Обзор Final Fantasy VII Rebirth: незабываемые сиквелы сражаются за будущее

Когда мы в последний раз покидали героев Final Fantasy VII Remake , они бросили вызов своей предопределенной судьбе, убив концепцию судьбы — в буквальном смысле. Это была триумфальная победа, но недолговечная. Как только их путешествие начинается в Final Fantasy VII Rebirth , становится ясно, что Клауду и компании предстоит противостоять гораздо более сильному противнику, который угрожает обречь их будущее. Это не Сефирот; это они сами.

Несмотря на полный контроль над своей жизнью, герои Гайи все еще пытаются преодолеть собственную тревогу. Клауд считает, что ему суждено стать таким же, как его заклятый враг, а Баррет паникует из-за того, что его удушающее поведение разрушит жизнь его дочери. Город Мидгар впал в коллективное отчаяние, поскольку его жители убеждены, что никто просто ничего не может сделать, чтобы спасти умирающий мир. Планета стала жертвой эпидемии нигилизма, где надежда является таким же дефицитным товаром, как и Мако.

Это повествование определяет Rebirth , эмоциональную вторую главу амбициозной трилогии римейка Final Fantasy VII от Square Enix. Вместо того, чтобы продолжать тотальную метадеконструкцию своего предшественника, Rebirth представляет собой более личное продолжение о героях, которые боятся стать настоящими хозяевами своей судьбы. Для них, а возможно, и для самих игроков неизбежное кажется неизбежным — и это плохая новость для одного торговца цветами, будущее которого зависит от того, как все остальные соберутся вместе.

Final Fantasy VII Rebirth , еще одна блестящая саморефлексивная ролевая игра, использует самую знаковую драматическую иронию в играх, чтобы подпитывать глубоко трогательную историю неуверенности в себе и личного нового открытия. Это более масштабное, порой менее сфокусированное приключение, но оно оставляет жизнеутверждающий отпечаток, который мгновенно сделает его еще одной классикой.

Неписаное будущее

Final Fantasy VII Rebirth начинается с того места, на котором остановился Remake . Сбежав из Мидгара и хватки самой судьбы, Клауд и его эклектичные приятели-экотеррористы отправились в путешествие по всему миру, чтобы выследить гнусного Сефирота. На этот раз история гораздо ближе к сценарию оригинального выпуска 1997 года. Экипаж следует знакомой последовательности событий: от марша на военном параде до гонок на чокобо в Золотом Блюдце, роскошном парке развлечений Гайи. Для тех, кто чувствовал, что Remake плюет в их воспоминания, Rebirth предлагает более точную главу, которая наверняка вызовет больше ностальгического удовольствия у публики.

Это не значит, что это не противоречит оригинальной RPG . Это по-прежнему самосознательный ремейк, который борется со своим наследием и грузом чрезмерно опекающих ожиданий фанатов; на этот раз он просто делает это больше внутри линий. Такие сцены, как столкновение Баррета с Дайном, старым другом, ставшим мошенником, здесь приобретают гораздо большую эмоциональную глубину. Он и подобные ему моменты расширены, чтобы лучше рассказать более эмоционально резонансную историю о героях, пытающихся бороться с горем, неудачами и травмами прошлого, которые угрожают определить их будущее.

Что особенно впечатляет, так это то, как Rebirth может предоставить такие полностью реализованные сюжетные линии персонажей для каждого члена группы. На этот раз к основному квартету присоединяются Ред XIII, Юффи Кисараги и Кейт Сит, за которых можно играть в сиквеле. На бумаге это звучит как помойка, но каждый герой получает то время, которое заслуживает. У каждого персонажа есть важный момент, чтобы встретиться лицом к лицу со своим прошлым и построить отношения друг с другом. Это свидетельство мастерски написанного сценария Rebirth , который превращает мешанину оригинальной ролевой игры в самостоятельную историю, функционирующую отдельно от Remake .

Заслуга также принадлежит актерам озвучки, которые по всем направлениям демонстрируют потрясающую игру. Бриана Уайт получает больше возможностей для того, чтобы превратить Аэрис в чистый маяк надежды, который необходимо защищать. Джон Эрик Бентли великолепен в роли Баррета, ловко перемещаясь между моментами комедийного облегчения и искренней душевной болью. Новичок Пол Тинто особенно привлекает внимание в роли кошачьего принца Кейта Сита, благодаря чему самый странный персонаж Final Fantasy VII ощущается таким же человечным, как и все остальные.

Аэрис смотрит на парящие фонари в Final Fantasy VII Rebirth.
Сквер Эникс

Эти человеческие прикосновения имеют решающее значение, потому что историю Rebirth поначалу может показаться труднее понять, чем гиперфокусированный римейк . В течение 70 часов он перемещается по нескольким сюжетным нитям и тратит немало времени на то, чтобы связать их вместе. Зак Фэйр, звезда Crisis Core , чудом избежавший своей обреченной смерти в конце Remake , оказывается в центре захватывающей тайны, которая является ключом к пониманию всего сиквела на тематическом уровне, но чтобы добраться до нее, требуется много времени. В данный момент это может показаться утомительным, но медленное повествование окупается огромными усилиями для тех, кто достаточно терпелив, чтобы довести его до конца.

Rebirth не вращается вокруг того факта, что большинство игроков и их матери знают судьбу наших героев в оригинальной истории. Вместо того, чтобы скрывать эту историю, он строит вокруг нее невероятно напряженную историю, которая ставит игроков в то же пространство, что и Клауд и его товарищи. Конец с самого начала кажется неизбежным. Даже если будущее технически не написано, зачем надеяться, что что-то когда-нибудь изменится? Главная сила Rebirth заключается в том, насколько она сплачивает игроков, чтобы преодолеть этот пессимизм, и в том, как она учит их продолжать двигаться вперед, независимо от результата. Это жизненно важная работа в нынешнюю эпоху климатической тревоги, время, когда легко отказаться от борьбы и поддаться надвигающейся гибели.

Поиск синергии

Наши герои борются не только со своими личными демонами. Помимо множества тем, Rebirth также представляет собой историю о разрозненных друзьях, образующих сильную систему поддержки. Эти связи имеют решающее значение для выдерживания эмоциональных сражений вселенной Final Fantasy VII , поэтому сиквел включил их в свой игровой процесс. Хотя основная формула ролевой игры практически не изменилась по сравнению с Remake, Square Enix вносит здесь несколько небольших изменений, которые придают всему сиквелу большее чувство товарищества.

Клауд ездит на Кейт Сит в Final Fantasy VII Rebirth.
Сквер Эникс

Посмотрите, например, на его боевую систему. Rebirth отличается тем же превосходным действием, что и его предшественник, умело отдавая дань уважения пошаговым боям оригинала с командами, приостанавливающими действие, которые можно выполнить из меню во время быстрых боев в реальном времени. Он по-прежнему основан на глубокой ролевой системе, в которой игроки создают идеальные комбинации Материй для каждого союзника. Навыки были изменены — они больше не привязаны к оружию, а к более широким спискам персонажей, дающим постоянные усиления — но формула победы осталась.

Однако изменилось то, как персонажи теперь взаимодействуют друг с другом, а не сражаются как одинокие волки на одной арене. Удерживая бампер, каждый персонаж может получить доступ к набору способностей для выполнения парных атак с активными союзниками. Они могут полностью расширить стиль игры каждого героя. Когда у меня активно Облако, я могу попросить Баррета выстрелить в свой меч-бастер и отразить его в моего врага. Чем больше я работаю со своими партнерами, тем эффективнее и разностороннее мы работаем вместе.

Это привело к еще большему выводу благодаря синергическим способностям, которые действуют как тандемные нарушения лимитов. Когда у Баррета и Кейт Сит достаточно энергии, они могут объединиться и превратиться во вращающуюся карусель смерти. Эти разрушительные дополнительные атаки могут серьезно переломить ход битвы, одновременно предоставляя союзникам важные навыки поддержки. В Rebirth вы не просто осваиваете отдельных персонажей; вы строите партийные отношения, которые делают всех сильнее.

Каждая маленькая деталь имеет какое-то тематическое значение. Сравните способ формирования партийного состава в Remake и Rebirth . В первом случае игрокам никогда не приходилось выбирать, кто будет в их команде. В каждой схватке всегда было заранее выбранное трио — подходящее решение для игры, в которой наши герои сражались за свою свободную волю. После смерти судьбы игроки получают полный контроль над своей командой (за исключением нескольких ключевых сюжетных миссий, требующих определенных героев). Это делает Rebirth менее ограничительным приключением, предлагая игрокам свободу создавать своих персонажей посредством тщательной настройки ролевой игры.

Внешний вид Гайи

Свобода – это не просто основа борьбы; вся форма Возрождения исходит из этой концепции. В то время как Remake помещал игроков в линейные залы, которые напоминали им, как мало они могут контролировать свою клаустрофобную судьбу, Rebirth разумно выбирает подход, основанный на открытом мире . Огромная планета разделена на шесть отдельных биомов, каждый из которых представляет собой свободно исследуемое пространство, наполненное картографическими действиями на основе контрольных списков, побочными квестами и изобилием мини-игр.

Почти всепоглощающее чувство приключений создает идеальную пару для его ныне устаревшего предшественника, чьи мировые амбиции сегодня кажутся меньшими, чем в 1997 году. Такие регионы, как Юнон, – это не просто пустые поля, заполненные пустым пространством (грех, в котором виновата Final Fantasy XVI). из). Они богато детализированы, в них вплетены кусочки экологических историй, которые дают лучшее представление о том, как злые операции корпорации Шинра по осушению планет засоряют мир природы. Помогает то, что Rebirth — это визуальный подвиг, который в полной мере использует преимущества мощной PS5 . Каждая деталь, от ослепительных неоновых огней Золотого Блюдца до уморительно реалистичных дельфинов Юнона, вдыхает новую жизнь в мир за пределами Мидгара.

Мини-игра со стрельбой по пиратскому кораблю появляется в Final Fantasy Vii Rebirth.
Сквер Эникс

Почти как драконий подход к дизайну открытого мира имеет свои плюсы и минусы. Много усилий было потрачено на создание значимого побочного контента, который подчеркивает эклектичность оригинала. Некоторые из этих действий заставят игроков погрузиться в совершенно необязательный контент. Чрезвычайно детализированная мини-игра с игрой на фортепиано уже покорила игроков только в демо-версии Rebirth , но настоящая звезда — Queen's Blood. Это эквивалент ролевой игры «Гвинт», карточная игра по сбору колоды в мире, имеющая свой собственный масштабный побочный сюжет. Это просто фантастика, игра напоминает смесь Marvel Snap и Tableturf Battles из Splatoon 3 . Что еще более важно, это позволяет Square Enix нарисовать более широкую картину жизни на Гайе. Я узнал так много о различных городах и их местных эксцентриках, общаясь перед захватывающей игрой в карты.

Огромная коллекция контента также дает композиторам Мицуто Судзуки и Масаси Хамаузу множество возможностей для создания запоминающихся композиций, соответствующих старой классике. Результат потрясающий. Rebirth содержит более 400 музыкальных треков, и среди них нет ни одного провала. Саундтрек легко колеблется между душераздирающими оркестровыми балладами и радостными странными синтезаторными песенками, которые звучат всякий раз, когда мне приходится сопровождать собаку через лес. Я не думаю, что буду слишком горяч, когда назову это одним из лучших результатов в видеоиграх за всю историю.

Усталость в открытом мире

Несмотря на то, что в впечатляющем размахе Rebirth есть что полюбить, самые слабые моменты связаны с амбициями открытого мира. Временами это может быть утомительное путешествие, которое не позволяет остановиться, пока оно впереди. Когда я добрался до четвертой открытой площадки, формула начала истощаться. В каждом биоме есть один и тот же контрольный список простых действий. Я могу активировать башни, найти спрятанные кристаллы, провести мини-игру с памятью по нажатию кнопок, чтобы получить данные о призыве, пройти через список симулированных сражений и многое другое. Эта формула не сильно меняется от области к области, что превращает исследование в повторяющуюся рутинную работу к тому времени, когда вы достигаете пышных джунглей Гонгаги – и после этого момента игры остается еще очень много.

Несколько очаровательных, но слабых мини-игр еще больше усугубляют это напряжение. Некоторые из них достаточно легко пропустить, например, неуклюжую трехмерную мини-игру о драках в «Золотом блюдце». Другие, к сожалению, связаны с интересными побочными историями. Ужасное переосмысление форта Кондор от Intergrade возвращается сюда, и это так же разочаровывает, как и всегда, но Rebirth превосходит это поистине ужасной мини-игрой в жанре Tower Defense с роботами. К тому времени, как я добрался до него, я уже чувствовал себя утомленным, так как чувствовал себя обязанным отметить как можно больше занятий в открытом мире. Эта мини-игра стала той соломинкой, которая сломала спину верблюду, сокрушив мое желание увидеть все это.

У меня двоякое мнение, когда дело доходит до раздутой структуры Rebirth . Избыток контента иногда может показаться пустым, затягивая захватывающую историю с часами повторяющихся развлечений. Но даже тогда в этой структуре есть функция. Когда вышла The Legend of Zelda: Breath of the Wild , я помню, как у меня было несколько разговоров, в которых друзья говорили мне, что отказываются превзойти ее. Они просто не были готовы покинуть мир, который так любили, поэтому посвятили столько времени, сколько могли, завершению каждого храма или поиску каждого семени Корока. Пока они никогда не сражались с Каламити Ганоном, они могли навсегда предотвратить неизбежную череду титров.

Клауд летает на чокобо в Final Fantasy VII Rebirth.
Сквер Эникс

У меня было такое же чувство, играя в Rebirth , но не потому, что я не хотел бросать игру, которая мне нравилась. Я боялся того, что ждало меня в последней главе. Вечный страх висит над Возрождением , даже в его самые яркие моменты. Возможность грандиозного, травмирующего провала нависает, как густой дым из реактора Шинра. Я был полон решимости изменить этот результат, но что, если я не смогу? Готов ли я признать, что все еще могу быть бессильным в мире без судьбы? Возможно, мне никогда не пришлось бы столкнуться с этой реальностью, если бы я посвятил свою жизнь Гонкам Чокобо или совершенствованию своей колоды «Кровь Королевы».

Final Fantasy VII Rebirth ведет как своих героев, так и игроков на поиски самопринятия. Это не то, что можно торопить. Человек может противостоять своему худшему страху только тогда, когда он готов признать, что его жизнь не обязательно должна определяться единичным успехом или неудачей. Будущее не написано. В конце концов, нам еще предстоит закончить трилогию.

Final Fantasy VII Rebirth тестировалась на PS5, подключенной к TCL 6-Series R635 .