Обзор Cult of the Lamb: Midsommar через Animal Crossing
Большую часть прохождения Cult of the Lamb я был идеальным лидером. Моя стая лесных культистов жила в гармонии, весело демонстрируя свою преданность чудовищному богу. Затем пришел дефицит пиломатериалов. Через несколько дней в моих рядах начало всколыхнуться инакомыслие, потому что я не мог починить сломанные кровати. К тому времени, когда я собрал достаточно дерева, чтобы решить проблему, мне нужно было использовать его для строительства тюрьмы. Оказалось, что грань между раем и кошмаром очень тонка.
Cult of the Lamb исследует этот баланс через мрачную комедийную предпосылку, взятую прямо из золотого века компании Newgrounds. Это чертовски захватывающая управленческая игра, которая упивается своим религиозным фарсом, как сектанты, скачущие вокруг костра. Но, как и в случае с моим неравномерным пребыванием в качестве лидера, он изо всех сил пытается полностью справиться со сложным жонглированием жанрами, к которому стремится.
Гораздо лучший симулятор управления, чем roguelite , Cult of the Lamb лучше всего проявляет себя, когда это причудливая мировая версия Animal Crossing (с большим количеством сатанинских ритуалов). Я просто хотел, чтобы мои последователи выполняли мою работу по обходу подземелий вместо меня.
Уход за стадом
В Cult of the Lamb игроки берут под свой контроль невинного ягненка, которого втягивают в управление культом закованного в цепи бога. Шерстяному герою поручено построить функционирующую коммуну, превратить других животных в последователей и убить четырех соперничающих богов, которые держат своего хозяина в заточении. Это безумная предпосылка, которая, как оказалось, является идеальной настройкой симулятора управления, которая загружена взаимосвязанными экономиками и сильными крючками прогресса.
Поскольку мои последователи генерировали преданность, молясь в центральном святилище моего лагеря, я мог использовать этот ресурс, чтобы разблокировать структуры, которые можно было построить из дерева и камня, лежащих вокруг. В течение часа у меня было несколько примитивных кроватей для моих последователей, участки фермы для выращивания еды, кухонная станция и храм для проповеди. Подобно эффективному проповеднику, Культ Агнца всегда учит чему-то новому, постепенно усложняя повседневную рутину, не чувствуя при этом внезапного подавления.
Каждое решение играет важную роль в лагере. Установка надворной постройки не дает последователям мочиться в траве, что может сеять недовольство среди легко раздражаемых животных. После настройки эти отходы можно собирать из ванной и использовать для удобрения сельскохозяйственных культур. Эти культуры превращаются в ингредиенты, которые можно использовать для приготовления еды, чтобы все были сыты и счастливы, если только вы не решите приготовить еду с этими фекалиями. Этот уровень сложности проходит через каждую систему, позволяя вам создать функциональное (или дисфункциональное, если вы того пожелаете) общество.
Что особенно впечатляет, так это то, что это всего лишь один уровень симулятора управления. Вдобавок к этим обычным градостроительным зацепкам, религиозная предпосылка игры привносит дополнительную глубину. Вы не просто управляете условиями жизни и голодом; вы пытаетесь максимизировать преданность своего стада и использовать ее как ресурс. Выполните проповедь, и вы получите валюту, которая позволит вам покупать постоянные улучшения для боевой части игры. Проведите ритуал, чтобы благословить океан, и вы сможете получить больший улов, когда пойдете на рыбалку (наоборот, вы можете объявить пост, который снизит преданность коммуны, но не даст им голодать, поскольку он замораживает их счетчик голода) . Вера — такой же ресурс, как и дерево, которое, пожалуй, является самым зубастым кусочком религиозной сатиры в игре.
Моя любимая часть обширной паутины игровых систем — доктрины. Собрав три осколка планшета, игроки могут привести в действие новый закон. Это позволяет им формировать культ, который они хотят создать, будь то доброжелательный или пугающий. В своем культе я постановил, что мои последователи будут травоядными, позволяя им есть пищу из травы, не заставляя их сомневаться в их преданности. Позже я постановил, что могу вытрясать из последователей десятину в любое время, когда захочу. Каждый декрет отсылает к различным культовым тропам, превращая их в впечатляющие (и мрачно веселые) игровые решения.
Это даже не дно бочки. Я мог бы рассказать о чертах жителей деревни, квестах, ожерельях, дающих перки, и многом другом. Для чего-то, похожего на мультяшный трюк, Cult of the Lamb на удивление стоит в одном ряду с более «серьезными» системно-тяжелыми играми , такими как Frostpunk .
Упрощённый рогалик
Если симулятор управления — это ангел на плече Cult of the Lamb , его элемент rouglite — его дьявол. В основе игры лежит компонент действия, когда игроки отправляются в экспедиции, чтобы убить этих четырех богов. Как и в других играх этого жанра, игроки сражаются в процедурно собранном наборе комнат, чтобы убить одного босса за раз. Но, как садоводство или добыча камня, это скорее рутинная работа, чем что-либо еще.
Когда я говорю «рогалит», я делаю акцент на лайт . Вместо того, чтобы делать один большой забег, игроки выполняют легкие микроэкспедиции, которые обычно занимают от пяти до десяти минут. Это отлично подходит для людей, которые находят такие игры, как Dead Cells , слишком внушительными, но ограничивает привлекательность жанра. Например, большая часть острых ощущений от таких игр, как Hades , связана с экспериментами со сборками при каждом запуске. Проходы Cult of the Lamb настолько короткие и лишены значимых преимуществ, что у меня никогда не возникало ощущения, что я создаю мощный набор инструментов. Карты Таро, игровая версия реликвий, как правило, дают только скучные улучшения, такие как добавление половины сердца здоровья или увеличение силы атаки на волосок.
Оружия так же не хватает. В игре есть несколько типов оружия и несколько классов, которые нужно разблокировать (например, вампирское оружие), но ничто не меняет моего подхода к комнате. Каждое из них — это оружие ближнего боя, которое заставляет меня нажимать кнопку X, чтобы выполнить одно и то же короткое комбо. Единственная разница — это скорость оружия, более медленное оружие просто кажется невыгодным из-за скорости атаки противника.
В забеге не так много захватывающих испытаний навыков, даже в битвах с боссами. Будь то второстепенный босс или большой враг биома, бои — это простое распознавание образов и уклонение от пули. Это делает игру гораздо более дружелюбной для людей, которые ненавидят биться головой о стену, но ей не хватает хорошего противовеса, чтобы пробежки были интересными. После десятков пробежек мне захотелось найти способ поручить компаньону делать за меня грязную работу.
Я бы не назвал ничего из этого плохим; это совершенно прекрасный геймплей hack-and-slash. Она просто меркнет рядом с замысловатым культовым управлением, ощущаясь как десятина, которую нужно заплатить, чтобы насладиться игрой.
Культ личности
Самой заметной особенностью Cult of the Lamb является его мультяшный стиль, который почти делает его похожим на взрослую флеш-игру. Красочные и приятные визуальные эффекты придают игре сумасшедший темный оттенок а-ля Happy Tree Friends . Эту эстетику легко обожать, хотя я обнаружил, что внешний вид, почти похожий на Paper Mario , затрудняет оценку хитбоксов противника во время битвы.
Симпатичные визуальные эффекты вызывают некоторый забавный диссонанс при совершении кровавого жертвоприношения, но я бы хотел, чтобы в этом опыте было больше зубов сатиры. Несмотря на все отсылки к культовым клише, игре нечего особо сказать о том, что она высмеивает. В основном в нее играют для легкого прикола, что удивительно, учитывая, что у нее, кажется, есть настоящая кость, которую можно выбрать со слепой преданностью. Центральная история ведет к довольно очевидному выводу с самого начала, который почти освобождает игроков от любых грехов, которые они совершили на этом пути.
В его управлении ресурсами все еще есть присущая религиозная сатира, но она кажется более эффективной, чем мрачная комедийная пародия на Animal Crossing. Эти две игры такие разные? В обоих игроки строят уютную деревню для очаровательных лесных существ, украшают город, чтобы повысить уровень счастья, и объявляют таинства. Единственная разница заключается в присутствии бога, который искажает беззаботный рай в ситуацию типа Мидсоммара .
Культ Агнца мог бы вонзить жертвенный нож немного глубже, но ему все равно хватает яремной вены.
Наш взгляд
Cult of the Lamb преуспевает в создании многоуровневого симулятора управления, который использует свою культовую предпосылку гораздо больше, чем извращенный трюк. Его подводит только его посредственный геймплей в жанре roguelite, в котором, кажется, не хватает того, что делает жанр таким привлекательным. Его сатира могла бы быть более прямой, но она по-прежнему наносит достаточно резких ударов по религиозным культам, превращая преданность в расходный ресурс. Жемчуг будет сжат.
Есть ли лучшая альтернатива?
Если вам нужна игра в жанре roguelike, которая дает вам больше возможностей между прохождениями, Hades — это золотой стандарт . Moonlighter также довольно хорошо сочетает в себе действие rouglite и управление.
Как долго это будет продолжаться?
Это зависит от того, какой уровень сложности вы выберете, но среднее прохождение заняло у меня около 12 часов.
Стоит ли покупать?
Да. Несмотря на то, что Cult of the Lamb не соответствует жанру roguelite, это захватывающая управленческая игра для еретиков.
Cult of the Lamb был рассмотрен с использованием версии для ПК, работающей на Steam Deck .