Обзор Gotham Knights: сильная история спасает слабое приключение летучих мышей
Как игра о Бэтмене с открытым миром, которая не связана с серией Arkham и убивает Бэтмена в первые пять минут, Gotham Knights всегда была рискованным предприятием для Warner Bros. Games. Накопив скептицизм, связанный с многопользовательской и ролевой системами игры после выхода «Мстителей» Marvel , а также рассуждения о частоте кадров, Gotham Knights казалась игрой, которая либо рухнет на лицо, либо взлетит на большие высоты, чем серия Arkham когда-либо. делал.
Пройдя почти все, что предлагает игра, реальность такова, что Gotham Knights в конечном итоге оказывается где-то посередине. Это не так хорошо, как лучшие игры о Бэтмене за последнее десятилетие из-за отсутствия амбиций в игровом процессе и проблем с производительностью. Тем не менее, он преодолевает эти недостатки, чтобы развлечь поклонников Бэтмена, которые всегда хотели играть в игру, которая позволяет им исследовать и защищать улицы Готэма с другом.
Смелая и смелая история
«Убийство Бэтмена» — это смелая повествовательная завязка, которая выделяет Gotham Knights среди всех предыдущих игр про Бэтмена. После его смерти в начале игры семье летучих мышей из Найтвинга, Красного Капюшона, Бэтгерл и Робин не требуется много времени, чтобы узнать о его кончине, а затем взять на себя ответственность за защиту Готэма. Они противостоят недавно получившим полномочия бандам, устраивающим хаос, GCPD, который больше не хочет работать с линчевателями, и усиленным усилиям некоторых тайных обществ по контролю над Готэмом в центре последнего дела Бэтмена.
Несмотря на то, что маркетинг делает упор на Суд Сов, это не индивидуальная адаптация этой истории из комиксов. Таким образом, повествование постоянно удивляло и развлекало меня своими поворотами и уникальными подходами к классическим (и очень разыгранным) персонажам Бэтмена, таким как Пингвин. Когда я познакомился со всеми актерами, мне было интересно увидеть, как этот мир отклоняется от того, что мы знаем, и как такой фракции, как Суд Сов, удавалось так долго действовать под носом у Бэтмена. Длинные побочные квесты с участием Харли Квинн, Мистера Фриз и Глиняного Лица также интересны, и я надеюсь, что после запуска будет добавлено больше таких дел.
Однако для начала нужно немного. Поскольку начало сосредоточено на смерти Бэтмена и на том, что это так сильно влияет, требуется время, чтобы познакомиться с этими новыми версиями Найтвинга, Красного Колпака, Робина и Бэтгёрл. Катсцены в побочных квестах каждого персонажа и Колокольня, новая база операций семьи летучих мышей, в конечном итоге конкретизируют этих персонажей. Но поскольку он не тратит много времени на знакомство с темами в начале и часто ссылается на них в собирательном ключе, требуется некоторое время, чтобы привязаться к этим незнакомым версиям культовых помощников. Когда я познакомился с этими версиями персонажей, они мне все очень понравились.
Тем не менее, повествование — одна из сильных сторон Gotham Knights . Ему удается ниспровергнуть ожидания, делая это удовлетворяющим, а не разочаровывающим образом. Убийство Бэтмена — это огромный повествовательный риск, и Gotham Knights уверенно справляется с этим таким образом, что не получается играбельного Бэтмена (смотря на мертвого Капитана Америку в «Мстителях» Marvel ). Это другие области игры, где результаты гораздо более неоднозначны.
Стать крестоносцем в плаще
В то время как в Gotham Knights есть сюжетные и побочные миссии, разбросанные по восьми главам, выходки игроков структурированы в рамках ежедневного цикла. В течение дня игроки настраивают себя, создают снаряжение и меняют персонажей на колокольне. Хотя каждый персонаж может постоять за себя в бою, все они адаптированы к определенным стилям игры.
- У Найтвинга больше всего способностей поддержки.
- Робин хорош в скрытности.
- У Красной Шапочки отличные дальние атаки.
- Бэтгерл может возрождаться и взламывать объекты в окружающей среде.
Игроки выходят и останавливают возникающие преступления ночью, чтобы собрать ресурсы и информацию о более широкой преступной деятельности, происходящей вокруг Готэма, между выполнением сюжетных миссий. Цели в конечном итоге повторяются, но Gotham Knights придает ощущение того, что вы супергерой, прочесывающий улицы в поисках преступников, чтобы остановить. От ограблений банков до похищений людей и торговли органами, я постоянно сталкивался с одной из трех банд Готэма — Мафией, Регуляторами и Уродами — делающими что-то темное, и тогда я мог вмешаться и остановить их. Игра также подсчитывает все, что игрок совершает каждую ночь, что дало мне более четкое представление о прогрессе и достижениях. В играх о супергероях часто кажется, что они направляют игрока от боя к бою, но Gotham Knights заставили меня почувствовать себя супергероем-детективом, вступающим туда, где GCPD терпит неудачу.
Конечно, мне все еще приходилось сражаться с врагами, когда я сталкивался с ними. Бой здесь отличается от серии Arkham. Вместо системы атаки и противодействия в бою Gotham Knights используются легкие и тяжелые рукопашные, дальние атаки и уклонение. Я постоянно уклонялся от вражеских атак, выжидая возможности нанести удар. Они накапливают энергию импульса, используемую для специальных способностей персонажа, таких как атака Найтвинга или дрона, который стреляет во врагов и исцеляет Бэтгёрл.
Gotham Knights медленнее, чем игры Arkham , но редко когда-либо чувствовал себя супер-повторяющимся, если только я не сражался с боссом с гигантской полосой здоровья. Это также не кажется супер-оригинальным или креативным. В то время как Batman: Arkham Asylum своим контентом помог переопределить жанр экшн-игр, Gotham Knights довольна тем, что играет безопасно и предоставляет стандартный опыт экшн-игры. Ему не хватает особого «этого фактора», такого как паутина Человека-паука Marvel , чтобы назвать его собственным.
Скрытность также, к сожалению, не является жизнеспособным вариантом. Маленькие вещи, такие как невозможность вернуться на насест после бесшумного тейкдауна или враги, которые не потеряют игрока из виду, если только они не находятся на крыше, гарантируют, что скрытность редко бывает лучшим способом действий. Игра позволяет игрокам идти вперед и быть как можно более скрытными, но скрытность часто оказывается просто способом убить одного или двух врагов до того, как начнется настоящая битва. Списываем это на оплошность в дизайне.
Многопользовательская игра
Gotham Knights также хочет, чтобы игроки оставались на некоторое время и играли в нее с друзьями, даже если они избегают полностью живого обслуживания. Существуют системы RPG, которые нужно учитывать, поэтому игроки всегда могут видеть, как растет какое-то число, когда они играют. Четыре главных героя одновременно повышают свой уровень и зарабатывают очки способностей, которые игроки могут потратить, чтобы разблокировать способности в дереве навыков. Новые импульсные способности открываются при выполнении внутриигровых испытаний, таких как убийство определенного количества врагов определенного типа. После победы над плохими парнями игроки находят ресурсы, которые они могут использовать для создания снаряжения, которое имеет свои уровни мощности и потенциально может усиливать атаки эффектом стихии. Чипы модов также можно создавать и применять к этому снаряжению для дальнейшего улучшения его характеристик.
Может показаться, что это много, но эти системы не так сложны, как кажется на первый взгляд. Играя в обычном режиме, у меня всегда было достаточно ресурсов и модов для создания лучшего снаряжения, поэтому мне не приходилось тратить много времени на оптимизацию сборки моего персонажа. Пока я соответствовал требованиям уровня для миссии и экипировал самое мощное снаряжение, эти системы никогда не мешали моему опыту. И если они делают это для кого-то другого, игроки всегда могут уменьшить сложность и таким образом нанести больше урона. Или всегда есть возможность сделать некоторые боевые столкновения менее ошеломляющими, поделившись ими с другом.
Многопользовательская игра — одна из самых привлекательных сторон Gotham Knights , поскольку все миссии поддерживают ее, независимо от того, находятся ли игроки в открытом мире или нет. В настоящее время только два игрока могут свободно перемещаться вместе ( после запуска появится режим для четырех игроков), и они могут работать вместе или отправиться в противоположные концы города, чтобы максимизировать борьбу с преступностью. Многопользовательская игра работает и в сюжетных миссиях, хотя многие взаимодействия в них ограничиваются хозяином, но некоторые открытые арены и более сильные враги занимают меньше времени, когда вы работаете с кем-то.
Помимо устаревших MMO, таких как DC Universe Online , Gotham Knights справляется с совместной борьбой с преступностью так, как я не могу найти больше нигде. Видя, как такие персонажи, как Найтвинг и Бэтгерл, сражаются бок о бок друг с другом, прежде чем уехать на Бэтсайлах в многопользовательской игре, в некоторые моменты у моего внутреннего фаната Бэтмена кружилась голова. Хотя это одно из самых уникальных преимуществ Gotham Knight , в нем также отсутствуют функции, которые могли бы улучшить впечатления, такие как система пинга, общие маркеры путевых точек, а также комбо-атаки и тейкдауны.
Если у вас есть друг, у которого тоже есть Gotham Knights , я бы порекомендовал попробовать с ними. Опыт не лучше, чем игра в одиночку, что само по себе является благословением. Я прошел основной сюжет, играя в одиночку, и никогда не чувствовал, что мне не хватает опыта. Не похоже, что разработчики зациклились на одиночной или многопользовательской игре; они просто прекрасно сосуществуют.
В тени летучей мыши
Хотя исследовать это яркое и красивое изображение Готэм-сити в одиночку или с другом весело, это не всегда гладко, поскольку у Gotham Knights были заметные проблемы с производительностью на Xbox Series X. WB Games Montreal вызвала переполох, когда подтвердила, что Gotham Knights будет работать только со скоростью 30 кадров в секунду на консолях, несмотря на то, что это эксклюзив текущего поколения . К сожалению, в игре иногда возникают проблемы даже с этим. Когда я быстро катался по Готэму на бэтцикле с множеством визуальных эффектов на экране, частота кадров заметно падала.
Проблемы с частотой кадров менее часты во время обычного боя и исследования, но моя игра время от времени заикалась. Он также трижды вылетал у меня во время моего опыта и дважды отключал меня от многопользовательского матча, несмотря на хорошее интернет-соединение. К счастью, за время работы с Gotham Knights я не сталкивался с какими-либо ошибками, нарушающими игру, но я все же надеюсь, что разработчик исправит эти проблемы с производительностью в будущем. В целом, Gotham Knights чувствует, что ей нужно немного больше времени в духовке для полировки, что несколько удивительно, учитывая, что WB Games была достаточно уверена, чтобы перенести выпуск на неделю раньше.
Жизнь в тени чего-то большего — постоянная тема Gotham Knights . Как и ее пестрый состав героев, игра иногда изо всех сил пытается оправдать возложенные на нее ожидания. Ни один из героев Готэма никогда не будет таким же, как Бэтмен, а Gotham Knights никогда не будет таким же, как игры Arkham от Rocksteady. Как только я смог принять это, я смог увидеть игру такой, какая она есть: многопользовательская супергеройская игра с творческим повествованием, которое не нарушает геймплей, иногда в ущерб ему.
Gotham Knights была проверена на Xbox Series X с кодом, предоставленным WB Games.