Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3: мало играть и нечего сказать
Исчерпав практически все возможные сеттинги, франшиза Call of Duty в течение последних нескольких лет находилась в фазе перезагрузки с новым взглядом на трилогию Modern Warfare. Несмотря на то, что эти свежие версии никогда не достигают тех же высот, что и игры, которые они возрождают, они были достаточно интересными, чтобы заслужить признательность как новых, так и вернувшихся фанатов.
Все это заканчивается Call of Duty: Modern Warfare 3 .
Кампания Modern Warfare 3 с извилистыми незавершенными миссиями в ничем не примечательной кампании и ничем ценным, что можно сказать в поразительно своевременной истории о терроризме, не может передать ту же волнующую энергию, что и последняя глава оригинальной трилогии. Хотя многопользовательский режим по-прежнему предлагает лучшие в своем деле перестрелки, загроможденный интерфейс пользовательского интерфейса сиквела, отсутствие оригинальных карт и изнурительные разочарования в дизайне резко ухудшают качество многопользовательской игры.
Modern Warfare 3 — это не просто ошибка Call of Duty — возможно, это худшая игра в истории франшизы .
Ни стиля, ни содержания
Кампания Modern Warfare 3 начинается после прошлогодней Modern Warfare 2 и видит, как Оперативная группа 141 снова возвращается в бой, на этот раз против, пожалуй, самого запоминающегося злодея в истории серии: безжалостного русского террориста Владимира Макарова. Этот злодей был главным антагонистом оригинальной Modern Warfare 3 (2009) и стал известен своими отвратительными действиями, такими как организация миссии «Нет русских» во второй игре. Его присутствие здесь должно было стать захватывающим поворотом в перезагруженной трилогии, однако ничто в сюжете и персонажах игры не работает в плоской четырехчасовой кампании.
Игроки эмоционально связаны с персонажами, а не с конфликтами, поэтому нам нужно заботиться о людях в наших историях, прежде чем мы сможем по-настоящему наплевать на мир, который они пытаются спасти. Актеры, изображающие Оперативную группу 141 и их врагов, явно талантливые люди, которые изо всех сил стараются использовать то, что им дают, но их игра подавляется сценарием, которому не хватает даже капельки серьезности. Мне было бы сложно сопоставить имена нескольких персонажей с их лицами в Modern Warfare 3 , не говоря уже о том, чтобы вспомнить что-то личное о них. Они существуют только для того, чтобы извергать какой-то военный жаргон или напоминать нам, что «Макаровы плохие» в коротких роликах перед миссией, которые редко замедляются настолько, чтобы дать нам хотя бы на мгновение представление о том, кто они такие, помимо «хороших парней».
Чтобы игра была хорошей, не обязательно иметь эмоционально богатую историю или глубоких, увлекательных персонажей. Если бы это было так, чрезвычайно простая цель Марио — спасти принцессу на четыре десятилетия, в конце концов, не привела бы его игры в списки игр года. Однако это красочный платформер о сантехнике, который может превращаться в слона , а это игра об эффективном террористе, который причиняет быстрые и разрушительные человеческие страдания, но в чрезвычайно напряженной ситуации она не может сказать ничего примечательного. период времени в мире, когда, возможно, это наиболее важно сделать.
Конечно, для многих игроков, которых на самом деле не волнует повествование, все это в конечном итоге будет второстепенным по сравнению с мясом и картошкой кампании Call of Duty: напряженная, отзывчивая перестрелка и захватывающие сюжеты. Хотя в Modern Warfare 3 последняя часть немного упрощена по сравнению с некоторыми предыдущими играми, неудивительно, что она продолжает демонстрировать тот превосходный игровой процесс, которого мы все ожидали на протяжении последних нескольких десятилетий. Стрельба как никогда великолепна, а выбор оружия и гаджетов доставляет массу удовольствия. Освещение в игре, текстуры окружающей среды и модели персонажей особенно ошеломляют, а кат-сцены создают эффект жуткой долины, который действительно ошеломляет. Я только желаю, чтобы высокие производственные ценности игры превратились в нечто более приятное для игры.
К сожалению, новые открытые боевые миссии в этом году составляют почти половину уровней кампании, заигрывая с однопользовательской песочницей в стиле Warzone. Эти прогулки перенесут вас на карту и дадут вам полную свободу действий в достижении заранее поставленных целей. Один из них просил меня подняться на каждый уровень высокого ветхого здания — часто отправляя меня взбираться по его стенам на строительных лесах и самодельных мостах — и это, вероятно, самая воодушевляющая миссия за всю кампанию. Я очищал комнаты и коридоры с головокружительной скоростью, прежде чем мое неустанное продвижение завершилось эпической перестрелкой на крыше, которая заставила меня жаждать более последовательного стимулирующего контента такого калибра. Спойлер: я ничего не получил.
Вместо этого этот отход от строго линейных миссий является скорее уловкой, чем революционным изменением, которое часто замедляет темп игры до минимума, когда вы бродите вокруг в поисках предметов. В конечном итоге это убирает чувство безотлагательности и напряжения, которым славится франшиза. Задачи являются общими, например, поиск разведданных, обезвреживание бомб или взрыв нескольких вертолетов — и независимо от того, подходите ли вы к делу скрытно или стреляете из оружия, это не имеет значимого результата. Многочисленные тайники, разбросанные по карте, по крайней мере, добавляют некоторый стимул для преданных завершений миссий переигрывать миссии, но я подозреваю, что у большинства других игроков не будет для этого никакой мотивации. Я обеспокоен тем, что эти миссии служат взглядом на то, как Call of Duty с открытым миром может выглядеть в будущем, и если это то, чего нам следует ожидать, я не уверен, что это приведет к успеху.
Modern Warfare 3 лучше всего проявляется, когда вы выполняете традиционные миссии, которые направляют вас к сценарным сегментам и обратно, например, вступительную сцену побега из тюрьмы. Хотя ни один из них не достиг каких-либо заметных высот в сериале, некоторые из них, по крайней мере, вызывают кратковременные острые ощущения. Кроме того, есть множество миссий, которые заставят вас стать свидетелем убийства мирных жителей (или, в одном случае, стать невольным участником) в попытке продать нам новый «Нет русских». Эти сцены определенно неприятны в данный момент, но они звучат как пустой шок и трепет, о которых нужно забыть между перестрелками. Это всего лишь дешевая жевательная резинка со вкусом, который выветривается еще до того, как вы успеваете ее пожевать, и вы, вероятно, уже давно забудете ее к тому времени, когда она окажется на подошве чужой обуви.
Что старое, то снова новое
В Call of Duty на протяжении двух десятилетий последовательно оттачивались основы стрельбы, сочетая превосходное игровое ощущение и темп с запоминающимися картами, оружием и перками, которые сохраняют ощущение свежести, даже если только на первый взгляд. Большая часть этого продолжается и в Modern Warfare 3 . Движения быстрые и плавные, перестрелка производит одни из лучших впечатлений, которые когда-либо предлагала серия, а как новые, так и старые режимы дают веские причины погрузиться в игру. Это особенно верно в отношении совершенно нового режима «Головорез», который предлагает захватывающие дух сражения 3 на 3 на 3. разборки на выбывание, где стратегия имеет первостепенное значение и важен каждый выстрел. Но, несмотря на знакомые взлеты, Modern Warfare 3 также подчеркивает все более разочаровывающие недостатки франшизы.
Мы все научились не ожидать чего-то существенного из года в год, но по-прежнему шокирует тот факт, что Modern Warfare 3 — первая Call of Duty, выпущенная без каких-либо оригинальных карт 6 на 6. Вместо этого она предпочитает вызывать ностальгию у своих игроков с помощью воссозданных карт из оригинальной Modern Warfare 2 (2009). Хотя перепрофилирование старых карт исключительно для новой игры кажется немного ленивым, я не могу отрицать, что каждая из них выглядит совершенно потрясающе во всем своем модернизированном великолепии, и мне нравилось видеть, как они были переоборудованы для новой игры. поколение.
Большинство изменений в этих локациях незначительны (теперь есть двери, которые можно открыть, а в ранее непригодной для жизни воде теперь можно плавать), что делает взаимодействие со старой любимой локацией захватывающим. Но, как я отметил в своем прошлогоднем обзоре Modern Warfare 2 , карты Call of Duty постепенно заполняются ненужным беспорядком и обилием входов в каждую область. Переработка этих классических карт гарантирует сохранение тренда.
Ветераны франшизы, выросшие на этих картах, могут быть сбиты с толку, когда обнаружат, что некоторые препятствия или локации были немного изменены, а некоторые совершенно новые линии обзора меняют ход перестрелок в популярных местах. Если вы не профессионал в изучении икры с кошачьими рефлексами, есть вероятность, что вы часто будете ошеломлены врагами, стреляющими в вас с нескольких углов одновременно, особенно потому, что Call of Duty больше, чем когда-либо, продвигает вертикальное доминирование.
Эта казуализация франшизы означает, что почти каждый получает шанс совершить хотя бы одно или два убийства, независимо от их навыков, но это также означает, что потолок для соревновательной игры намного выше. Чтобы преодолеть этот дизайнерский выбор и избежать дешевых смертей, требуется еще более интенсивный уровень преданности делу и знания карты, чем когда-либо. Увы, я не сверхчеловек и могу видеть только перед собой, поэтому я продолжаю тосковать по тем временам, когда перестрелки почти полностью зависели от моей скорости и прицеливания, а не от моей способности контролировать дюжину линий обзора одновременно. Ваш пробег может отличаться.
Я действительно получал удовольствие от онлайн-игры Modern Warfare 3 , когда мне удавалось погрузиться в ритм и просто наслаждаться перестрелкой. Как и в большинстве многопользовательских игр, здесь гораздо интереснее играть с друзьями, которые могут разрабатывать стратегии и смеяться вместе с вами. Тем не менее, я могу терпеть не так много чепухи, прежде чем мой уровень раздражения превысит радость товарищества. На каждую неприятную причуду есть что-то еще, что усугубляет ее и выводит меня за пределы моих возможностей.
Одно дело, ужасный пользовательский интерфейс делает каждый аспект навигации по меню максимально неинтуитивным. Но мне также приходится иметь дело с игрой за 70 долларов, которая агрессивно подталкивает меня к микротранзакциям с бесконечной рекламой и подсказками, фактически обращаясь со мной как с пользователем, а не как с игроком. Я могу не обращать внимания на то, что все пистолеты в целом звучат очень похоже. Но тогда я должен признать, что звуки шагов далекого товарища по команде почему-то громче, чем звуки врагов прямо на мне. Я могу смириться с плохими точками появления, потому что, эй, Activision с таким же успехом могла бы просто продавать кемпинг в качестве функции, учитывая, что это все еще такая распространенная проблема после 20 основных игр. Но мне все равно приходится терпеть жуткие несоответствия времени на убийство, которые заставляют меня чувствовать себя сбитым с толку.
Сочетая все эти раздражающие элементы с однопользовательским режимом, который кажется слепленным доктором Франкенштейном, Modern Warfare 3 является наиболее существенным шагом назад для франшизы, которая продвигалась вперед уже почти десятилетие. Короткая и запоминающаяся история даже отдаленно не увлекает, а ее многопользовательский режим не имеет идентичности в постоянно расширяющемся море уникальных шутеров. Но, эй, по крайней мере, вы можете потратить 20 долларов на скин знаменитости. Так что, возможно, пришло время компании вообще отказаться от кампаний и просто переименовать серию в то, чем она на самом деле является сейчас: витрину с прикрепленным многопользовательским режимом.
Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3 был сделан на PS5.