Обзор Citizen Sleeper 2: Starward Vector: научно-фантастическое продолжение усиливает стресс
Citizen Sleeper 2: Звездный вектор
3,5 /5 ★★★☆☆ Оценка Подробности
«Гражданин Спящий 2: Звездный Вектор уравновешивает стресс выживания и трансгуманистический оптимизм, даже если эти идеи иногда противоречат друг другу».
✅ Плюсы
- Тот же выигрышный настольный крючок
- Более многоуровневый геймплей выживания
- Обнадеживающее повествование
❌ Минусы
- Кривая обучения может быть крутой
- Некоторые недообъясненные системы
Моя первая попытка побега закончилась катастрофой.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector , продолжение любимца инди-критиков 2022 года, начинается с высоких ставок, к которым я не был готов. Вместо того, чтобы прятаться в Оке и тихо пытаться выжить, я немедленно бегу. В ужасе, что меня поймают, если я останусь на какой-либо планете слишком долго, я начинаю принимать поспешные решения, которые оставляют меня в дефиците. Моя энергия истощается, у меня нет фишек, чтобы поддерживать свой корабль, и каждый из моих кубиков разбивается один за другим, ограничивая то, что я могу сделать за день. Я остался голодным, напряженным и застрявшим. С каждым циклом я погружаюсь в отчаяние. Как можно выжить в таком неумолимом мире?
Только благодаря этой первой неудаче я смог обрести надежду, которая поддержит научно-фантастическое продолжение разработчика Jump Over the Edge. Крутая кривая обучения Citizen Sleeper 2 может разочаровывать, заставляя игроков манипулировать огромным количеством систем выживания в холоде, которые часто противоречат ее теплу. Однако научитесь владеть этими нюансами, и вы раскроете сострадательную историю о возвращении и восстановлении себя — тела и всего — перед лицом непреодолимой жестокости.
Стресс и выживание
Как и ее предшественница, Citizen Sleeper 2 — это повествовательная ролевая игра, вдохновленная настольными играми . В нем снова рассказывается о сбежавшем Спящем, человеке, чье эмулированное сознание помещено в синтетическое тело сомнительной корпорацией Эссен-Арп. Это наемные слуги, у которых отняли всякую автономию до тех пор, пока они не смогут выплатить свой долг. На этот раз наш Спящий не сможет просто спрятаться на одной космической станции; им приходится прыгать по галактике, чтобы ускользнуть от злодейского Лейна, который становится все ближе с каждым днем (или циклом, как их здесь называют). Это душераздирающая установка, которая находит напряжение в минимализме.
Чтобы подкрепить это, Starward Vector удваивает ставку на сравнительно легкие системы выживания Citizen Sleeper , к лучшему или к худшему. Основной цикл игрового процесса остается неизменным, даже если вам предстоит исследовать больше локаций. Каждый день случайным образом бросаются пять шестигранных кубиков. Они используются для выполнения действий, от работы за кредиты до случайных заработков, посредством проверок навыков, связанных с такими навыками, как интуиция. Это обманчиво просто, и именно поэтому я с первой попытки оказался в такой дыре. Игрокам нужно тщательно продумывать, куда они тратят каждый кубик, чтобы максимизировать то, что они могут сделать каждый день — особенно потому, что счетчик тикает каждый день, отмечая, что Лейн приближается. Как только он приближается, пришло время переместиться в другое место, чтобы остынь.
На этот раз предстоит еще многое успеть, и это может быть ошеломляющим на раннем этапе. Существует система голода, которая заставляет игроков пополнять запасы энергии для борьбы с голодом. Кораблю нужно топливо, чтобы путешествовать между планетами. Запас припасов необходим для выполнения многодневной случайной работы. Есть измеритель напряжения, который может привести к разрушению кристалла, который затем необходимо отремонтировать с помощью драгоценных отходов, чтобы использовать его снова. Система «толкания» увеличивает мой стресс, но увеличивает кубики моих товарищей по команде. Это много, и эти системы не всегда легко понять. Что сломало меня в моем первом прохождении, так это счетчик ошибок, малообъяснимая система, которая может оставить на кубике постоянный дебафф. Я быстро обнаружил, что у меня есть множество сломанных игральных костей, что ограничивает мою способность пополнять все остальные ресурсы и оставляет меня в безнадежном положении.
Это трение кажется функциональным на раннем этапе, даже если оно приводит к трудному открытию. Хотя «Гражданин Спящий 2» — это работа киберпанк-медиа , он вызывает на ум гораздо более обоснованную точку соприкосновения со СМИ: Венди и Люси . Драма Келли Райхардт 2008 года рассказывает историю бездомной женщины, пытающейся пробраться из Орегона на Аляску со своей собакой в надежде, что она сможет выжить в штате с более низкой стоимостью жизни. Тихая история застает ее в экономическом чистилище, поскольку каждые несколько долларов, которые ей удается наскрести, приходится немедленно тратить, чтобы пережить еще один день. Она попала в порочный круг, из которого невозможно вырваться. Citizen Sleeper 2 имеет тот же вес в своей жесткой научной фантастике, что вполне логично. Оба являются антикапиталистическими произведениями, которые играют на ощутимой человеческой тревоге.
Однако это преимущество выживания может противоречить долгосрочному тону истории, который не так безнадежен, как предполагает ее аллегорическая установка. Несмотря на всю свою антиутопическую мрачность, Citizen Sleeper 2 по своей природе почти сладок. Как только идея побега остывает, история становится больше о сборе разношерстной команды из компаньонов, которых можно нанять, которые одалживают несколько дополнительных кубиков на работу по контракту. Там, где Citizen Sleeper чувствовал себя изолированным, Starward Vector сочетает в себе теплоту сообщества. Дополнительный стресс, возникающий из-за управления ресурсами, больше подходит для более мрачных стратегических игр, таких как The Banished Vault или Frostpunk 2 .
Я нашел свой путь только после того, как снизил сложность и начал с нуля. Именно там я нашел направление, которое лучше соответствует более широким темам Citizen Sleeper 2 , более обнадеживающим, сосредоточенным на желании построить лучший и более управляемый мир. Однако мне нужна была эта первая неудача, чтобы по-настоящему это понять. Мне пришлось ощутить сокрушительную тяжесть всего этого — почувствовать, что жизнь становится все хуже и хуже без всякого облегчения — чтобы сделать глубокий вдох и подумать, как я могу жить, несмотря на все это. И в жизни, и в Citizen Sleeper «перезагрузка» — не ругательное слово.
Трансгуманистическая история
Когда его системы были приручены, я мог более четко оценить оптимизм Citizen Sleeper 2 . Да, это жгучая антикапиталистическая игра о людях, которых загоняют в корпоративное рабство. Все происходит на ржавых космических станциях, плавающих в море тьмы. Starward Vector не барахтается в пустоте; вместо этого речь идет о создании в нем пригодного для жизни места.
Это достигнуто благодаря более широкому охвату, чем его предшественник, который был ограничен одним клаустрофобным пространством. Здесь мы можем более широко взглянуть на то, как выглядят разрозненные сообщества в одном уголке космоса, и эта установка кажется духовно связанной с путешествующими по островам Seasalt Chronicles . Как только я смогу проложить себе путь через пояса астероидов, я начну находить надежду в неожиданных местах. На одном заблудшем корабле я обнаруживаю успешное фермерское сообщество. Чем больше циклов я посвящу помощи с контрактами, тем больше я смогу извлечь выгоду из экосистемы и пополнить запасы энергии и запасов. Это первый момент, когда я чувствую, что можно не просто сбежать из этого мира, но найти в нем дом.
Дом — это не просто внешнее место; это тоже мое собственное тело. Основываясь на трансгуманистических темах сериала, «Звездный вектор» уделяет больше внимания стремлению Спящего вернуть себе собственное тело — что имеет двойной смысл. Есть четкий комментарий к гендерной дисфории, когда персонажи говорят о том, что им некомфортно в собственной синтетической коже. Это вдумчивая аналогия, хотя ее прочтение осложняется научно-фантастической структурой истории. Телесная трансформация Спящего, лежащая в основе всего этого, – это не столько процесс, которого они хотят, сколько тот, который им навязывают сомнительным образом. Дух есть, но, возможно, он слишком запутался в корпоративной подлости.
Более плавное чтение посвящено освобождению своего тела от капиталистической системы, идея, которая подпитывает другую. Корпорация «Эссен-Арп» буквально владеет телами людей в этом мире, но усиленная метафора не так уж далека от реального мира. Было несколько сообщений о том, что сотрудников Amazon заставляли работать в длинные смены с ограниченными возможностями для перерывов в туалет. Работникам видеоигр приходится бороться с широко распространенной культурой кранчей, из-за которой разработчики могут спать в своих офисах. Подобный вид корпоративного злоупотребления, смоделированный в Эссен-Арпе, не является научной фантастикой. Только вырвавшись из его лап, Спящий Звездного Вектора сможет вернуть свое тело и снова сделать его своим домом. Никто другой не может сказать им, что они могут и чего не могут с этим делать.
Иногда все кажется слишком простым. Может быть, это просто циник во мне; бывают моменты, когда весь оптимизм ощущается как «Прыжок через край», говорящий мне то, что я хочу услышать в диалогах, удобных для скриншотов. Когда я завершаю квест, который заканчивается встречей с безбилетным котенком, мне интересно, не балуют ли меня немного. Теплый плед, накинутый на пропасть. К концу моя повседневная жизнь все еще кажется однообразной. Я вставляю кубики каждый цикл, фиксируя вход и выход. Мои счета возвращаются в мои «счета». Я работаю, зарабатываю деньги и использую эти деньги, чтобы поесть, заправить свой корабль и уменьшить стресс. Повторить. Передо мной висела свобода, существование которой за пределами Звездного пояса я скептически отношу.
Чтобы все исправить, требуется поздний разговор с одним из моих товарищей. Citizen Sleeper 2 не рассказывает о жизни в идеальном мире, свободном от репрессивных систем, и не утверждает, что такое возможно. Его утешение заключается в вере в то, что мы можем найти дом в мире, построенном для того, чтобы изолировать нас. Это достигается благодаря людям, которых мы держим рядом, сообществам, которые мы создаем, и тому, что мы делаем со своим телом. Это должны быть вещи, которые никто не сможет у нас отнять.
«Я хочу построить здесь что-то, несмотря ни на что, несмотря на то, что они могут все это отобрать», — говорит мне один персонаж в момент, когда кажется, будто они почувствовали мое непонимание через мышь. «Потому что в этом вся суть. Продолжать жить, не сдаваясь».
Citizen Sleeper 2: Starward Vector тестировалась на ПК и в Steam Deck.