Обзор Blasphemous 2: эта сложная метроидвания проверит вашу веру

Мой самый большой кризис веры в Blasphemous 2 возник не из-за босса размером с Голиафа. Он исходил из одной простой комнаты.

Где-то в середине сиквела инди-метроидвании я попал в самый разгар довольно стандартного сегмента 2D-разведки. Пройдя несколько коридоров, заполненных врагами, я пробрался в пустую комнату. Двери захлопнулись за мной, и я оказался в быстрой боевой схватке со стандартными врагами. Эта простая задача превратилась в геркулесово усилие, так как моя неуязвимость после получения удара означала, что я продолжала ловить себя на том, что меня жонглируют в углу или атакуют из-за парирования. С каждой разочаровывающей смертью меня отправляли обратно к дальнему контрольно-пропускному пункту, заставляя совершать такой же утомительный поход, чтобы меня уничтожили после простого попадания. Я был Сизифом, катившим валун, недоумевая, чем я заслужил такое наказание.

Хотя поначалу это поколебало мою веру в сиквел, позднее мое терпение было вознаграждено. Некоторые открытия в поздней игре, которые я должен был сделать гораздо раньше, открыли пресловутые жемчужные врата, позволив мне сверкать через те же самые встречи с яростью мстительного Бога. Проблема заключалась в том, что я недостаточно доверял разработчику The Game Kitchen, хотя временами бестолковый 2D-платформер так и не заслужил такого слепого поклонения.

Blasphemous 2 не открывает ничего нового для жанра Metroidvania, но предлагает святую троицу важных элементов жанра: полезные исследования, первоклассный дизайн босса и глубокие секреты. Эти сильные стороны уравновешиваются множеством грехов, поскольку утомительное отступление и некоторое кощунственное святотатство превращаются в тяжелое испытание, которое отделит неверующих от преданных.

Испытание веры

Продолжая с того места, на котором остановился DLC своего предшественника, Blasphemous 2 снова дает игрокам управлять The Penitent One. Герой все еще находится в состоянии войны с божественным существом по имени Чудо, ожидая предсказанного рождения, которое изменит мир. Хотя история наполнена религиозными образами, в ней мало что можно сказать о ее предмете. Плоская история о насильственном покаянии, кажется, больше заинтересована в том, чтобы доставить гротескный шок, чем какое-либо серьезное размышление о поклонении и грехе.

Скелет держит подсвечник в Blasphemous 2.

Конечно, некоторые из его навязчивых визуальных эффектов вызывают воспоминания о кошмарах. Улучшением здоровья занимается прекрасный ангел в окружении херувимов. Однако чем сильнее она делает мою кровь, тем больше я вижу ее собственную. К тому времени, как я собрал все исцеляющие предметы, херувимы содрали кожу с NPC, как с банана, оставив меня стоять на коленях перед фруктовым мороженым. Все это может показаться немного резким ради остроты, но подобные пиксельные картины, по крайней мере, создают некоторые запоминающиеся моменты христианской жуткости.

Вместо того, чтобы предлагать что-то тематически существенное, Blasphemous 2 вместо этого делает упор на знаниях. Его темные 2D-биомы наполнены жуткими персонажами, говорящими религиозными загадками, и квестовыми предметами, завернутыми в таинственный колоритный текст. Первую Blasphemous часто изображали как Soulslike, вдохновленную FromSoftware , и это до сих пор видно по тому, как сиквел окутывает мир слоем тумана. Это создает сильное ощущение атмосферы, но не всегда работает в контексте метроидвании.

Во время моего приключения я накопил целую кучу квестовых предметов, таких как жетоны и восковые семена. Я редко имел какое-либо представление о том, что я должен был с ними делать, поскольку описания предметов были больше связаны с доставкой сухих знаний, чем с указаниями. Хотя это приводит к некоторым удивительным открытиям (один секретный квест, связанный с письмом, скрывался на виду на протяжении всего моего прохождения), это также означает, что основные циклы игрового процесса часто скрыты. Я провел почти все свое приключение с недостатком сил, потому что я никогда не натыкался на необязательный город, в котором был бы способ улучшить мою магию, увеличить количество слотов для перков и разблокировать важные ресурсы. Даже базовые уроки трудно расшифровать, поскольку я пытаюсь распутать необъяснимую терминологию.

В других случаях мне приходилось возвращаться назад по большой извилистой карте с ограниченным быстрым перемещением, просто чтобы найти какую-то комнату, которую я видел восемь часов назад, и проверить, полезен ли там какой-либо предмет. Даже когда я находил нужную комнату, мне часто приходилось возвращаться в нее несколько раз, чтобы пожинать плоды. Подобно богу, заставляющему своих последователей доказывать свою преданность, Blasphemous 2 может стать испытанием на терпение, которое окупится долго.

Боевые испытания

Как только он приготовится, Blasphemous 2 предлагает несколько вкусных кусочков плоти, которые можно съесть. Сиквел, построенный как более боевая версия Castlevania , насыщен интенсивным 2D-действием. Всего Кающийся получает три вида оружия, каждое из которых имеет свой уникальный набор навыков. Сармьенто и Центелла — пара рапир, наносящих электрический урон, а Руэго Аль Альба — более тяжелый меч, способный наносить сокрушительные удары вниз. Это, наряду с некоторыми заклинаниями, основанными на магии, придает некоторое разнообразие стандартной боевой системе «руби и парируй».

Даже когда в 2019 году вышла первая Blasphemous , идея 2D-метроидвании, вдохновленной Dark Souls, не была новой. Теперь, всего четыре года спустя, в более густонаселенном ландшафте он совершенно утомлен. Мало что отличает Blasphemous 2 от Moonscars или Ender Lilies: Quietus of the Knights, кроме того факта, что она достаточно отполирована. Например, он содержит множество четко разработанных боев с боссами, которые сложны, но никогда не кажутся непреодолимыми. Одна поначалу жестокая битва на двух парящих люстрах быстро превратила меня в эксперта по рывкам, когда я проносился между платформами, чтобы увернуться от парящих голов и сокрушительных колонн.

Бой также помогает благодаря глубокой системе настройки, которая позволяет игрокам изменять снаряжение своего персонажа с помощью предметов. Оснащение статуй и четок дает некоторые особые привилегии, от сопротивления магии до снижения штрафов за смерть. Все это позволяет мне формировать опыт в моем собственном образе, восполняя недостающую глубину.

Blasphemous 2 даже в значительной степени преуменьшает некоторые разочарования, возникающие при столкновении двух несовместимых жанров. В Hollow Knight я всегда чувствую легкое раздражение, когда исследую его карту далеко от контрольной точки только для того, чтобы умереть и потерять все свои очки опыта. Хотя в Blasphemous 2 есть похожая механика «побега трупов», она гораздо более снисходительна, чем все, что я видел в этом жанре. Когда я умираю, я в основном теряю только часть своего магического бара, который можно восстановить на месте моей смерти. Если я умру до того, как доберусь туда, я смогу подобрать оба трупа, вместо того, чтобы один уничтожил другой. Если мне не хочется заниматься этим выздоровлением, я могу просто заплатить священнику, чтобы он освободил меня от греха. Это решение избавляет от стресса в бою, позволяя мне исследовать (и умирать) с большей уверенностью.

Кающийся сражается с гробами в Blasphemous 2.

Хотя, когда дело доходит до точной экшн-игры, дьявол часто кроется в деталях. Моя самая маленькая недовольство закончилось тем, что к концу моего приключения превратилось в серьезное недовольство, из-за которого я был готов отказаться от прохождения игры. Blasphemous 2 не щедр на фреймы неуязвимости, а это означает, что вы можете снова получить удар почти сразу после получения урона. Я часто попадал в ситуации, когда я застревал в петле атаки, из которой не мог оправиться, будь то из-за того, что я был сбит с толку врагами или был сброшен со скалы и возродился на линии атаки. У меня не было времени заблокировать.

На каком-то уровне это карающее решение, соответствующее деспотичному миру; Кающийся должен умереть тысячей кровавых смертей, чтобы заслужить, казалось бы, невозможное покаяние. Есть значительный дискомфорт в моменты страданий, когда я вынужден снова совершить трудное паломничество к следующему контрольно-пропускному пункту. Я просто хочу, чтобы боги дизайна в The Game Kitchen не были такими гневными.

Вознаграждение за исследование

В какой-то момент в конце Blasphemous 2 я был готов сдаться. Растущее разочарование из-за его боевых причуд и пустых знаний заставило меня задуматься, стоила ли скука того. Хотя в эти моменты тьмы я чувствовал, что должен погрузиться в нее еще глубже. Это потому, что сиквел затрагивает самый важный аспект любой Метроидвании: исследование.

Blasphemous 2 демонстрирует эту силу с самого начала своим открытым введением, в котором я убиваю трех боссов в любом порядке, который я выбираю, поднимая каждое основное оружие. Эти инструменты можно использовать как платформеры, позволяя мне разбивать стены или телепортироваться через зеркала в перерывах между битвами. Это сильное начало, которое готовит почву для более свободного исследования и мест, которые стоит посетить каждый раз, когда я приобретаю новые инструменты. Это гораздо более традиционная Метроидвания, чем ее предшественница, и ясно, что команда взяла правильные реплики дизайна из выдающихся жанров, таких как Axiom Verge 2 , выпущенная после первой игры.

Унылый 2D-мир полон глубоких секретов, которые я все еще открывал после прохождения, от заклинаний до скрытых комнат с квестами, которые всегда преподносят как таинственный сюрприз. Это та петля, которая манила меня обратно к Blasphemous 2 даже в самые безнадежные моменты. Я всегда был вознагражден за свою самоотверженность, когда я неустанно обыскивал каждый уголок мира. Однако это не лишено собственной скуки. Большинство предметов, которые я нахожу, должны быть возвращены NPC, чтобы действительно получить содержащееся в них улучшение, что добавляет еще больше времени на возвращение к приключению.

Кающийся встречает торговца в Blasphemous 2.

Именно из-за постоянных трений Blasphemous 2 будет трудно продаваться тем, кто еще не поклоняется в церкви Castlevania. Это серия гор, на которые нужно взобраться, с зазубренными поручнями, которые часто заставляют игроков падать обратно на дно. Иногда это может деморализовать или, что еще хуже, немного скучно. Однако за этой вершиной всегда есть что-то, если вы достаточно преданны, чтобы выдержать восхождение, окровавленные пальмы и все такое. Верьте, что это стоит боли, и вы всегда найдете свет на другой стороне, даже если смертельные награды, которые вы найдете, принесут вам первоклассный билет в ад.

Blasphemous 2 тестировалась на Nintendo Switch OLED в портативном режиме и на TCL 6-Series R635 в док-станции.