Обзор Exoprimal: шутер о динозаврах от Capcom смехотворен во всех смыслах

Когда я играю в Exoprimal , мне кажется, что я попал в альтернативную временную шкалу, где The Last of Us никогда не существовало.

Представьте себе этот дивный новый мир: у нас никогда не будет новаторского интерактивного повествования, которое заставит разработчиков гнаться за голливудским стилем и создавать «кинематографичные» игры. Рассказывание историй Grimdark никогда не станет модным. Приземленный реализм был бы нишей, зарезервированной для высокобюджетных симуляторов, таких как Call of Duty . Любая другая современная тенденция, такая как многопользовательская онлайн-игра, основанная на боевом пропуске, сохранится, но игры продолжат развиваться из беззастенчиво напыщенных игр, которые были обычным явлением до 2010-х годов. Это эволюционный сценарий «что, если», который предлагает Exoprimal , и я хотел бы остаться с ним.

Пока вы готовы поддаться ее крайней глупости, Exoprimal — безумно веселый командный шутер с динозаврами, который предлагает зрелище попкорна лучше, чем большинство современных экшн-игр. Это творческая многопользовательская идея, в которой мгновенные острые ощущения превыше всего остального, и это освежает в 2023 году. будущие разработчики с кучей отличных идей для эксгумации.

Дино кризис

Несмотря на некоторое сходство со многими другими многопользовательскими играми, Exoprimal — совершенно особенная игра . В основном это командная PvE-игра, в которой игроки отбиваются от волн динозавров, появляющихся из небесных порталов. Самое непосредственное удовольствие доставляет выкашивание сотен динозавров, от зомбиподобных орд велоцирапторов до огромных трицератопсов. Это стандартная предпосылка защиты от волн, переосмысленная Capcom самым невероятным образом. Назовите меня простофилей, но я не застрахован от детской радости, которая приходит от выбивания соплей из тираннозавра роботом.

Экзокостюм Barrage в Exoprimal.
Кэпком

Однако в этом есть и соревновательный аспект, поскольку две команды из пяти человек соревнуются, чтобы быстрее выполнить одну и ту же последовательность задач. Побегав по карте и завершив несколько раундов, команды соревнуются в одном из многих возможных эндшпилей. Они могут быть ориентированы как на PvE, так и на PvP. В одном эндгейме команды соревнуются, чтобы доставить полезную нагрузку к месту назначения на одной карте, что позволяет им, наконец, сразиться и перестрелять друг друга. Это сценарий «лучшее из обоих миров». Это дает командам время, чтобы пообщаться и выработать рабочую стратегию против управляемых компьютером динозавров, прежде чем бросить их в финал с высокими ставками, требующий более тесной координации.

Чем ближе вы смотрите, тем больше вы можете увидеть ДНК из других многопользовательских игр, продуманно встроенных в свои собственные. Наиболее очевидным сравнением является Overwatch , так как Exoprimal — это «геройский шутер», который вращается вокруг совершенно разных классов мехов (разделенных на штурмовиков, танков и поддержки). Кригер — это мех, похожий на Бастион, который стреляет из минигана и создает щиты, в то время как Знахарь создает лечебные зоны и парализует динозавров электрическим лучом. С отдельной прогрессией и альтернативными сборками для каждого есть масса вещей, с которыми можно повозиться.

Что еще более впечатляет, чем разнообразие стилей игры, так это то, насколько каждый из них доставляет удовольствие. Когда я прыгаю в кабину Мурасаме, Exoprimal превращается в экшн-игру «руби и руби», пока я рублю динозавров огромным мечом. Я испытываю совершенно другие ощущения, когда играю за блокпоста в стиле Рейнхардта; вы не жили, пока не заблокировали атакующего трицератопса энергетическим щитом, крепко держась, чтобы увидеть, какой неподвижный объект сдвинется с места первым. Даже классы, с которыми я изначально не ладил, стали одними из моих любимых, как только я разработал их стратегию. Скайвейв быстро стал одним из моих любимых целителей, так как он может взлетать высоко в воздух и обрушивать как атаки, так и исцеляющие выстрелы.

Я также вижу в формуле кусочки других замечательных многопользовательских игр. В конце матча каждая команда может призвать управляемого динозавра (доминанта), которого они могут отправить, чтобы уничтожить врагов, — захватывающий вариант системы вторжения Гамбита в Destiny 2 . Каждый персонаж также может экипировать различные перки и второстепенные инструменты, такие как личные щиты, возвращая меня к моим дням славы Titanfall 2 . Это множество систем, которые я люблю из других игр, упакованных в одну, в которой я подрываю атакующего пахицефалозавра с помощью наземной мины, пока мой товарищ по команде с пулеметом жонглирует ею в воздухе. О чем вы еще хотите попросить?

Развивающийся шутер

Если бы вы сыграли только девять раундов Exoprimal , вы могли бы найти это забавным, но слишком редким, чтобы поддерживать многопользовательскую игру с живым сервисом. Это было бы совершенно справедливо, так как это по своей сути повторяющаяся игра. Хотя это выглядит как командный шутер, наполненный сложными стратегиями, он больше похож на крупномасштабную игру Dynasty Warriors . Это приобретенный вкус, который я полюбил за последние несколько лет, когда я одновременно наслаждаюсь захватывающими и болезненными дзен-радостями уничтожения сотен врагов, но жанр является нишевым по какой-то причине.

Deadeye сражается с динозаврами в Exoprimal
Кэпком

Однако, чтобы действительно понять, что делает его особенным, вам нужно пройти 10-ю игру — что-то, что Exoprimal скрывает от игроков, как в лучшую, так и в худшую сторону. Взяв за основу своих динозавров, Exoprimal полностью построена на эволюции. После этих первых 10 раундов основная игра начинает меняться. В игру добавляются новые карты, мутировавшие породы динозавров начинают атаковать, а к ротации присоединяются дополнительные сценарии эндшпиля. Любая жалоба, которая у меня изначально была на отсутствие контента, стала исчезать по мере того, как я углублялся.

Изменения иногда бывают радикальными, что создает уровень неожиданности, который мы не часто видим в механической многопользовательской игре, подобной этой. Примерно через 15 матчей моя команда загрузилась в стандартный раунд Dino Survival только для того, чтобы столкнуться с ранее невидимым NPC, который присоединился к нам. Повелитель ИИ, управляющий варгеймами, мошенническая программа, получившая название «Левиафан», взбесился из-за несанкционированного злоумышленника и переключился в режим защиты. Когда мы достигли конца наших целей, нас бросили в сценарий рейда, похожий на MMO. Тысячи рапторов высыпали из массивного портала в небе, внеся в уравнение совершенно неожиданный поворот. Такие моменты держали меня в напряжении, желая увидеть, как это исказит мои ожидания, когда я меньше всего этого ожидал.

Этот трюк также имеет определенное тематическое значение. Exoprimal уделяет гораздо больше внимания сюжету , чем его коллеги, постепенно раскрывая тайну того, что вызвало вспышки динозавров, с помощью разблокируемых фрагментов знаний. Это повествование в жанре B-фильма, сосредоточенное вокруг остроумного отряда неудачников, пытающегося раскрыть детали, но он действует как своевременная научно-фантастическая поучительная история. Основная часть загадки вращается вокруг нерегулируемой мегакорпорации, создающей рискованные технологии во имя прибыли, включая опасного повелителя искусственного интеллекта, который вышел из-под контроля. Иногда эволюция, как в биологии, так и в технологиях, является чудесной вещью, которая помогает видам адаптироваться к постоянно меняющемуся миру. Но эти изменения могут произойти за счет самых слабых звеньев природы. Exoprimal играет с этой динамикой как в своей истории, так и в растущих угрозах в многопользовательских раундах.

Это удивительно концептуальная идея для такой игры, которая требует большого незаслуженного терпения на раннем этапе. Без каких-либо указаний на то, что сама игра находится в постоянном состоянии мутации, поначалу она кажется легким кайфом, который развлечет друзей только на несколько ночей. На самом деле Exoprimal — это мощная 15-часовая сюжетная кампания, гениально превращенная в многопользовательский шутер, наполненный прогрессом. Продолжайте в том же духе, и вас ждет большой научно-фантастический блокбастер с большим количеством мяса на огромных костях.

И если вас это не волнует: динозавры бум. Это так просто.

Угрозой исчезновения

Хотя я обожаю Exoprimal , мне кажется, что я уже знаю его судьбу. Как онлайн-игра, выпускаемая по полной цене в тот момент, когда закрываются даже самые креативные многопользовательские игры, она обречена на исчезновение. Даже его лакомые кусочки недоступны в автономном режиме, о чем мне часто напоминают, когда я загружаюсь из кат-сцены из-за случайной проблемы с сервером и вынужден начинать ее заново. Чтобы такая игра выжила, она должна была быть самым сильным хищником на сцене при запуске. Это не так по разным причинам.

Мурасаме рубит врагов в Exoprimal
Кэпком

Некоторые из них небольшие и могут быть исправлены с помощью быстрого патча. Некоторые сложности управления делают оснащение перков и снаряжения более громоздким, чем должно быть, а его крошечный пользовательский интерфейс может быть трудным для понимания. Другие угрозы более экзистенциальны. Он имеет доисторический подход к поддержке кросс-игры и не имеет кросс-прогрессии . Это также полноценная игра, которая по-прежнему включает в себя платный боевой пропуск, магазин, полный косметики, и даже отличные экзокостюмы, запертые за платным доступом. Даже с первоначальным запуском Xbox Game Pass для облегчения набора новых игроков эти ограничения и агрессивная монетизация вносят некоторые явные недостатки дизайна в потенциальную эволюционную линию новой IP.

Конечно, есть четкое видение будущего, которое вселяет надежду. Мы уже знаем, что он получит новые варианты экзокостюмов , новые карты и некоторые восхитительно глупые кроссоверы с такими играми, как Street Fighter 6. С прочной, относительно свободной от ошибок основой, я верю, что Capcom имеет хорошие возможности для развития. проект онлайн-сервиса был намного лучше, чем, скажем, 343 Industries с его запуском Halo Infinite, лишенным признаков. Для тех, кто готов продержаться до тех пор, пока этот неизбежный метеор не сотрет серверы Exoprimal , должно быть достаточно контента, к которому можно вернуться.

Даже если его нет, я не уверен, что Exoprimal действительно нуждается в этом, чтобы оправдать свою цену. Благодаря хорошо интегрированному сюжету, это то, чем можно наслаждаться как 15-часовой кампанией. Он почти построен с учетом снижения концентрации внимания игроков, что позволяет любому, кто захочет провести с ним неделю или две, получить полный опыт. Я определенно чувствую, что получил столько же, сколько наиграл бы 20 часов в Diablo 4 . Действительно ли имеет значение, как я пришел к своему счету часов, если я наслаждался каждой минутой, которая потребовалась, чтобы добраться туда?

Время Exoprimal на этой Земле наверняка будет коротким, поскольку его пожирают гораздо более крупные многопользовательские хищники, способные изменять форму, чтобы соответствовать каждому изменению климата в отрасли. Но на этот раз я смирился с такой возможностью; это просто природа. Вместо того, чтобы с тревогой надеяться, что это предотвратит преждевременную кончину, как усталый ученый, пытающийся заставить бескорыстных носорогов размножаться, я искренне наслаждаюсь каждым моментом, который провожу с Exoprimal , пока он здесь. У него могут быть мозги дронта, но это то, что я нахожу в нем таким милым. Это нелетающая птица, которая держится с уверенностью лебедя.

Exoprimal был проверен на PS5, подключенной к TCL 6-Series R635 .