Обзор Assassin’s Creed Mirage: возврат к стелсу отстал от времени

Пока обучающийся убийца Басим пытается стать Скрытым в начале Assassin's Creed Mirage , его ругает его наставник Рошан. Попросив Басима совершить прыжок веры в кучу листьев, Рошан говорит, что ясно, что разум Басима не полностью предан делу. Хотя Басим в конечном итоге может преодолеть это на протяжении всего приключения и на протяжении всего приключения, Assassin's Creed Mirage в целом переживает аналогичный кризис.

Любая продолжительная серия, такая как Assassin's Creed, нуждается в обновлении. В 2017 году Assassin's Creed Origins положила начало новой эре серии, которая сместила акцент на исторически образовательные ролевые игры в новых смелых условиях. Но этот подход в конечном итоге устарел, и теперь Ubisoft снова предстоит развивать серию. В Mirage Ubisoft стремится добиться этого, точно скопировав формулу игр серии до Origins , внося при этом несколько изменений, чтобы сделать миссии более нелинейными. К сожалению, такой подход забывает, почему люди вообще хотели, чтобы серия Assassin's Creed изменилась.

На первый взгляд кажется, что Assassin's Creed Mirage повторяет все классические элементы старой школы Assassin's Creed, но ей не хватает страсти и инноваций, необходимых для того, чтобы сделать ее по-настоящему запоминающейся игрой. Хотя способность Ubisoft создавать исторические локации с безупречными деталями по-прежнему не имеет себе равных, скучный сюжет и миссии демонстрируют, что Assassin's Creed все еще нужно совершить настоящий прыжок веры.

Красивый Багдад

Assassin's Creed Mirage рассказывает историю происхождения Басима, второстепенного персонажа в Assassin's Creed Valhalla 2020 года. Это история самопознания из грязи в князи, происходящая в Багдаде девятого века об уличном воре, отчаянно пытающемся найти великую цель вместе со Скрытыми. Хотя это может быть заманчивой предпосылкой для поклонников Валгаллы , повествование в целом не слишком интересно, особенно если вы уже много знаете о Басиме. Хотя Ли Мадждуб (Басим) и актриса Рошана Шоре Агдашлу играют превосходно, остальные персонажи «Миража» забываются, включая жертв тамплиеров, которые должны совершить незабываемые убийства. Даже кинематография и кат-сцены кажутся динамичными.

Путь Басима к самопознанию и роль Рошана как чрезмерно опекающего мастера поразили все ожидаемые сюжетные ходы для этих архетипов. Некоторые повороты в поздней игре пытаются сделать повествование более увлекательным, но они очень сбивают с толку, если вы не глубоко понимаете историю Assassin's Creed. Это не такой смелый шаг в повествовании серии, как это было в «Происхождении» , и он почти полностью игнорирует современную сюжетную нить, которая делает серию такой уникальной.

Разочаровывающая история оказывает давление на другие аспекты игры. К счастью, дизайн мира и образовательные элементы Mirage делают именно это. Багдад и окружающая его пустыня реализованы с потрясающей детализацией; Я люблю гулять по улицам или кататься на скакуне в кинематографическом режиме. Это город, который выглядит исторически достоверным и достаточно густонаселенным, но при этом в нем все еще есть своего рода паркурный маршрут, по которому игроки могут следовать независимо от того, в каком направлении они решат бежать. Динамическая система известности, которая увеличивает количество патрулирующих врагов, поскольку Басим вызывает еще больше хаоса. , также помогает миру чувствовать себя более живым.

Басим из Assassin's Creed Mirage верхом на верблюде.
Юбисофт

Исторически точный, но в то же время геймифицированный дизайн мира всегда был частью основной идентичности Assassin's Creed и не нуждался в изменении, поэтому приятно видеть здесь Ubisoft на вершине своей игры. Хотя отсутствие режима Discovery Tour при запуске разочаровывает, в исторических местах по всему Багдаду представлены предметы коллекционирования, которые открывают записи кодекса «История Багдада», которые представляют собой развлекательное и информативное чтение.

Крадешься, как будто сейчас 2007 год.

Если вы играли в любую игру Assassin's Creed в период с 2007 по 2015 год, вы знаете, чего ожидать от Mirage . Это игра с открытым миром, наполненная предметами коллекционирования, которые игроки могут искать между миссиями, где главная цель — исследовать, преследовать, а затем убивать цели. Я ценю, что этот подход означает, что упор делается на скрытность, а не на раздутые элементы ролевой игры, даже если бой здесь не такой увлекательный, как в некоторых предыдущих частях. Игроки могут паркуриться практически вокруг всех зданий в Багдаде, а управление интуитивно понятно, так как Басиму всегда есть за что зацепиться, пока вы нажимаете вперед и нажимаете кнопку A. Это часть основной идентичности Assassin's Creed, которую никогда не нужно было менять. Мираж это понимает.

Свобода паркура важна, поскольку открывает больше возможностей для скрытности. В основных миссиях и побочных контрактах у игроков часто есть определенная цель, которую им нужно уничтожить из группы врагов. В то время как недавние игры Assassin's Creed больше ориентированы на то, чтобы игроки преодолевали эти препятствия, сражаясь с врагами в лоб, Mirage поощряет скрытность. Перед любым боем я всегда использую Орлиное чутье Басима и птицу-компаньона Энкиду, чтобы узнать, сколько врагов находится в определенной локации и где. Затем я занимаюсь паркуром на крышах вокруг них или прячусь в высокой траве, чтобы подкрасться поближе и убить их. Одним из наиболее приятных новых элементов игрового процесса Mirage является способность Assassin's Focus, которая позволяет Басиму уничтожить до пяти врагов одним махом. Это почти суперсила.

У Басима есть возможность носить маскировку или использовать жетоны (заработанные за побочные миссии), чтобы убедить определенные фракции атаковать врагов. Эти инструменты никогда не кажутся такими полезными, как уничтожение врагов одного за другим, как это было у игроков со времен первой Assassin's Creed в 2007 году. Хотя большинство миссий можно выполнить незамеченным, меня все равно время от времени замечали. В те моменты мне приходилось выбирать: бежать или сражаться в лоб. К сожалению, бои в Mirage в этом отношении являются шагом назад по сравнению с современными играми. Басим медленный, бамперы контроллера неудобно использовать в качестве кнопок атаки, а окно, в котором мне нужно выбрать, парировать или увернуться от входящей атаки, кажется слишком коротким.

Басим собирается убить чувака.
Юбисофт

Хотя некоторые элементы возврата в Mirage работают, бой — это один из элементов, в котором я могу понять, почему было важно, чтобы серия развивалась дальше. У игрового цикла от скрытности к бою будут свои ностальгические поклонники, но он кажется устаревшим в 2023 году. Если я когда-нибудь захочу по формуле старой школы Assassin's Creed, я могу просто вернуться и поиграть в те старые игры.

Не совсем нелинейно

Я надеялся на немного больше оригинальности от Mirage , но его новые идеи не всегда сбываются. Возьмите похвальный, но несовершенный подход к нелинейному игровому процессу. Ядро отличной идеи для будущего серии уже здесь, поскольку цели Басима расположены на доске расследований, и игроки должны найти подсказки, чтобы найти их. Однако это нелинейно только в представлении; это просто причудливый способ спланировать две или три задачи, которые мне нужно было выполнить перед убийственным набором действий. Убийства никогда не кажутся моментом, возникающим у игрока, как в такой игре, как Shadows of Doubt .

Когда дело доходит до конкретных мест расположения целей, на карте отмечается только их общая площадь, а не точное расположение. Представляя важные миссии по убийствам, в которых Басим убивает членов Ордена тамплиеров, Мираж постоянно подчеркивает, что обычно существует несколько способов выполнить задачи, прежде чем отправить его убить цель. Это говорит о том, что эти убийства будут работать как миссии в Hitman , но им не хватает нелинейной глубины и игра довольно традиционна. Единственная реальная разница теперь заключается в том, что игроки должны постоянно использовать Eagle Vision, чтобы точно определить, где находятся цели, а не иметь маркер пользовательского интерфейса на экране.

Большую часть времени я находил только альтернативные пути в ту область, где я мог выполнять линейный игровой процесс проникновения и убийств, который серия делает с 2007 года. Необходимость приложить немного больше усилий, чтобы найти эти числовые пути, не значительно улучшите эти моменты. Если отказаться от любых попыток нелинейной игры, то Mirage станет приключенческой игрой с открытым миром, которая кажется застрявшей в 2015 году. С тех пор жанр добился больших успехов, отчасти благодаря играм Assassin's Creed, но Mirage чувствует себя отсталым от времени. Хотя в дизайне Mirage нет ничего откровенно ужасного, я чувствовал себя вялым, проходя стелс-миссии, которые игнорировали любые улучшения, внесенные в жанр за последнее десятилетие.

Басим прыгает на врага в Assassin's Creed Mirage.
Юбисофт / Юбисофт

Эта перемотка формулы отлично подходит для фанатов, которые скучали по той эпохе и формуле открытого мира, но скучна для тех, кто вроде меня понимает, почему Ubisoft пришло время развивать эту классическую формулу. Я вижу будущее этой серии, где она будет включать в себя нелинейность, приближаясь к таким сериям, как Dishonored или Hitman, в тщательно воссозданном историческом сеттинге. К сожалению, попытки добиться этого сдерживаются другими крайне устаревшими аспектами его конструкции. Ubisoft по-прежнему является мастером создания локаций, которые я хочу исследовать, но ей все еще нужно найти новые способы сделать то, что я открываю, более заманчивым.

Хотя Ubisoft предприняла все необходимые действия, чтобы создать новую игру в стиле старой Assassin's Creed, она сделала это без особых попыток продвинуть формулу вперед. Те, кто тоскует по старым добрым временам, возможно, это оценят, но они упускают шанс на переосмысление, которым в последние годы наслаждались другие франшизы. Такие серии, как The Legend of Zelda , Final Fantasy и даже Pokemon, нашли захватывающие пути развития. Даже Assassin's Creed уже однажды делал это. Возможно, пришло время для Ubisoft сделать еще один шаг веры и узнать, в каком направлении Assassin's Creed может развиваться дальше.

Обзор Assassin's Creed Mirage был сделан на Xbox Series X.