Обзор Halo Infinite: отличный шутер, который все еще в разработке

«Почему ты делаешь это снова и снова?»
«Это все, что я знаю».

Этот небольшой обмен мнениями между пилотом Echo-216 и Мастером Чифом в кампании Halo Infinite является тезисом для самой игры. На протяжении 20 лет Xbox был синонимом Halo. Серия шутеров определила весь набег Microsoft на игры, и Master Chief получил статус значка. Даже когда в сериале случился спад, когда компания 343 Industries впервые взяла на себя руководство Bungie, поклонники Microsoft и Xbox в одинаковой степени остались верными будущему франшизы. Это все, что они знали.

Halo Infinite старается не разочаровать – возможно, слишком осторожно. Прошли те времена, когда 343 экспериментировали с изменениями игры, которые поляризовали бы давних спартанцев. Вместо этого Infinite играет осторожно в многопользовательской игре, сохраняя при этом любые эксперименты, содержащиеся в однопользовательской кампании с более низкими ставками.

Конечным результатом является надежное возвращение к форме, которая возвращает нас к дням славы Halo 3 . Отсутствие характерных идей означает, что вряд ли жанр шутеров от первого лица будет продвигаться вперед, как его лучшие работы, но в этом нет необходимости. Halo есть Halo, и формула все еще работает.

Безопасный мультиплеер

Мультиплеер Halo Infinite уже находится в стадии бета-тестирования в течение месяца, что дает мне редкую возможность критиковать игру в реальном времени после того, как я действительно увидел, как она будет выглядеть еженедельно. Проведя десятки часов на вечеринках с друзьями, я пришел к простому выводу: Halo Infiniteотличная многопользовательская игра , но не ключевая.

Основная перестрелка не имеет себе равных. Вместо того, чтобы продолжать непопулярные эксперименты Halo 4 и 5 , 343 Industries придерживается основ. Infinite кажется, что его вытащили из коробки с надписью «Halo» – и я не имею в виду это плохо. Формула здесь работает так же хорошо, как и раньше, и возиться с ней не нужно. Матчи проходят быстро, но не слишком быстро, и игроки получают вознаграждение за использование всех имеющихся в их распоряжении инструментов. Речь идет не столько о точном попадании в голову, сколько об использовании всего, что нужно, чтобы растопить щит противника.

Halo Infinite захват флага.

Лучшее нововведение здесь – игровой арсенал оружия. Классическое оружие Halo, такое как штурмовая винтовка и пистолет, было доработано, чтобы чувствовать себя лучше, чем когда-либо. Но особенно выделяются некоторые из новых ружей. Cindershot – это мощный гранатомет, обладающий большой мощностью, в то время как Skewer – это, по сути, гарпунное ружье, способное разнести машину вдребезги. Не все они победители (такие пистолеты, как Ravager, кажутся бесполезными), но у игроков больше возможностей, чем когда-либо, и это может радикально изменить ощущение матча.

Основная проблема мультиплеера – отсутствие личности. Хотя решение 343 перестраховаться и понятно, я не могу не чувствовать, что Infinite не хватает каких-либо определяющих характеристик – и потенциал есть.

Игроки могут подобрать многоцелевые гаджеты, такие как Shield Walls, которые добавляют дополнительный уровень битвам. Выдающийся инструмент – это Grappleshot, крюк для захвата, который является абсолютным взрывом для стрельбы. С помощью Grappleshot игроки могут перемещаться по картам Big Team без транспорта, противостоять приближающемуся бородавочнику, цепляясь за водителя, или бросаться во врагов, чтобы убить в ближнем бою. Это так приятно, что я сразу почувствовал себя обескураженным из-за того, что я не всегда его экипировал. Я беру его в руки так редко, что практически никогда не пользуюсь им.

Я понимаю, почему 343 не построили игровой процесс вокруг Grappleshot. Давние фанаты пожаловались бы на инструмент и обвинили бы студию в том, что она в очередной раз разрушила Halo. Но я бы хотел, чтобы здесь 343 чувствовал себя более уверенно в своих игровых идеях. Вместо того, чтобы добавлять в формулу собственные инновации, разработчики только заигрывают с новыми идеями. Таким образом, Halo Infinite выглядит как забавный шутер, но не тот, который существенно изменит жанр, как это сделали его предшественники .

Паук-вождь

Одиночная кампания игры требует более смелых шагов. Это полное переосмысление формулы Halo, обмен линейных миссий на плавность открытого мира. Эта структура на удивление хорошо согласуется с Halo. Один из моих любимых моментов наступил, когда я угнал банши с неба, направил его по карте к аванпосту, пролил огонь на кучу ничего не подозревающих ворчунов, а затем вступил в воздушный бой с другой банши. Эти небольшие моменты между миссиями естественным образом связывают кампанию Infinite с многопользовательским режимом Big Team Battle.

Это простые удовольствия, которые заставляют мгновенный одиночный геймплей работать. Как и в случае с мультиплеером, стрельба делает большую часть тяжелой работы. Даже в самые слабые моменты кампании всегда интересно предать забвению волны врагов, щелкнув мышью. Здесь особенно чувствуется богатство оружия. Каждый раз, когда моя обойма заканчивалась, я знал, что всегда могу выбрать случайное оружие у трупа, которое полностью изменит темп битвы. Я почти не касался оружия вроде Scattershot Heatwave в сетевой игре, пока мне не пришлось поэкспериментировать с ними в одиночной игре.

Движение – это главный зацеп, который возвращает нас к моему любимому Grappleshot. В отличие от многопользовательской игры, в Master Chief всегда есть все необходимое, и это к лучшему. Путешествие по карте доставляет удовольствие, поскольку Шеф может взбираться по обрывам, как Человек-паук. Он также добавляет восхитительные новые приемы в бой. Я постоянно получал удовольствие, дергая в руки далекую плазменную катушку и швыряя ее в стаю врагов. Подобные мелкие детали улучшают и без того увлекательную систему стрельбы и заставляют каждую встречу ощущаться по-разному.

Эти удовольствия перекрывают множество недостатков кампании – и их много. В дизайне открытого мира нет большого разнообразия. Действия, не относящиеся к сюжетной карте (например, расчистка баз или… расчистка более мелких баз), повторяются. Фактические миссии, как правило, происходят в хромированных коридорах, которые неотличимы друг от друга. В миссиях слишком часто используется фраза «найди батарею, чтобы запитать дверь». Повторно используемые ресурсы и идеи дополняют кампанию и заставляют ее чувствовать себя намного больше, чем она есть на самом деле.

Мастер Чиф разговаривает с ИИ-компаньоном в Halo Infinite.

Больше всего меня раздражает тон кампании. Персонажи постоянно шутят, как герои Marvel, и это быстро становится раздражающим. Даже шутки повторяются. В двух разных случаях ИИ-компаньон Шефа произносит фразу, которая заканчивается фразой «Подожди, не отвечай на это». Ворчания, которые когда-то были восхитительными моментами комического облегчения, теперь постоянно взламывают остроту во время битвы. Все это утомляет, изматывает любую личность из грандиозной научно-фантастической саги Halo.

Даже с этими проблемами кампания достаточно компактна, чтобы полностью ее не затянуть. Хотя это игра с открытым миром, она не максималистична. Игроки могут пройти сюжет примерно за 10 часов, даже с дополнительным исследованием. Гораздо больше времени можно потратить на проверку значков карты, но здесь работает тонкий подход. Еще немного, и швы в игре станут более очевидными.

По крайней мере, это Halo

Halo Infinite – странная игра для обзора, потому что она запускается в незавершенном состоянии. Приняв модель обслуживания в реальном времени, 343 Industries имеет здесь большую гибкость. Он может отложить функции до более позднего срока или выйти из строя сейчас и исправить это позже. Я описывал это как отличную игру, в которой принимались неверные решения. Некоторые решения в игре настолько ошеломляюще странны, что кажется, что в конечном итоге их придется изменить. Некоторые уже сделали.

Спартанцы атакуют друг друга в Halo Infinite

Возьмем, к примеру, боевой пропуск игры . При запуске игроки получали лишь медленное накопление очков опыта, выполняя ежедневные и еженедельные испытания. Переход на следующий уровень в боевом пропуске может занять несколько часов, что лишает матчи чувства прогресса. Не помогло и то, что фактическая косметика боевого пропуска также, как правило, неубедительна (награды включают один наплечник или цвет козырька). Перед запуском системы прогрессирования было так много негативной реакции, что 343 внесла несколько изменений, чтобы исправить ее. Сейчас он чувствует себя лучше, хотя вполне вероятно, что неминуемо появятся новые настройки.

Есть и другие проблемы, связанные с качеством жизни, которые еще не решены, и которые не менее озадачивают. Главным из них является тот факт, что списки воспроизведения в настоящее время ограничены. По словам 343, проблема будет решена вскоре после запуска. Игроки могут перейти в режим быстрой игры, рейтинговый или большой командный бой, в которых есть несколько режимов. В настоящее время вы не можете просто перейти в плейлист Team Slayer, если это единственный режим, который вам нравится. Вам придется пройти через объективные режимы, такие как Oddball, чтобы получить возможность играть в желаемом режиме.

Это особенно заметно в Big Team Battle, который включает в себя самый худший режим игры – Stockpile. Масштабный поворот в Capture the Flag заставляет игроков снова и снова медленно ходить силовыми ячейками к своей базе, снимая акцент с боя и мобильности игры. Я так ненавижу это, что вообще отказался от игры в Big Team Battle. Просто оно того не стоит.

Игроки Halo соревнуются в многопользовательском матче Halo Infinite.

Не помогает то, что Halo Infinite запускается без всех функций. Кооперативная игра не появится как минимум до мая, а пользовательский режим Forge еще дальше отключен. Отсутствие кооператива при запуске особенно разочаровывает, так как кампания кажется подходящей для этого. Я хочу верить, что в этом нет ничего страшного. Основной многопользовательский режим достаточно хорош, так что до тех пор я буду очень занят, но я также остаюсь немного скептически настроенным по поводу предлагаемых сроков. Выживет ли Фордж в этом году? Отложится ли кооперативная игра из-за того, что 343-й будет вынужден внести более элементарные изменения в качество жизни? Проблемы со списком воспроизведения и балансировка оружия кажутся сейчас более актуальными, и я не удивлюсь, если они будут иметь приоритет.

На данный момент я могу только обещать Halo Infinite критиковать. Это не та игра, которой она станет через пять лет. Вопрос в том, чувствую ли я, что у него хорошие возможности для реализации своего потенциала? Исторически 343 был отзывчивым разработчиком, и я уверен, что он быстро рассмотрит основные жалобы фанатов, основываясь на своей реакции на боевой пропуск. Просто невозможно сказать, насколько быстро он сможет это сделать, особенно учитывая и без того медленный цикл разработки игры.

Тем не менее, это прочный фундамент, созданный специально для борьбы с бедствиями. Что бы ни случилось, проблемы Halo Infinite не являются фундаментальными. Безопасный подход к многопользовательской игре означает, что любые проблемы могут быть решены ответом «Эх, по крайней мере, его Halo».

Halo Infinite – подходящее имя. Когда все сделано правильно, основная стрельба действительно ощущается бесконечно играбельной. Название не слишком громкое заявление о качестве игры; это просто подтверждение того, что на этот раз 343 не раскачивала лодку.

Наше мнение

Halo Infinite – достойная игра Halo, простая и понятная. Его многопользовательский режим не очень способствует развитию жанра сериала или шутера, но формула все еще работает, и здесь есть несколько новых поворотов, чтобы сделать ее достаточно свежей. Компактная кампания с открытым миром немного скудна по идеям, но от момента к моменту игровой процесс достаточно увлекателен, чтобы компенсировать скучный дизайн. Жаль, что он запускается в незавершенном состоянии, когда отсутствуют ключевые функции, такие как кооперативная кампания, но на данный момент есть много вещей, которые заставят игроков входить в систему.

Есть ли лучшая альтернатива?

Splitgate – более креативный шутер, который основан на формуле Halo, а не повторяет ее. Если вам нужен более длительный и увлекательный шутер от первого лица с открытым миром, попробуйте Far Cry 6 .

Как долго это будет продолжаться?

Кампания, скорее всего, займет у большинства игроков 15 часов, если они будут заниматься активным отдыхом в открытом мире. Скорее всего, многопользовательский режим будет поддерживаться на протяжении значительной части жизненного цикла Xbox Series X, если не на всем его протяжении.

Стоит ли покупать это?

да. Или, точнее, вы должны загрузить бесплатную многопользовательскую игру и проверить кампанию, если у вас есть Xbox Game Pass . Оба аспекта очень занимательны, даже если они не сильно продвинут сериал вперед.

Halo Infinite был рассмотрен с использованием кода ранней проверки, предоставленного Microsoft.