Обзор Granblue Fantasy: Relink: это фантастическое приключение — будущее ролевых игр

Если какая-либо современная ролевая игра отправит нас в неизведанное для этого жанра будущее, я доверяю Granblue Fantasy: Relink управлять кораблем.

Я не могу не думать об этой мысли, пробираясь сквозь захватывающее и, к счастью, компактное приключение. В последние несколько лет было много разговоров о том, куда движется этот жанр, поскольку такие студии, как Square Enix, стремятся заново изобрести свою самую знаковую серию, чтобы соответствовать быстро меняющемуся ландшафту. Как вообще будет выглядеть ролевая игра в 2024 году? Консольное продолжение Cygames мобильного хита 2014 года Granblue Fantasy — лучший ответ, который я когда-либо видел на этот вопрос. Он достигает этого, взяв пример с широкого круга своих современников, собирая системы игрового процесса, как капитан корабля собирает идеальную команду.

Любите ли вы захватывающее зрелище Final Fantasy XVI или коллекцию персонажей Genshin Impact , Granblue Fantasy: Relink найдет что-то для вас. Это умное сочетание идей, даже если оно немного разрывается между философией консольных и мобильных игр. Но что еще более важно, все это происходит без ущерба для игривой энергии , на которой был построен жанр ролевых игр .

Присоединяйтесь к команде

Хотя Granblue Fantasy Relink является продолжением прибыльной мобильной игры, существующей уже десять лет, это совершенно другой зверь. Он представляет собой уверенное переосмысление сериала, созданного с расчетом на глобальную аудиторию. Вместо того, чтобы предлагать игрокам пошаговый рифф Final Fantasy , это современная ролевая игра с яркими рубящими боями. Он знакомит новых игроков с миром Гранблю в краткой 15-часовой основной истории, в которой ни один час не кажется потраченным зря.

Я, как новичок, на первый взгляд отнесся к этому скептически. Самым слабым звеном ролевой игры является ее основной сюжет, в котором рассказывается о разношерстной команде небесных путешественников, защищающих Небесное Царство от гнусной Церкви Авиа. Это полезная, но утомительная история о некоторых благодетелях, защищающих мир от злого культа, одержимого идеей вызвать бога. Не ожидайте тематического веса; в нем рассказывается более фундаментальное повествование в жанре ролевой игры, которое, хотя и немного устаревшее, но, по общему признанию, очаровательно в своей приверженности жанру.

Хотя истории не хватает интриги, ее достаточно, чтобы вызвать потрясающие острые ощущения блокбастера. Большую часть квеста команда выслеживает «первобытных зверей», огромных существ, спрятанных в Небесных Царствах. В лучшие моменты истории игроки сражаются с этими монстрами в захватывающих битвах — и нет двух одинаковых. В самой ранней сцене команда сражается с огромным драконом, атакующим их корабль. Гораздо более масштабная битва в пустыне сталкивает команду с големом размером с небоскреб, поскольку они используют башни упавшего корабля, чтобы разбить его слабые места и в конечном итоге масштабировать его массивное тело, как столкновение с Тенью Колосса . Каждый момент столь же удивительный и волнующий, как битва с Эйконом в Final Fantasy XVI .

Помогает то, что Relink имеет красивую и гибкую презентацию. В тихие моменты яркие визуальные эффекты вызывают в Небесном Царстве ощущение чуда. Кажется, что ветерок дует в паруса моего корабля. Однако когда действие набирает обороты, Cygames позволяет обманчиво простому внешнему виду тренировать свои мускулы размером с кайдзю. Самые потрясающие бои с боссами — это ослепительное световое зрелище, триумфально сопровождаемое легендарными Нобуо Уэмацу и Цутому Нарита. Когда нужно что-то грандиозное, Relink идет ва-банк.

Дирижабль летит по небу в Granblue Fantasy: Relink.
Cygames

Наиболее успешным является то, как Relink строит мир Гранблю с помощью побочных историй и дополнительных знаний. У каждого члена команды есть своя предыстория, состоящая из 11 частей, и это помогает заполнить большую часть пустого холста, оставленного историей, нарисованной по номерам. Одна история рассказывает о жизни бывшего мастера меча, который оставил свое призвание и стал рыбаком-отшельником в горах. Другие более эмоционально резонансны. Я связался с членом экипажа сразу же, когда узнал, что ее родители умерли в результате смертельной (и, возможно, мистической) пандемии. Каждая история выстраивает более широкую историю Небесного Царства, давая каждому члену огромной команды персонажей веский повод для борьбы.

Будучи введением в более широкий мир Granblue, Relink ощущается как ступенька. Во время приключения мы не видим большую часть самого мира, поскольку сюжетные миссии происходят на небольших линейных участках различных островов (например, на некоторых невзрачных полях и ямах с лавой, которые повторно используются для побочных миссий). Многое оставлено на усмотрение воображения, но пока это нормально. Как и моя команда парашютистов, я покинул Relink с нетерпением ожидая, куда меня приведет сериал дальше. Теперь у меня есть вкус к приключениям, и это чувство должна прививать игрокам любая многообещающая серия ролевых игр.

Полный взрыв

Что больше всего впечатляет в Relink , так это потрясающе глубокая боевая система. На первый взгляд, это не сильно отличается от того, что можно увидеть в современных играх, таких как Tales of Arise . Каждый персонаж выполняет комбо с помощью двух основных кнопок атаки и обладает набором ярких навыков, которые действуют с коротким временем восстановления. Я думаю, что у меня все получится, когда я возьму под свой контроль своего игрового персонажа (капитана команды), который может накапливать энергию для выполнения более мощных версий навыков.

Через несколько часов я понял, что почти ничего не видел. В Relink представлен широкий набор персонажей, некоторых из которых можно разблокировать с помощью билетов товарищей по команде на протяжении всей истории. Они не просто выглядят по-другому или обладают стихийной силой; у них совершенно разные стили игры. Соленый Евгений может закрепиться на месте, чтобы активировать снайперское зрение, что позволяет ему свободно целиться и стрелять из мушкетона. Розетта же сажает розы, уровень которых повышается во время сражений. Я бы снабдил ее навыками, которые добавили бы этим розам целебную силу, а также уменьшили бы урон ближайшим союзникам.

Персонаж сражается с Грифоном в Granblue Fantasy Relink.
Cygames

Чем больше я экспериментировал с новыми членами экипажа, тем больше я понимал, насколько сложна система. Этот аспект особенно проявляется при создании идеальной группы из четырех персонажей. Больше всего удовольствия от Relink я получил в конце игры, когда я познакомился со всеми и начал работать над созданием идеальной команды для эндшпиля. К последнему бою у меня была разносторонняя команда, у всех были разные диапазоны атак и функции, которые взаимодействовали друг с другом.

Забавно, но подход Relink к персонажам имеет больше общего с файтингом вроде Tekken 8, чем с ролевой игрой (возможно, неудивительно, что последняя игра серии на самом деле была отличным файтингом). Большую часть своего приключения я провел в поисках своего «главного» героя. К тому времени, когда я приземлился на Нармайе, владелице меча, которая может переключаться между быстрыми и тяжелыми стилями в середине комбо, мне действительно казалось, что я нашел стиль игры, который соответствует моим потребностям. И это был тот, который я мог персонализировать дальше на мельчайшем уровне с помощью огромного дерева навыков и символов, дающих перки — и то, и другое добавляет обманчиво глубокую настройку, которая не сразу заметна до середины пути.

Учитывая, что это игра про сплоченный экипаж корабля, неудивительно, что бой строится на командной работе. Каждый персонаж получает совершенное Skybound Art, которое заряжается с помощью шкалы и, естественно, приводит к яркой анимации (по сути, это разрывы пределов). Если члены группы используют свои атаки в короткой последовательности друг за другом, они объединятся для дополнительной атаки Full Burst. Точно так же персонажи могут поражать врагов заряженной атакой по ссылке. Когда уровень связи всей группы достигает 100%, время замедляется, позволяя группе получить дополнительные попадания. И терпение, и командная работа являются достоинством Relink , благодаря чему моя группа чувствует себя настоящей командой, а не случайным набором неудачников.

Любые придирки, которые у меня есть к системе, кажутся незначительными по сравнению с тем, что здесь предлагает Cygames. Атаки не всегда оказывают сильное воздействие, а неловкий прыжок заставляет моих персонажей чувствовать, что они странным образом плывут во время платформера и уклонений. Однако я могу жить с этими немногими нареканиями, учитывая, насколько быстрыми и стратегическими кажутся сражения.

Нахождение формулы

Чем больше я играю, тем больше я вижу, как ДНК нескольких ролевых игр объединяется. Акцент на персонажах напрямую связан с гача-играми, такими как Genshin Impact , а боевая система не за горами от Tales of Arise . Дополнительные сражения, приносящие награды, кажутся отсылкой к Monster Hunter . Поздняя глава истории на кратчайшие мгновения почти превращается в Musou в стиле Dynasty Warriors . Я чувствую, как Cygames берет каждую успешную идею из развивающегося жанра и пытается объединить их в одно единое видение, что снова соответствует его центральной теме.

По большей части эти системы удивительно хорошо сочетаются друг с другом. Здесь есть обширная история для одиночных игроков, высокие результаты, которые нужно преследовать в боях с боссами, множество персонажей, которых нужно собирать (за исключением микротранзакций), и даже полный кооператив для четырех игроков, чтобы действительно расширить привлекательность. Действительно, каждый найдет что-то для себя, хотя я бы сделал небольшой акцент на малом .

Я не могу не чувствовать, что Relink изо всех сил пытается закрепить свою индивидуальность. Целью игры является полноценная консольная ролевая игра с сильной повествовательной направленностью, но я все еще чувствую, что мобильные корни серии неловко сохраняются. Это не MMO и не игра с живым сервисом, но она почти требует от игроков относиться к ней как к таковой. Когда я закончил историю, я был далек от потолка игры. Для каждого персонажа я мог собрать массу оружия, удвоив мою текущую силу атаки. Более сложные побочные квесты дадут мне редкие символы, а миссии персонажей в поздней игре дадут мне еще больше слотов для их размещения.

Я не преодолел даже половины горы, но восхождение на вершину не совсем захватывающее восхождение. В поздней игре мне пришлось бы составить список сражений с ордой и боссами в одиночку или с друзьями. Хотя я ценю, что мне предстоит еще многое сделать, усилия не стоят того, учитывая, что Relink не задумывался как постоянная игра. Такое ощущение, что масштабы проекта полностью изменились где-то во время его долгого цикла разработки, когда PlatinumGames покинула проект в 2019 году .

Дракон дышит огнем в Granblue Fantasy: Relink.
Cygames

Хотя структура иногда кажется немного запутанной, в ней есть что-то странно подходящее. Помимо обычного рассказа о богах и культах, Granblue Fantasy Relink на самом деле рассказывает о персонажах, которые обретают свою индивидуальность в новом мире. Побочные истории команды показывают нам уязвимых героев, которые все еще ищут свое место в небе среди перемен, неудач и трагедий. Эти отдельные истории разворачивались параллельно моему собственному путешествию, когда я определил свой собственный особый стиль игры в незнакомом море вариантов.

Будущее не только широко открыто для съемочной группы и меня, но и для сериала, меняющего свой голос. Relink осмеливается представить себе оптимистичное будущее для Granblue и жанра ролевых игр в целом, которое видит способ объединить разрозненные творческие видения, которые парят друг от друга, как плавучие острова в огромном небе. Если провести немного больше исследований, возможно, Granblue станет серией, которая гармонично объединит их всех вместе.

Granblue Fantasy: Relink тестировалась на ПК и Steam Deck.