Обзор Black Myth: Wukong: динамичное действие делает эту Souls похожей на собственного зверя

Черный миф: Вуконг и его главный герой, Предназначенный.

Черный миф: Вуконг

Рекомендуемая розничная цена : 59,99 долларов США.

4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете

Рекомендованный DT продукт

«Черный миф: Wukong представляет собой быструю и жестокую Soulslike, которая выделяется среди своих аналогов».

✅ Плюсы

  • Отличная боевая механика
  • Фантастическое развитие
  • Изобретательные боссы
  • Великолепная графика

❌ Минусы

  • Проблемы с производительностью
  • Разочаровывающий скачок сложности

Когда я с первой попытки сбил гигантского летающего синего дракона (подвиг был совершен даже после того, как я вступил в бой с половиной отведенных мне лечебных зелий), я никогда не чувствовал себя таким успешным.

Black Myth: Wukong , новая ролевая игра от Game Science, — одна из немногих игр типа «Souls», где мне удалось одолеть так много боссов при первой встрече с ними. Я не буду говорить, означает ли это, что это проще, чем игра обычного жанра, или я действительно настолько хорош в этом. В любом случае, это вызвало у меня зуд, которого не всегда достигают подобные игры. Удовлетворение от упорной победы всегда в пределах моей досягаемости.

Черный миф: Вуконг похож на Souls только в том смысле, в котором он похож на Stellar Blade , и это его заслуга. Он слегка заимствует элементы из этого поджанра, но занимает свою нишу, фокусируясь на его ключевых различиях. Несмотря на некоторые проблемы с производительностью и разочаровывающие скачки сложности, неистовые бои Black Myth: Wukong и акцент на плавных движениях заставляют ее чувствовать себя непохожей ни на одну из своих современников.

Путешествие на запад

Черный миф: история Вуконга повествует о Судьбе, которая собирает реликвии и раскрывает правду о прошлой легенде. Меня больше восхищает то, на чем основан «Черный миф» — древняя китайская история «Путешествие на Запад», — чем его фактическое исполнение. Хотя она не так загадочна, как история Elden Ring , она по-прежнему служит лишь фоном для преимуществ игры: жестокие и пушистые действия.

Бой больше похож на Sekiro: Shadows Die Twice, чем на любую другую игру FromSoftware. В Dark Souls игроки могут экспериментировать с различным оружием, тогда как в Sekiro игроки осваивают определенный набор игровых механик. Вместо парирования Вуконг сосредотачивается на уклонении. Это сразу же делает эту игру гораздо более ориентированной на нападение, чем ее современники. Это придает ему ощущение силы во время многочисленных сражений с боссами. Зачастую я задавал темп, а не следовал за ними.

Что отличает Вуконга от своих сверстников, так это то, что уклонения гораздо более акробатические и охватывают большую площадь. Временное окно для идеальных уклонений кажется щадящим. Я был впечатлен тем, насколько плавным он был, учитывая, что это была моя единственная защитная мера. Игроки также могут освоить навыки, которые улучшат их идеальные уклонения, например, оставлять остаточное изображение, которое взрывается и наносит дополнительный урон. Это помогает стимулировать игроков совершенствовать свои навыки уклонения.

Черный миф: главный герой Вуконга пьет из тыквы.
ИграНаука

Поскольку игра настолько сильно зависит от уклонений, иногда работа с камерой может быть неприятной. Это особенно актуально во время битв с боссами, когда мне приходится уклоняться от нескольких последовательных атак только для того, чтобы получить удар, потому что камера сходит с ума, и я не вижу, куда иду.

Помимо этой причуды, бой в Black Myth дает то, что имеет значение. Существуют стандартные легкие и тяжелые атаки, но особенность представлена ​​в виде шкалы фокусировки и разнообразных комбинаций. Индикатор фокусировки создается путем нанесения легких атак, а при обычных обстоятельствах тяжелые атаки требуют времени на зарядку. Однако, выполняя разнообразные комбо во время нанесения легких атак, игроки могут немедленно провести тяжелую атаку, потратив шкалу фокусировки. Как следует из названия, разнообразные комбинации — это простой способ разнообразить игровой процесс, чтобы игроки не застревали в спаме одних и тех же двух атак.

Обезьяна видит, обезьяна делает

Хотя посох — единственное доступное оружие, в распоряжении игроков по-прежнему остается огромное разнообразие навыков, заклинаний и инструментов. Мое личное любимое заклинание — одно из первых, которые я получил: Иммобилизация, которая замораживает врагов на месте на определенное время, чтобы я мог плакать на них. Вложив свои очки навыков, называемые Искры, я смог сделать заклинание сильнее, например, увеличить его продолжительность и даже восстановить ману, когда оно закончилось.

Черный миф: дубликат заклинания Вуконга «Выдергивание многих».
ИграНаука

Система очков навыков невероятно гибка и адаптирует бой к собственному стилю каждого игрока. Навыки позволяют отражать снаряды, вращая посох, но мне эта механика показалась слишком ситуативной. Я просто решил не вкладывать в это больше средств, предоставив мне выбор, как формировать свой набор инструментов.

В отличие от традиционных игр типа Souls , игроки не теряют опыт или валюту после смерти. Кроме того, ничего не стоит экспериментировать с различными настройками навыков. В таких играх, как Elden Ring , это может стать стрессовым фактором — единственный способ изменить характеристики — использовать драгоценный расходный материал. Вуконг позволяет мне сделать это бесплатно в любом храме. Каждый раз, когда мне приходилось сражаться с определенным боссом, я мог без последствий скорректировать свою стратегию и попробовать что-то другое. Подобные штрихи делают игру более свободной, которая поощряет эксперименты, а не наказывает их.

Говоря о боссах, они настолько изобретательны, насколько и следовало ожидать от жанра с высокой планкой. Китайская мифология игры действительно проявляется в дизайне боссов: от монаха с гигантской головой до гигантского двуногого грызуна с копьем. Их дополняют впечатляющие визуальные эффекты, показывающие мельчайшие детали их мантий и традиционной китайской одежды, а также живописные пейзажи, такие как леса, пустыни и заснеженные горы.

Каждая область сосредоточена на одной конкретной среде, и хотя я, безусловно, могу сидеть сложа руки и восхищаться видом, иногда разные разделы могут выглядеть взаимозаменяемыми. Иногда самая сложная задача — не найти высоких боссов, а добраться до них. На третьем участке я должен был подняться на вершину вершины, но ослепительно-белый снег простирался на несколько миль. Я мог бы использовать карту!

Обезьянье вокруг

Несмотря на то, что основной игровой процесс силен, иногда его впечатлениям мешают технические характеристики. При игре как на ПК, так и на Steam Deck всплывающие окна с текстурами и падение частоты кадров происходят чаще, чем хотелось бы. Это особенно неприятно во время битв с боссами, где каждый момент может означать разницу между жизнью и смертью. (Коды PlayStation 5 не были доступны до эмбарго на обзоры, что вызывает вопросы о том, как они работают на консоли.)

Черный миф: Вуконг и снежная среда.
ИграНаука

У некоторых боссов есть командные захваты, а это означает, что, если им удастся поймать меня, я подвергнусь расширенной атаке в кат-сцене и получу огромный урон. Такое сочетание технических проблем приводит к тому, что некоторые бои кажутся несправедливыми, а также раздражающим скачкам сложности, которые ухудшают общий темп.

В других случаях Вуконг может чувствовать себя немного легко (несмотря на то, что несколько боссов пинают меня часами по заднице). Тем не менее, я не могу вспомнить последнюю игру Soulslike, где я столько раз натыкался на босса или мини-босса, на победу над которым мне потребовалось всего несколько попыток или даже одна. Возможно ли, что я настолько хорош? Мне бы хотелось так думать, но это, скорее, свидетельство того, насколько хорошо сочетается боевая механика Вуконга .

Есть такое множество различных заклинаний и опций для изучения, таких как Трансформации, которые превращают моего героя-обезьяну в зверя и, по сути, дают ему вторую полоску жизни в крайнем случае. Нет времени уклоняться? Есть даже заклинание, которое позволяет мне превратиться в камень и вовремя отразить большинство атак. Я не жалуюсь; Я предпочитаю иметь эти инструменты, чем не иметь их.

Легенда «Путешествие на Запад» очень популярна на Востоке, но редко можно увидеть, чтобы интерпретация с таким энтузиазмом проникла в международную аудиторию со времен «Жемчуга дракона». Черный миф: Вуконг определенно оправдывает эту шумиху. Он выделяется в многолюдный жанр Soulslike, основанный только на мифологии и сеттинге. После полного знакомства с яростными боями и веселой системой развития приключение оказывается само по себе настоящим зверем.

Черный миф: Вуконг был рассмотрен на ПК и протестирован на Steam Deck.