. Что разочаровывает, так это то, насколько сильно он мешает своей бездумно веселой концепции из-за непонимания, почему классика подобного жанра, такая как Hotline Miami, работает так хорошо. Anger Foot должна быть дрянной игрой, которую основные игроки находят отталкивающей, но она достигает этого статуса совершенно неверными способами.
Уверенный мусор
С первых же моментов становится ясно, что Anger Foot не пытается быть умным. Я управляю каким-то зеленым гуманоидом с гротескными корявыми ногами. Мне едва нужен стимул, чтобы начать носиться по комнатам, полным членов банды, в поисках их лидера, который держит в заложниках крутые кроссовки. Целью здесь является непочтительность. Город, в котором я живу, называется Дерьмовый город. Я часто убиваю головорезов, пока они сидят в туалете с размытым пахом. Один босс — гигантский мешок с мячами. Это юношеский грубый юмор, написанный для раздражительных подростков. Считаю ли я это умным или хорошо сделанным? Нет. Это то, чего требует подобная игра? Да. Вероятно, он не выполнял бы свою работу, если бы не вызывал закатывания глаз.
Что здесь более важно, так это само действие, в котором Anger Foot теряет равновесие. После нескольких минут игры я сразу же получил похвалу. На каждом уровне игроки попадают в ряд комнат, заполненных членами банды. Цель состоит в том, чтобы пройти через маленькие, смертоносные лабиринты, оставляя за собой след из тел. Мой правый триггер стреляет из любого оружия, которое у меня есть, и я могу в любой момент бросить его во врагов, чтобы оглушить их. Эта маленькая система позволяет создавать моменты в стиле Джона Уика, когда я жонглирую оружием.
Что еще более примечательно, так это то, что мой левый спусковой крючок наносит смертельный удар. Он уничтожает большинство врагов одним выстрелом и отправляет их летать по экрану, как тряпичную куклу. Когда я выбиваю дверь, она срывается с петель и мгновенно раздавливает любого, кто находится на другой стороне. Ранние уровни сразу приносят удовлетворение, когда я пробегаю их, как сила природы, сметая все на своем пути под ревущий высокооктановый электронный саундтрек. На мгновение это чистый выброс адреналина, хлынувший прямо в мои вены.
Волнение быстро проходит. Anger Foot мало что делает для развития этой идеи на протяжении 64 стадий. Уровни становятся длиннее, и я получаю доступ к большему количеству оружия, но мое шестичасовое прохождение кажется статичным. Если вы играли в демо-версию Anger Foot в Steam, то, по сути, вы прошли всю игру. Это просто пинание и стрельба с моментами убийственного платформера и несколькими разочаровывающими битвами с боссами, которые иногда на милосердно короткий момент представляют очень неряшливую новую идею.
Каждый раз, когда появляется новый игровой трюк, это обычно плохие новости. Меня воодушевляет перспектива владеть огнеметом, пока он не превратит экран в неразборчивое месиво пламени, которое мгновенно убьет меня. В какой-то момент я захожу в комнату, и меня без предупреждения начинает телепортировать по экрану. Лишь примерно через дюжину уровней я понимаю, что у некоторых врагов есть вантуз для унитаза, который тянет меня к себе, как крюк. Это происходит настолько внезапно, что больше похоже на отстающий компьютер, играющий в догонялки. Геймплейный крючок, готовый к созданию мемов, может долго стоять на одной ноге; не имея ни секунды, чтобы поставить его, Anger Foot быстро спотыкается.
Отсутствие апелляции
Чем больше я играю, тем больше я расстраиваюсь. Неумолимая система повреждений означает, что я постоянно умираю и перезапускаю уровни. Я к этому привык в таких играх. Я обожаю Hotline Miami , игру, которой этим тоже явно обязан. Речь идет о том, чтобы умереть и попытаться снова столько раз, сколько потребуется. Это тоже не очень-то прощает; Мгновенные смерти, иногда непредсказуемая физика и уровни, которые часто кажутся слишком длинными, делают даже некоторые из самых ранних уровней сложной задачей.
Более серьезная проблема заключается в том, что кажется более широким недопониманием дизайна. Привлекательность экшн-игр, выполненных в этом стиле, заключается не только в динамичном насилии. Hotline Miami – это не только игра-головоломка, но и экшн. Когда игроки выходят на уровень, они видят все происходящее на нем сверху вниз. Отсюда есть две фазы игрового процесса: планирование и реализация. Половина игры происходит на входе на каждый уровень, пока я прокладываю мысленный маршрут по уровню. В первую очередь это церебральная задача. Как только я почувствую уверенность, я выбиваю первую дверь и совершаю свою ярость с молниеносной точностью. Возникает напряжение, а затем оно расслабляется.
Напротив, Anger Foot — это исполнение. Каждый раз, когда я выбиваю новую дверь, я понятия не имею, что будет за ней. Обычно ответом является кучка врагов, которые могут застрелить меня за одну секунду. У меня нет возможности подготовиться к этому; Мне просто нужно действовать согласно инстинктам доли секунды. Это было бы хорошо, если бы Anger Foot не намеревалась также наказывать игроков за то, что они действуют в том темпе, в котором они их заставляют играть. Некоторые комнаты спроектированы как явные ловушки для игроков, которые врываются в них неподготовленными. Иногда я прорываюсь через дверь, и два врага с каждой стороны мгновенно набрасываются на меня. В других случаях враг с массивным щитом летит прямо на меня. Мои инстинкты выходят из строя. Двигайся слишком медленно, я мертв. Иди слишком быстро, я тоже мертв.
Это отражается на самом большом преимуществе игры: ее скорости. Я не сомневаюсь, что Anger Foot станет убийственным дополнением к сообществу спидраннеров, поскольку те, кто научится овладевать ею, совершенствуют свои уровни. Особенно большой потенциал есть благодаря разблокируемой обуви, которая дает игрокам особые способности, например, накопление импульса, который обязательно откроет уровни. Я сам изо всех сил пытался найти такое же удовлетворение, поскольку Anger Foot постоянно не мог поймать меня в моменты падения доверия. Иногда я пинал врага с взорвавшейся головой по коридору, как было телеграфировано, только для того, чтобы взорвавшаяся бочка отскочила назад и убила меня. Подобные несчастные случаи не происходили постоянно, из-за чего было трудно определить, когда можно было безопасно поймать четко установленную наживку уровня.
Самое интересное, что я получил от Anger Foot, это несчастный случай. Однажды ночью меня разочаровал босс в поздней игре, и я включил неуязвимость в меню настроек, чтобы покончить с этим. Я выключил игру и пошел спать. Когда на следующее утро я перешел на следующий уровень, я внезапно обнаружил, что полностью в курсе событий, изящно пробираясь по длинному уровню, как чертова балерина. Неужели я просто позволил своему разочарованию взять верх? Неужели мне просто нужно было сделать шаг назад и вернуться с ясной перспективой? Нет. Я просто забыл снова отключить неуязвимость, что позволило мне увидеть, насколько захватывающей должна быть Anger Foot, если не бороться с ее недостатками.
Как и фильм категории B , «Ступня гнева» не выдерживает критики. Чем больше вы его анализируете, тем больше разваливается его беспорядочное мастерство. Это задумано как безмозглое развлечение, хотя на пути к этой цели оно слишком часто сбивается с толку. В каком-то смысле это уместно. Шлокки-медиа не предназначены для того, чтобы быть хорошими в критическом смысле; это должен быть полный беспорядок, по качеству напоминающий нездоровую пищу. Я провел свою юность, смотря такие фильмы, как «Ужас Чупакабры» . Я знал, что они полный мусор, но в этом-то и заключалась их привлекательность. Я предполагаю, что у некоторых подростков будет такой же опыт с Anger Foot , и они с любовью будут вспоминать свое время в Shit City как юношеское чувство вины.
Думаю, я окажу Anger Foot плохую услугу, если дам здесь восторженный обзор. Вы не можете быть контркультурой, если культура находится в вашем углу. Я этого терпеть не могу, и это, пожалуй, лучшее одобрение, которое могла услышать целевая аудитория.
Anger Foot тестировалась на ПК и Steam Deck OLED .