Обзор Atomfall: приключение Судного дня застряло в радиусе взрыва
Атомпад
Рекомендуемая розничная цена 60,00 долларов США.
2,5 /5 ★★☆☆☆ Оценка Подробности
«Atomfall пытается разнести Fallout на куски новыми идеями, но вместо этого терпит неудачу»
✅ Плюсы
- Отличный визуальный дизайн
- Изобретательная система лидерства
- Очень открытый геймплей
- Обмен — это умная идея
❌ Минусы
- Неразвитый мир
- Слишком много ключей
- Усугубляющая система инвентаря
- Плохой бой и скрытность
Когда вы были подростком в начале 2000-х, вам часто задавали один вопрос: каков ваш план выживания в апокалипсисе? Это то, на что вам нужно было иметь ответ – и хороший – чтобы оставаться на высоком социальном положении среди своих друзей. Я всегда репетировал свой ответ. Я бы добрался до побережья, украл бы плавучий дом и жил бы в море. Это был идеальный план… если не считать того факта, что я не умею управлять лодкой и не умею плавать.
Тот же самый стиль непродуманной подготовки к судному дню можно увидеть в Atomfall .
В своей последней приключенческой игре разработчик Sniper Elite Rebellion излагает четкий план по процветанию на пустоши игр о ядерном апокалипсисе. Вместо подражания формуле ролевой игры Fallout или Stalker, более оптимизированная Atomfall собирает воедино некоторые оригинальные идеи в своих деконструированных квестах и упоре на бартер. Из этого могла бы получиться захватывающая история выживания, построенная на неограниченных исследованиях, но именно эти надоедливые детали могут привести к вашей гибели во время ядерной катастрофы. Из-за плохого исполнения там, где это важнее всего, Atomfall так же потерян в море, как и я, если бы я когда-нибудь отправился в плавание в подростковом возрасте.
Рассказывающая пустошь
На первый взгляд Atomfall может выглядеть и звучать как британский Fallout . Это так, но это нечто большее. Его история разворачивается после пожара в Виндскейле, настоящей ядерной катастрофы, опустошившей Соединенное Королевство в 1957 году. Atomfall предлагает альтернативную историю, в которой это событие было еще более разрушительным, создав мертвую зону в сельской местности Великобритании, наполненную солдатами, преступниками и облученными монстрами. Это отличная идея, но Rebellion не может полностью реализовать ее из-за ограниченного построения мира.

Atomfall во многом следует стереотипам своего жанра до буквы Т, часто без особых объяснений. Когда история начинается, мне предоставляется только короткое слайд-шоу, раскрывающее ее суть, прежде чем я возьму под контроль человека, страдающего амнезией, который просыпается в подземном бункере. Кто я и как я туда попал, никогда не возникало большого вопроса; единственное, что меня беспокоит, это побег из пустоши. Мне нужно быть готовым принять любую помощь, которую я могу получить, чтобы добиться этого, объединившись с небольшой горсткой местных жителей со скрытыми мотивами, которые все предлагают свою помощь за определенную плату. Вначале появляются намеки на хорошую загадку, когда я отвечаю на звонок в ярко-красной телефонной будке и меня встречает жуткий голос, говорящий мне убить Оберона, что бы это ни было, но загадочные хлебные крошки никогда не окупаются в плоской научно-фантастической истории.
Частично проблема в том, что Atomfall никогда не представляет собой целостного мира. Карантинная зона наводнена бандитами, но непонятно, почему они вообще решили поселиться там (место, где нет денег и ценностей, которые можно было бы украсть). В самом начале исследования на меня напал синий гуманоидный монстр в бункере. Я предполагаю, что это мой первый взгляд на более широкую историю, но после этого я почти ничего не узнаю об этом типе врагов. Точно так же я не знаю о растениях-убийцах, выстилающих ручьи, о стаях отравленных насекомых или о зомбированных солдатах, которым нужны десятки выстрелов, чтобы их уничтожить. Такое ощущение, что все эти вещи существуют, потому что именно этим вы и занимаетесь в ядерной видеоигре. Конечно, у военных есть продвинутые роботы, которые выглядят так, как будто они принадлежат Fallout, несмотря на то, что все они вооружены ржавым оружием времен Второй мировой войны. Да!
Я полагаю, что отчасти это связано с масштабами Atomfall . Это не огромная игра с открытым миром, наполненная неигровыми персонажами, с которыми можно встретиться, и перенасыщением журналами знаний. Это удивительно компактное приключение, которое в основном происходит на четырех небольших территориях, объединенных The Interchange, научным центром, который игрокам предстоит восстановить, чтобы сбежать. Вам предстоит встретиться всего с несколькими персонажами, у каждого из которых есть один основной квест. Лучшая тема посвящена культу (визуально связанному с «Плетеным человеком» ), поклоняющемуся отравленной почве. Это один из немногих моментов, когда я начинаю понимать, что привлекло так много людей в зону карантина, но у меня не так много других возможностей узнать о них или о том, как они связаны с другими фракциями мира. Для меня это всего лишь тела, которые я могу застрелить в поисках еще одного Макгаффина.
Atomfall , по крайней мере, предлагает сильный визуальный дизайн, который помогает оживить слаборазвитый мир. Вместо того, чтобы раскрашивать сельскую местность в выжженные коричневые и серые цвета, игра бросает игроков в удивительно яркий мир, наполненный яркой зеленью. Это не то, что вы ожидаете увидеть после ядерной катастрофы, чувствуя себя ближе к миру «Аннигиляции» Алекса Гарланда. Вид нетронутой телефонной будки с совершенно неповрежденной краской и проводкой посреди пустого поля придает всему сюрреалистический вид, который оправдывает некоторые недостающие части. Возможно, более эффективно то, что мы никогда не знаем, что именно произошло в этой зоне, но даже загадочное повествование должно вызывать у вас ощущение, что вам есть что раскрыть. Вместо этого Atomfall никогда не кажется, что он выходит за рамки того, что мы в нем явно видим.
Следование лидам
Вместо того, чтобы тратить свои усилия на создание более чем 40-часовой игры с открытым миром, насыщенной отвлекающими факторами, Rebellion больше сосредоточилась на создании целенаправленных игровых систем, которые отличают Atomfall . Суть этого заключается в творческом подходе к поиску. В Atomfall нет традиционных квестов; вместо этого я начинаю собирать «лиды», как только выхожу в мир. Отрывающиеся страницы и разговоры с NPC иногда дают мне цепочку историй, которую я могу просматривать в любом порядке. Игроки, решившие увеличить сложность, даже не получат маркеров целей, указывающих им, куда идти дальше. Она полностью открыта, и вы можете закончить игру, действительно помогая только одному персонажу, если захотите. Я набрал кредиты при первом прохождении менее чем за восемь часов, решив не пренебрегать потенциальными союзниками, которым я просто не доверял (вы можете легко удвоить это время игры с первого раза, но для этого потребуется выполнять квесты для персонажей, которые не совпадают с теми, с которыми вы строите отношения).
Это захватывающая идея, которая довольно хорошо основывается на иммерсивной ДНК симулятора, присутствующей в серии Sniper Elite от Rebellion. Моменты, когда эта система объединяется, кажутся откровенными. Вначале я болтал с военачальником, который рассказал мне об ученом, которого он запер в местной тюрьме. Он разрешил мне пройти в обычно закрытую тюрьму и отправил допросить ее. Когда я добрался туда, она рассказала мне о спрятанном в здании устройстве, которое может манипулировать электроникой. Я решил помочь ей в обмен на это место, организовав побег из тюрьмы, который освободил ее. Это настроило военных против меня, превратив некогда безопасную зону во враждебный регион, через который я едва мог пройти, не получив несколько пуль.
Намного позже я оказался в исследовательском крыле Развязки, где получил другую подсказку об устройстве, по которой я мог бы проследить, чтобы его найти. Еще позже я открыл тайник со снаряжением в бункере, обыскав этот регион в поисках ключа, и нашел внутри копию того же устройства. Мне не нужно было устраивать тюремный бунт, чтобы получить этот ключевой инструмент, и мне не нужно было взаимодействовать ни с одним из персонажей, которых я встречал по пути. В альтернативном прохождении я мог бы убить их обоих . Я могу быть настолько полезным или вредным, насколько захочу, и у Atomfall всегда будет ответ на этот выбор.
Хотя эта последовательность в написании звучит фантастически, Atomfall далеко не так интересен в своем игровом процессе. Большую часть моего прохождения я собирал по всему миру батарейки для питания различных крыльев Развязки. Когда я этим не занимался, я искал карточки-ключи, чтобы открывать запертые двери в бункерах. Между всем этим я возвращался через одни и те же несколько разрозненных областей (каждая по масштабу немного напоминает карту Sniper Elite), чтобы добраться от одной цели к другой. Мне еще предстоит найти какой-либо способ быстрого перемещения, а это означало, что несколько часов моего прохождения были просто посвящены пешему переходу через регионы, чтобы поговорить с NPC или оставить предмет.
Другая оригинальная идея Atomfall заключается в бартере, но это еще одна изящная система, которую разочаровывает все вокруг. В зоне нет валюты. Вместо этого игроки могут получать предметы от торговцев только путем эквивалентного обмена. У каждого трейдера есть какой-то предмет, который будет иметь для него ценность, и тот, который будет стоить меньше. Это тематически обоснованная концепция, поскольку история Atomfall посвящена выживанию посредством взаимного обмена. Каждый, включая игрока, чего-то хочет и готов пойти на сделку, чтобы получить это. Это распространяется и на основную историю, где за побег приходится платить, независимо от того, кому вы решите доверить свой выход из зоны.

Но торговля никогда не кажется жизнеспособным вариантом в данном контексте. Во-первых, инвентарное пространство невероятно маленькое. Я могу носить с собой несколько видов оружия одновременно, одну или две гранаты и несколько лечебных предметов, но это все. У меня редко есть место для того, чем я не пользуюсь. Там нет избытка предметов, которые можно подобрать. Atomfall больше похож на The Last of Us , чем на Fallout : в основном игрокам приходится подбирать отдельные предметы для крафта и превращать их в предметы первой необходимости, такие как самодельные бомбы и бинты. На протяжении всего прохождения у меня редко были под рукой подходящие предметы для совершения сделки.
Ограниченное пространство инвентаря тормозит и другие системы. В какой-то момент я открываю перк, который позволяет мне создавать лучшие версии моего оружия. Для выполнения рецепта мне необходимо иметь под рукой несколько версий одного и того же оружия. Это просто невозможно, поскольку у меня едва хватает места для того мусора, который я на самом деле использую. Я просто никогда не пользовался этой системой, да мне и не было в этом необходимости. Я прекрасно прошел все приключение с оружием, которое нашел.
Проблема в том, что Atomfall построен так, как будто это ролевая игра, но в ней нет реальных ролевых систем. Это довольно статичная песочница в жанре приключенческого боевика, в которой есть такие же осмысленные варианты диалога, которые вы найдете в Avowed . Здесь существует противоречие между упорядоченными приключениями и полным трений выживанием, которое никогда не встречается посередине. По крайней мере, Rebellion, по крайней мере, включает в себя набор специальных возможностей, позволяющих продвинуть его дальше на каждом конце спектра. Те, кто хочет чистого опыта выживания без путевых точек, могут в некоторой степени получить это.
Крикет, кто-нибудь?
Пожалуй, самый разочаровывающий аспект Atomfall — это бой от первого лица, еще одна особенность, которая разрывается на два направления. Идея здесь в том, что игроки могут подходить к действию несколькими разными способами. Они могут забежать в бункер под палящее оружие, незаметно выбить бандитов или даже вообще избежать боя. В итоге большую часть прохождения я делал последнее, хотя и не потому, что мне обязательно этого хотелось: просто это было предпочтительнее, чем бороться с другими вариантами.
Бой тонкий и не очень хорошо сбалансирован. Многие из моих пистолетов кажутся слабыми и неточными, что имеет смысл, учитывая обстановку 1960-х годов. Тем не менее, неприятно войти в комнату и увидеть, как твой дробовик превосходит парня, подбегающего к тебе и наносящего несколько ударов. Такое ощущение, что Rebellion хочет, чтобы игроки вместо этого использовали оружие ближнего боя, такое как крикетные биты и электрошокеры. С ними веселее играть, но каждый из них играет более или менее одинаково, используя легкую и тяжелую атаку. Здесь нет ничего более сложного, чем рукопашный бой как в «Индиане Джонсе», так и в «Великом круге» и «Dead Island 2» .
Несмотря на всю неуклюжесть действия, захват комнаты, полной людей, — это верный путь к катастрофе. Это означало бы, что, возможно, Atomfall более сбалансирован для скрытного прохождения, но этот вариант кажется еще хуже. Единственный инструмент, который игроки действительно имеют в своем распоряжении для скрытности, — это стандартная атака в спину. Это никогда не приводило меня далеко, потому что локации либо густо населены врагами, которые могут поймать меня во время долгого тейкдауна, либо действие происходит на открытом воздухе, где нет места, чтобы спрятаться. В одном бункере я открыл дверь и попытался пробраться в большую комнату, полную бандитов. Они заметили меня, как только я вошел, несмотря на то, что я был далеко и на возвышенности. Каждая последующая попытка давала один и тот же результат, приводя к перестрелке 10 на 1. Каждый раз, когда я умирал, всплывающая подсказка говорила мне, что мне следует попытаться присесть, чтобы обойти их. Пробовал это. Спасибо.
Пытаясь создать игру, в которой можно было бы использовать несколько разных стилей игры, Rebellion создала игру, которая на самом деле не поддерживает ни один из них. Просто посмотрите, как быстро падает ваша шкала здоровья, когда робот замечает вас в открытом поле, где нет поверхностей, за которыми можно было бы спрятаться. Это немного шокирует, учитывая, что именно эта студия стоит за Sniper Elite, одной из лучших франшиз в жанре стелс-боевиков, действующих до сих пор. В нем появился захватывающий симулятор, который вознаграждает за осторожное движение, но при этом дает игрокам возможность быть смертельными, когда планы идут наперекосяк. Эта философия разваливается при переходе к приключениям с открытым финалом, а не к тому, что происходит в тщательно построенных тирах.

У меня такое ощущение, что Atomfall — это не игра, созданная для игроков, а скорее для самой Rebellion. Это экспериментальная песочница, которая позволяет студии вырваться из франшизы, на которой она сосредоточилась последнее десятилетие, и посмотреть, что еще она может сделать со своими дизайнерскими решениями. Я не могу сказать, что он складывается воедино, поскольку его ограниченный масштаб не дает ни одной из его изящных идей достаточно места для дыхания, но, возможно, это необходимость для выживания. В быстро развивающейся отрасли, где застой означает смерть, творческий спринт может быть тем, что необходимо, чтобы оставаться впереди радиуса взрыва. Иногда ты спотыкаешься. Иногда ты оказываешься за рулем лодки, которой не умеешь управлять. Но когда вы столкнетесь с апокалипсисом, пребывание на месте убьет вас еще быстрее. С таким же успехом вы можете рискнуть и немного повеселиться, делая это.