Обзор Fire Emblem Engage: Nintendo начинает 2023 год успешно

Всякий раз, когда я играю в тактическую игру вроде Fire Emblem Engage , я всегда совершаю одну и ту же критическую ошибку. Всегда наступает момент, когда я становлюсь слишком дерзким и пытаюсь увеличить скорость, бросая одного из своих солдат в смертельную опасность. Это случилось со мной в одном позднем игре Paralogue, где я начал миссию, отправив одного мудреца верхом на виверне, летящего по полю битвы, не разведав его предварительно. Меня встретила смертельная стрела из турели, которую я бы увидел, если бы подошёл более взвешенно. Иногда вам нужно знать, когда сделать шаг назад, даже если вы думаете, что преимущество принадлежит вам.

Как мастер стратегии, Fire Emblem Engage понимает эту потребность. Вместо того, чтобы продолжать хит Fire Emblem: Three Houses 2018 года, повторяя его точную пьесу, новая тактическая RPG представляет собой быструю перегруппировку длительной серии. Похоже, что он укрепит свой основной боевой крюк новыми системами, такими как добавление дополнительной брони на рыцаря с топором. На первый взгляд это может показаться шагом назад, но это скорее боковой шаг, который гарантирует, что сериал сможет безопасно вести следующую битву.

Fire Emblem Engage предлагает еще один мощный тактический опыт, который стал немного лучше благодаря умным мобильным устройствам. Его история не так захватывающая, как в некоторых недавних частях, а побочные действия могут стать утомительными, но запоминающиеся персонажи и яркое художественное оформление делают еще одну легкую победу в длинной череде из них.

Эпоха драконов

Как и в предыдущих частях, Fire Emblem Engage рассказывает историю великой войны, наполненную политической напряженностью между народами и множеством знаний. Действие этой записи происходит на континенте Элиос, который сталкивается с надвигающимся бедствием, поскольку фракция пытается пробудить злого Падшего Дракона. Противоборствующая сила, рыжеволосый человек по имени Алеар (также известный как Божественный Дракон), пробуждается, чтобы помочь объединить четыре королевства и принести мир элийцам.

Повествование может быть неровным, но я отдаю ему должное: если бы какая-либо игра Fire Emblem получила собственную аниме-адаптацию, Engage был бы хорошим кандидатом. На базовом уровне это великолепно оформленная игра, в которой много ярких цветов и индивидуальной боевой анимации. Он меняет плоские земные тона на прохладную цветовую палитру, которая придает элийцам более стилизованные пейзажи, на которые всегда приятно смотреть. В конце года, когда владельцы Switch, казалось, устали от аппаратных ограничений консоли, Engage выступает в качестве контрапункта, который показывает, как игры могут по-прежнему преуспевать на платформе, когда они оптимизированы для нее.

Алеар и Март открывают дверь в Fire Emblem Engage.

Я больше всего очарован его красочными персонажами, некоторые из которых находят сериал самым игривым. Разговоры поддержки на этот раз особенно восхитительны, раскрывая эклектичные подробности о каждом воине. Одна из моих любимых микроисторий связана с персонажем, который не может перестать говорить монологи во время тренировок, приводя в бешенство своего спарринг-партнера. В другом рассказывается о женщине, которая настолько увлеклась силовыми тренировками, что все ее чайные чашки утяжелены — бегущая шутка, которая всплывает в нескольких взаимодействиях с персонажами.

На этот раз маленькие истории, как правило, работают лучше, чем общая картина. Это отчасти потому, что Engage ставит фан-сервис во главу угла. Чтобы помочь в их поисках, Алеар должен найти 12 колец, которые призывают звезды из предыдущих игр Fire Emblem . Хотя повествование делает все возможное, чтобы оправдать свою подобную Мстителям предпосылку, оно часто может отвлекать от более привлекательного оригинального мира. Возвращающиеся персонажи, такие как Март, чувствуют себя пустыми игрушками рядом с новым актерским составом — даже их разговоры о поддержке короткие и плоские по сравнению с ними. Трудно отделаться от ощущения, что возвращающиеся лица — не более чем хороший маркетинговый трюк, созданный для извлечения выгоды из мобильного хита Fire Emblem Heroes , в котором используется аналогичный подход.

В то время как опора на старые лица может затянуть длинную историю, есть много тематической глубины, которую нужно раскрыть. Семейная драма выходит на первый план, поскольку персонажи изо всех сил пытаются примирить то, кем они хотят быть, с тем, что ожидается от них из-за их происхождения. Однако наиболее эффективной для меня является более тонкая нить Engage . В нем рассказывается история о персонажах, слишком стремящихся набрать обороты в битве, но это приводит к шокирующим последствиям. Алеар и компания должны научиться замедляться и планировать свои следующие действия более методично, если они хотят победить Падшего Дракона.

Это умная центральная тема, которая хорошо сочетается с жанром тактики. История почти действует как руководство по выработке стратегии в битвах, поощряя более терпеливую игру. В этом отношении « Взаимодействие » может быть самой продуманной историей серии, даже если ее более масштабные сюжеты не такие захватывающие, как предыдущие саги.

Тактический сдвиг

Хотя я вышел из этого повествования со смешанными чувствами, Fire Emblem Engage совершенно надежен, когда дело доходит до боя. Здесь ничего радикально не изменилось: это по-прежнему пошаговая тактическая игра, в которой сражения разворачиваются на сетке. Превосходная боевая система «камень-ножницы-бумага» осталась неизменной, а качество жизни достаточно улучшено, чтобы не отставать от быстро развивающегося в последнее время жанра.

Его новшество приходит скорее в форме того, что я предполагаю, может быть разовым поворотом, хотя и сильным. В дополнение к обычной настройке RPG, в которой игроки выбирают классы и оружие для каждого юнита, кольца добавляют новую глубину в проверенную формулу. Экипируемые аксессуары бывают двух видов. Базовые кольца действуют почти как духи в Super Smash Bros. Ultimate . Каждый из них изображает другого персонажа из старой игры и обеспечивает свои собственные небольшие улучшения характеристик. Они зарабатываются случайным образом в стиле гача и могут быть объединены вместе для создания более мощных версий. Создание колец — это захватывающая маленькая мини-система, которая дает игрокам список практических предметов коллекционирования, которые нужно преследовать на протяжении всего приключения, хотя они становятся несколько бесполезными в последнем отрезке игры.

Однако более важными являются 12 колец героев, которые вызывают главных героев каждого названия Fire Emblem . Удерживая его, юнит может «вступить в бой», чтобы активировать героя как Персону, что дает ему доступ к некоторым дополнительным возможностям. Лин, например, наделяет своего держателя сверхдальнобойной стрелой, а Рой может поджечь несколько квадратов, чтобы нанести урон врагам. Это небольшое, но эффективное новшество, поскольку оно дает персонажам доступ к своего рода «высшей» способности, которая может переломить ход битвы при осторожном использовании. Этого дополнительного слоя стратегии как раз достаточно, чтобы освежить формулу, которая не нуждается в особых изменениях.

Алеар надевает кольцо Марта в Fire Emblem Engage.

Есть много возможностей использовать эти навыки тоже. Режим Permadeath возвращается для тех, кто хочет историю с высокими ставками, где каждый может умереть, но помимо этого недостатка в испытаниях нет. В частности, его испытания в стиле перчаток, в которых игроки очищают несколько досок подряд, требуют серьезных навыков. Они довели мои юниты до предела своих возможностей, так как мне приходилось осторожно сражаться с огромными армиями, численность которых значительно превосходила мою собственную группу героев. Есть высокие награды за их выветривание, открывая дополнительный уровень настройки оружия для игроков, которые действительно хотят вонзить свои зубы во все, что предлагает RPG.

Что меня больше всего впечатляет, так это то, насколько динамичным является игровой опыт — не то, что легко с богатой сюжетом тактической игрой, которая проходит далеко за 40-часовую отметку. Сражения никогда не кажутся слишком длинными, так как у меня есть множество вариантов ускорить повороты, автоматизировать поведение моих юнитов или вообще пропустить фазы врага. Баланс между сюжетными интерлюдиями и битвами тоже кажется правильным, так как я никогда не чувствовал, что одно подавляет другое (с чем я боролся в прошлогодней Стратегии Треугольника ). Все это свидетельство разработчика Intelligent Systems, что еще раз доказывает, почему он является знаменосцем жанра.

Даже когда Fire Emblem Engage кажется второсортной игрой для серии, она все равно выполняется рукой мастера стратегии.

Социальная жизнь

Хотя Fire Emblem Engage не сильно продвигает серию вперед, она основывается на своей предшественнице, отличной Fire Emblem: Three Houses . Как и в этой игре, общение между сюжетными миссиями так же важно, как и сами столкновения. Игроки проводят свое свободное время на плавучем острове под названием Сомниэль, который действует как универсальный центр, похожий на монастырь Гаррег Мах. В течение дня можно заняться впечатляющим количеством занятий: от рыбалки до занятий спортом и ласки собаки. Я обнаружил, что легко трачу целый час между миссиями в Сомниэле, давая больше жизни Алеару и их компаньонам.

Несмотря на то, что все это звучит великолепно в качестве «окончания коробки», на практике это может быть утомительно. Многие из действий вращаются вокруг мини-игр или повторяющихся взаимодействий, которые не сильно меняются в течение длительного приключения. Например, Алеар может каждый день выполнять мини-игру с упражнениями, чтобы получить временное повышение характеристик в следующей миссии. Однако для этого игрокам потребуется выполнить одну из трех утомительных мини-игр, например, быстро нажать кнопку A 20 раз или выполнить простую ритмическую игру. На полпути я так устал снова делать одни и те же вещи, что решил вообще пропустить подобные баффы — и, честно говоря, они не имели большого значения, когда они исчезли.

Когда дело доходит до социальной деятельности, возникает проблема ясности; Я просто редко уверен, что мини-игры награждают меня значимым образом. Это мило, что я могу погладить и покормить своего маленького собачьего приятеля, но я действительно не знаю, какие преимущества я получу, поддерживая его уровень счастья на максимальном уровне. Стоит ли повторять упрощенный шутер с верхом на виверне несколько раз? Почему я должен усыновлять животных и размещать их во дворе своей фермы? Что на самом деле делают расклады Таро? Даже когда я находил ответы на эти вопросы, я часто обнаруживал, что ничего в моем опыте не изменилось независимо от того, делал я их или нет.

Персонаж стоит со своим героем кольца в Fire Emblem Engage.

Это одна из областей, в которой Engage и Three Houses различаются. В последнем социальное время было ценным ресурсом. Мне приходилось выбирать, что я хочу сделать за день, что позволяло мне принимать важные решения. Буду ли я тратить день на приготовление пищи, чтобы получить полезное повышение характеристик, или пригласить ученика на чай, чтобы улучшить мои отношения с ним? В Somniel таких ограничений нет, и хотя в теории это звучит освобождающе, это превращает побочные действия в навязчивый контрольный список рутинной работы.

В такие моменты у меня возникает искушение назвать Fire Emblem Engage небольшим шагом назад (и я думаю, что это может быть для некоторых), но я вижу в этом больше здоровой перегруппировки. Есть альтернативный путь, в котором это просто играется как настоящий сиквел « Трех домов » с новым учителем и группой отважных учеников. Это был бы верный способ заработать на успехе популярной игры, но он мог бы быстро превратить выигрышную стратегию во что-то пресное и предсказуемое. Делая шаг назад и продолжая экспериментировать с рецептом, Intelligent Systems находит новые интересные идеи, которые расширяют ее тактический инструментарий. Имея за плечами еще один подобный успех, я убежден, что самая стабильная серия жанра не проиграет в ближайшее время.

Fire Emblem Engage тестировался на OLED-дисплее Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-Series R635 в док-станции.