Обзор Banishers: Ghosts of New Eden: солидная ролевая игра, предлагающая трудный выбор
Я просто не мог заставить себя убить убийцу, даже если чувствовал, что она этого заслуживает. Каким бы оправданным ни было мое насилие, ее мотивом было защитить сестру, прежде чем она заразится смертельной болезнью от мужчины. Это было лишь одно из многих сложных моральных затруднений, которые проверяли мои ценности в «Изгнателях: Призраки Нового Эдема» .
Banishers: Ghosts of New Eden , разработанная разработчиком Life is Strange Don't Nod, — это ролевая игра с насыщенным сюжетом, действие которой происходит в 1600-х годах. Эта эпоха не является особенно захватывающим временем для жизни: ожидаемая продолжительность жизни составляет около 30 лет. Тем не менее, паранормальный подход Banishers к открытому миру делает этот период времени по-настоящему интересным для исследования, наполненным впечатляющими решениями, способствующими укреплению сильного построения мира.
Banishers: Ghosts of New Eden — это захватывающая всеобъемлющая история, поддерживаемая прекрасными персонажами, которую можно исследовать с помощью увлекательных побочных квестов. Даже несмотря на сильный подход к повествованию, основанному на выборе, в его выдающейся основной истории, он дает сбой, когда заставляет игроков выбирать конкретные варианты.
Во имя любви
В сериале «Изгнанники» рассказывается о Антее Дуарте и Реде Мак Рейте, паре влюбленных охотников за привидениями, которые расследуют загадочный случай в городе Новый Эдем. В ходе расследования они сталкиваются с невероятно могущественным призраком по имени Кошмар, который впоследствии убивает Антею, превращая ее в призрак.
Отношения Антеи и Рэда определяются противоречивыми идеалами. Задержавшиеся призраки высасывают жизненную сущность из хозяев, которых они преследуют, поэтому Антея считает, что призракам необходимо как можно скорее вознестись в загробный мир. У Красного более сочувственный взгляд. По иронии судьбы, теперь, когда Антея сама стала призраком, ей приходится столкнуться с неизбежностью покинуть Рэд после того, как они завершат свое путешествие, чтобы победить Кошмар и снять проклятие Нового Эдема.
Это создает некоторое напряжение на протяжении всей истории, поскольку второстепенная цель Рэда — выполнить желание Антеи и помочь ей подняться в конце путешествия. Или он может принять участие в темном ритуале, который вернет ее к жизни — за определенную цену. На протяжении всей истории игроки сталкиваются с побочными квестами под названием «Призрачные дела», в которых призрак преследует деревенского жителя. Нашим изгнанникам предстоит выяснить, почему. Никогда не знаешь, в каком повороте или направлении они в конечном итоге пойдут.
Многие начинают с простой предпосылки, но затем разгадывают ее, раскрывая еще большую сложность как призрака, так и мотивов хозяина. Например, появление привидений в магазине простого лавочника в конечном итоге является следствием уничтожения колонистами местного индейского племени. Именно здесь система выбора Banishers вступает в игру больше всего. Моральные «серые зоны» заставили меня серьезно задуматься о том, какие действия мне следует предпринять. Должен ли я осторожно вознестись к призраку или обвинить хозяина? Принесение в жертву хозяина дает Рэду их жизненную сущность, необходимую для возвращения Антеи к жизни, но это отправляет его на путь хладнокровного убийцы.
Несмотря на убедительные «Случаи с привидениями», я не мог не чувствовать, что должен с самого начала придерживаться того же выбора. В ходе прохождения я решил вознестись к каждому призраку, с которым столкнулся, и эта строгая бинарная система морали ослабляет чувство выбора. Были времена, когда я думал, что смерть была достойным наказанием для хозяина, но я все равно чувствовал обязанность вместо этого вознестись к призраку, чтобы оставаться морально последовательным для конкретного финала. Есть третий вариант изгнания призрака, но это более суровый способ вознестись на него. В большинстве случаев я чувствовал, что хозяин был неправ, в большей степени, чем призрак, и изгнание, по-видимому, имеет тот же эффект, что и мягкое вознесение на него. Я не особо часто использовал эту опцию, если вообще использовал ее.
Заблокируй и загрузи
В Banishers есть боевая система от третьего лица в реальном времени, похожая на некоторые из ее современников, таких как God of War Ragnarok и Forspoken . Особенность здесь в том, что вы можете переключаться между Рэдом и Антеей в любой момент во время боя. Их различные атрибуты дополняют друг друга видами врагов, которых вы встретите на протяжении всей игры. Красный хорошо справляется с врагами с костями и может переключаться между ятаганом и однозарядной винтовкой с продольно-скользящим затвором.
Кулаки Антеи справляются со светящимися синими призрачными врагами, которые иногда пытаются вторгнуться в ближайшие трупы, чтобы стать сильнее. Переключение между обоими персонажами на лету в зависимости от врага, с которым вы сражаетесь, сохраняет боевую привлекательность, особенно когда Антея может буквально выбить призрака из вторгшегося трупа.
Система прокачки RPG Banishers также отлично справляется с балансировкой обоих персонажей. Антея обычно чувствует себя более могущественной, чем Рэд, из-за ее паранормальных способностей, но может выйти наружу только на ограниченное время, тем более, если ее продолжают бить. Еще один балансирующий фактор заключается в том, что у Красного есть шкала изгнания, которая при заполнении позволяет ему полностью уничтожить более слабого врага и нанести огромный урон более сильному. Эти детали и механика игрового процесса добавляют глубины бою, что не позволяло мне просто нажимать кнопки.
Оба персонажа также имеют отдельные очки навыков; Рэд зарабатывает свой за повышение уровня, а Антея зарабатывает свой за раскрытие дел с привидениями. Это еще больше усложняет игровой процесс, поскольку определенные компромиссы могут усилить одного персонажа, но навредить другому. Например, навык может увеличить урон Антеи на 30%, но урон, получаемый Красным, увеличится на 15%. К счастью, эти баллы можно распределить и вернуть в любое время без каких-либо дополнительных затрат, поэтому есть много возможностей для экспериментов.
Турист Нового Эдема
Как и боевая система, путешествие в открытом мире Banishers очень похоже на путешествие в God of War Ragnarok . Здесь есть большие пространства для исследования, предметы коллекционирования, которые можно найти, и оборудование, которое можно разграбить. Все это кажется весьма полезным, если вы стараетесь изо всех сил, а «Призрачные дела» перенесут вас во все уголки Нового Эдема так, что вы почувствуете, что мир разворачивается естественным образом. Графика Banishers не отличается высочайшей точностью воспроизведения, но в ней достаточно разнообразия окружающей среды, поэтому мир стоит исследовать: от лесов до удивительного подземного мира.
Духовные силы Антеи способны преодолевать определенные препятствия окружающей среды, что придает исследованию ощущениеметроидвании . Приятно продвигаться по сюжету и открывать новые способности Антеи, а затем использовать их, чтобы снова посетить старые области и, наконец, запереть этот сундук с сокровищами за стеной виноградных лоз.
Навигация иногда может быть немного сложной. Banishers использует компас, а не мини-карту, но игроки могут получить доступ к карте большего размера, нажав кнопку меню. Однако подтягивание карты вызывает затруднения из-за некоторых технических проблем. Играя на Xbox, я обнаружил задержку между нажатием кнопки меню и появлением карты, что раздражало, поскольку я постоянно полагался на нее, а мини-карты не было.
Я столкнулся с некоторыми другими проблемами, например, когда мой экран стал полностью черным при попытке выбрать место для быстрого перемещения. Иногда у меня случались серьезные сбои, казалось бы, без всякой причины, из-за которых я возвращался к приборной панели консоли. Хотя технических проблем возникало больше, чем мне хотелось бы, они не повлияли на качество повествования, персонажей и боя Banishers .
Разработчик Don't Nod известен своими повествовательными приключенческими играми, которые позволяют игрокам делать трудный выбор, например Life is Strange . Сверхъестественная ролевая игра студии Vampyr , вышедшая в 2018 году, стала образцом сочетания этих элементов с элементами ролевой игры, а Banishers: Ghosts of New Eden — следующим шагом на этом прочном фундаменте. Все здесь кажется больше и амбициознее из-за структуры открытого мира, но при этом все еще сфокусировано и представительно из-за жителей Нового Эдема. Вы не смогли бы убедить меня отправиться на машине времени в 17 век, но я бы солгал, если бы сказал, что не передумаю, если это означает борьбу с призраками.
Banishers: Ghosts of New Eden тестировалась на Xbox Series X.