Обзор Dying Light 2: Stay Human: меньше болтовни, больше болтовни
Dying Light 2: Stay Human готовился уже давно, и многолетние усилия, вложенные в него, действительно очевидны. Его мир представляет собой тщательно продуманную площадку для паркура, где-то, где я за свои 30 с лишним часов игры с удовольствием просто побегал. Это ниша франшизы Dying Light в постоянно растущем море игр про зомби. Его движение и мир не имеют себе равных — и сбрасывать зомби с крыши тоже довольно весело.
Но это начало и конец всего интересного в Dying Light, что делает повествовательное приключение Dying Light 2 еще более запутанным. Вместо того, чтобы сосредоточиться на свободном беге и битвах с зомби, игра предлагает мутную историю, обремененную слишком большим количеством неинтересных персонажей, и ставит ее в центр внимания.
Dying Light 2 — замечательная игра, но разговоры ее персонажей изнашиваются быстрее, чем подошвы обуви главного героя.
Потеряли контроль
В Dying Light 2 , развивающейся после оригинальной игры , игроки облачаются в поношенные кроссовки Эйдена Колдуэлла. Он Пилигрим, странник между несколькими оставшимися в мире человеческими поселениями, который ищет свою давно потерянную сестру. Это приводит его в город Вилледор, замену Харрану из Dying Light , хотя он и не заигрывает с апокалипсисом, но живет в его последствиях уже более десяти лет.
С самого начала Dying Light 2 является расширением всего, что было в оригинальной Dying Light . Город Вилледор — более величественный и большой спортзал в джунглях, чем Харран. Игроки могут настраивать своего персонажа с помощью системы уровней RPG и модифицировать оружие, которое было склеено или сварено из руин города. Это также означает, что сюжет игры, который бросает Эйдена в разгар конфликта между двумя фракциями, играет еще большую роль.
Хотя вы можете не заботиться о фракциях и даже можете играть за очень эгоистичную версию Эйдена, работа с ними — это то, как игроки на самом деле меняют Вилледора. Убивая зомби и взбираясь на вершину водонапорной башни, включая электроэнергию в определенной области или просто завоевывая ветряную мельницу, игроки могут раздать территорию каждой фракции. Имея под своим контролем эту новую землю, Выжившие установили помощников для перемещения, таких как зиплайны или подушки безопасности, которые подбрасывают Эйдена на пару десятков футов вверх. Миротворцы, с другой стороны, сосредотачиваются на оборонительных модификациях города, причем их первыми действиями являются время от времени заложенные бомбы в автомобилях.
Передача этих территорий каждой фракции изменяет горизонт города. Выжившие превратят крыши домов в фермы, а Миротворцы возведут массивные металлические форты, окрашенные в синий цвет. Разница между городом в начале и моментом, когда игроки достигают конца истории игры, существенна: целые районы превращаются из бесплодных в полные жизни, будь то мирные или милитаристские.
Но фракции и, что более важно, лидеры фракций не будут беспокоиться, если вы лишите их территорий. Сюжет игры и игровой процесс полностью разделены, и они никогда не влияют друг на друга. Вместо этого фракции заботятся о выборе, который игроки делают во время сюжетных миссий. Предоставление одной фракции доступа к радиоантенне, когда вы пообещали это другой, например, означает, что вы собираетесь сделать жесткий поворот в том, кто дает вам квесты.
Есть и другие случаи, когда выбор, который вы делаете, не приводит к результату. Время от времени Dying Light 2 решает, что, хотя вы, возможно, выбрали что-то с намерением помочь одной группе или фракции, на самом деле получается наоборот. Несколько раз я делал один выбор, потому что игра создавала впечатление, что я хочу этого, а в итоге давала противоположное. Это продолжалось на протяжении всей игры и в конечном итоге привело к тому, что я получил концовку, которой на самом деле не хотел.
Несмотря на это, я не слишком расстроился из-за концовки игры. Скорее, меня раздражало то, насколько хорошо это соответствовало остальному опыту Эйдена. Сюжет Dying Light 2 такой же ветхий, как некоторые заброшенные здания в игре. Заполненные дырами в сюжете и плохо прописанными персонажами, в основных сюжетных миссиях игры можно найти очень мало пиков волнения. К концу я почувствовал, что у города Вилледор больше характера, чем у любого из NPC в игре. Он ветхий, старый и наполнен рассказами об окружающей среде, которые намного превосходят мыльную оперу середины 2000-х, разыгрываемую между персонажами Dying Light 2 . И это единственная вещь, над которой я действительно чувствовал контроль во время игры.
Ноги ярости
В перерывах между миссиями Dying Light 2 игроки могут свободно бегать по Вилледору, сражаясь с его обитателями — как с нежитью, так и с живыми — и выполняя различные задания. Позвольте мне сначала разобраться с этим: бои в Dying Light 2 довольно просты. С самого начала игры вы будете замахиваться оружием на врагов и парировать их атаки, чтобы нанести мощный удар ногой, отталкиваясь от спины ошеломленного злодея. Помимо этого, бой не слишком сильно развивается по ходу игры.
С его системой уровней RPG игроки могут разблокировать новые способности паркура и силы, причем первые облегчают бег по городу, а вторые облегчают убийство всего, что живет в городе. В итоге я вложил значительные средства в маршрут паркура, главным образом потому, что не мог упустить возможность бегать по стенам.
Но есть один чрезвычайно важный навык в дереве силы, который нельзя игнорировать: дропкик. Этот прием был одним из основных в первом Dying Light , и он продолжает оставаться здесь. Как ни странно, это лучшая часть этой игры. Вам будет очень весело в Dying Light 2 , сбивая с ног все, что вы выберете, от зомби до бандитов, которые решили встать между вами и стеной с шипами. Techland может (и должна) сделать игру, основанную на дропкиках, без привязки к сюжету, потому что это было бы фантастически.
Продолжая копать на территории RPG, Dying Light 2 имеет надежную систему крафта и снаряжения с различными частями брони, поддерживающими разные сборки. Если вы игрок, который любит сражаться одноручным оружием, броня бойца даст вам бонусы к этому. Игроки-танки, которые хотят использовать двуручное оружие и не обращать внимания на урон, как будто это ничто, могут найти подходящую броню для этой сборки.
Это оборудование вместе с компонентами для крафта можно найти по всему миру Dying Light 2 , но чаще всего оно встречается в темных зонах игры. Наряду с аномалиями GRE (мини-боссами, с которыми можно сражаться только ночью) и множеством других заброшенных мест, темные зоны — это то, почему вы должны выходить на улицу ночью, когда город Вилледор становится более опасным. Нежить бродит по улицам в большем количестве после захода солнца, а специальные зараженные, такие как Ревуны, с большей вероятностью начнут погоню, в которой игрокам придется бежать от стаи Кусателей в ближайшую безопасную зону.
Темные зоны и другие ночные развлечения уравновешивают эту опасность массой наград. Темные зоны наполнены ценностями, материалами для крафта и ингибиторами — новым ресурсом, который позволяет игрокам повысить общее состояние здоровья и выносливость. Аномалии GRE вознаграждают игроков тем же. Это, опять же, часть Dying Light , которая была расширена в Dying Light 2 , и игра от этого стала лучше. Ночное время — это не то, чего игрокам следует избегать, а возможность для некоторых из более захватывающих испытаний игры.
Совместная игра — отличный способ улучшить игровой процесс , хотя и немного. Игра с друзьями может превратить обычно серьезную игру в хаотический беспорядок из нескольких Эйденов, каждый из которых замахивается оружием на врагов. Однако это не идеальный опыт. Во время моей совместной игры с некоторыми разработчиками игры меня неоднократно выгружали из игры, и враги не раз падали сквозь пол, включая мини-босса GRE Anomaly.
вне баланса
В целом Dying Light 2 — это постоянно меняющийся опыт, отчасти из-за тусклого сюжета игры и, в конечном итоге, устаревшего боя, а также из-за большого количества ошибок. Несколько раз во время моего пребывания в Dying Light 2 мне приходилось полностью перезапускать игру из-за сбоя, из-за которого неигровые персонажи вообще не могли со мной разговаривать.
Я также сталкивался с проблемами, когда Эйден вообще ни за что не цеплялся, враги замирали на месте, а зомби не нападали на меня. Безусловно, худшая ошибка заключалась в том, что я становился софтоком, хотя к моменту запуска игры она должна быть исправлена. Тем не менее, эти проблемы еще больше испортили весь опыт, оставив после себя слой разочарования.
В сочетании с тусклой историей, наполненной вводящим в заблуждение выбором и невыносимыми персонажами, Dying Light 2 несет в себе свой мир и бой, но даже тогда и то, и другое в конечном итоге устаревает. Ближе к концу игры я не чувствовал, что мне нужно открывать новые территории ни для одной из фракций, и бои стали повторяться.
Хотя начало моего знакомства с Dying Light 2 было забавным, и мне нравилось знакомиться с его миром и различными системами, к тому времени, когда я познакомился с каждой из них, они уже утомляли. Идеи в Dying Light 2 представлены и почти никогда не развиваются, что делает большинство систем, от боя до крафта, рутиной. Паркур действительно меняется с добавлением параплана и крюка, хотя ни то, ни другое не делает весь опыт особенным.
Наш взгляд
Dying Light 2: Stay Human больше того же, своего рода любовное письмо от Techland фанатам оригинальной Dying Light . Игроки могут исследовать большой мир с большим количеством зомби, принять участие в более масштабной истории и изменить своего персонажа с помощью более надежной механики RPG. Однако ничто в Dying Light 2 не развивает формулу игры осмысленно. На прохождение у меня ушло 30 часов, и после 15 я фактически увидел все, что игра могла предложить. Без хорошего повествования или милых персонажей история Dying Light 2 не делает ничего, кроме как тянет игру вниз. В то время как игра сама по себе начинается весело, она останавливается, в ней слишком мало захватывающих частей, и на самом деле завершение игры оказывается утомительным.
Есть ли лучшая альтернатива?
Поклонникам классических игр про зомби, наполненных кровью и кишками, стоит попробовать Back 4 Blood . Он доступен в Xbox Game Pass, и лучше всего играть с друзьями.
Как долго это будет продолжаться?
На прохождение Dying Light 2 у меня ушло 30 часов, хотя любой, кто спешит пройти основной сюжет, может пройти его за 20. Если вы хотите сделать все в игре, разблокировать все навыки и выполнить все действия, это может занять до 100 часов (хотя Techland утверждает, что это может занять до 500 часов).
Стоит ли покупать?
да. Хотя к концу темп игры замедляется, основная петля игрового процесса Dying Light 2 достаточно увлекательна, чтобы каждый мог наслаждаться ею в течение как минимум пары десятков часов.
Dying Light 2 был протестирован с PlayStation 5 и Insignia F30 4K Smart TV .