Обзор Highland Song: инди-стиль «Дыхание дикой природы» — шотландское наслаждение

Я сыграл «Песню горцев» трижды, прежде чем дошел до ее истинного завершения, но больше всего мне запомнилась моя провальная первая попытка. Проведя несколько часов в Шотландском нагорье, мое нетерпение взяло верх, когда я случайно неправильно рассчитал прыжок и поспешно нырнул в каменистую яму. Моя и без того низкая планка выносливости упала почти до нуля, и я обнаружил, что не могу выбраться обратно. Разочарованный тем, как сложилось мое путешествие, у меня возникло искушение бросить игру и принять тот факт, что моей истории суждено было завершиться тупиком.

Я очень рад, что этого не сделал.

Разработанная Inkle, игра A Highland Song построена на таких обучающих моментах. 2D-платформер — это история о взрослении сбежавшей девушки, которая пытается найти себя в извилистом мире, который кажется безнадежно подавляющим. Несмотря на то, что в игре есть прямое повествование, его наиболее важными моментами являются новые истории, которые игроки обнаруживают между горными вершинами. Только в процессе блуждания раскрывается самая глубокая истина приключения: вы не сможете найти себя, если с самого начала никогда не терялись.

A Highland Song — это медитативный квест по самопознанию, который успешно превращает свободу The Legend of Zelda: Breath of the Wild в основательное инди-приключение. На этом пути могут быть разочарования и неудачи, но несовершенство — это часть пути. Наша задача — учиться на этих ошибках и становиться лучше благодаря им.

Давай заблудимся

«Песня горцев» превращает детскую фантазию в единственное в своем роде приключение на выживание. Он начинается с Мойры Маккиннон, молодой девушки, живущей в Шотландском Хайленде, которая вырывается из своего ветхого дома и назойливой матери. Она молодая женщина на миссии; ее план – сбежать к морю, чтобы встретиться со своим дядей как раз к Белтейн, шотландскому фестивалю, знаменующему начало лета. Там она надеется найти лекарство от своих болей роста, поскольку ее дядя обещает помочь ей понять, кто она на самом деле. Это простая история детских тревог, превратившихся в тактильный поиск самопознания.

Мойра взбирается на стену в «Песне горцев».
Инкле

Чтобы отразить вновь обретенную свободу Мойры, Инкл создает уникальный игровой цикл, вдохновленный «Дыханием дикой природы» . Мойре просто нужно добраться до моря, пройдя через ряд долин, усеянных вершинами, на которые можно подняться. Несмотря на то, что Хайлендс визуализирован в 2D, он кажется таким же грандиозным, как и Хайрул Зельды. Это многослойная пейзажная картина, наполненная естественными деталями и насыщенными земляными тонами. Я сразу же ощущаю величие, когда начинаю прыгать между вершинами и взбираться на любую поверхность, просто перемещая джойстик вверх.

Первоначальное волнение вскоре сменяется тревогой, когда реальность приключений Мойры начинается. A Highland Song быстро превращается в небольшую игру на выживание. Мне нужно управлять изначально большой шкалой выносливости Мойры, которая определяет, насколько она может подняться за один раз, отдыхая между трудными походами. Поспешный прыжок или жесткое приземление могут привести к повреждению колена, которое срежет перекладину, пока я не отдохну. Мне также нужно найти для нее подходящие укрытия, где она могла бы спать, когда наступит ночь, поскольку попытка вздремнуть под скалистым навесом снизит ее выносливость на следующий день. Это эффективный способ управления ресурсами, который побуждает меня действовать осторожно и всегда иметь наготове план действий на случай чрезвычайной ситуации, когда погаснет свет.

Ситуация еще больше усугубляется тем, что у Мойры есть таймер — у нее есть всего несколько дней, чтобы успеть вернуться к Белтэйну. Она может прийти к морю поздно, но не найдет ответов, которые ищет. Это создает сильные толчки и тяги, так как бывают случаи, когда мне нужно двигаться с риском получить травму. Эта напряженность усугубляется тем фактом, что Хайленд представляет собой обширный лабиринт холмов, пещер и тайн. Подобно Мойре, пытающейся разобраться в своих запутанных эмоциях, я начинаю чувствовать, что безнадежно заблудился, задаваясь вопросом, действительно ли холмы когда-нибудь закончатся.

Это делает меня еще более полезным, когда меня поощряют двигаться дальше. Любое препятствие в «Песне горцев» можно преодолеть. Даже когда мне кажется, что я нахожусь на самом дне и отчаянно пробиваюсь к горизонту, всегда есть вершина, на которую я могу подняться, чтобы увидеть, куда я иду. В конце каждой борьбы есть ясность; Мне просто нужно подняться, чтобы найти его.

Мюзикл-рогалик

Основные идеи игрового процесса создают прекрасное платформерное приключение, но именно более широкая структура делает его особенным. Как и последний релиз Инкла, детективное повествование об убийстве за бортом , A Highland Song берет творческие нотки из жанра roguelike. Каждое приключение работает как традиционный «забег», где Мойра пытается добраться до моря как можно быстрее. На самом деле поначалу попасть туда к Белтэйну непросто, но становится легче, чем больше игроков начинают понимать как Хайленд, так и самих себя.

Цель каждого прохождения — найти путь через горы по доступным тропам. Их можно разгадать по разбросанным бумагам, в которых есть подсказки, как срезать путь. Поднимаясь на вершину и осматривая местность, игроки могут поставить на карту булавку, чтобы отметить секретные места. Подойдя к месту и проверив подсказку, вы увидите путь. А поскольку карта не меняется между запусками, это означает, что любые полученные знания сохраняются (как и все собранные документы). В ходе своего приключения я также могу найти различные предметы, которые могут мне пригодиться позже, например, когда я обнаруживаю, что мне нужно легковоспламеняющееся дерево, чтобы зажечь факел.

Чем больше я узнаю об этой земле, тем быстрее я смогу завоевать ее в следующем забеге. А это значит, что и в следующий раз я смогу лучше контролировать свой темп, научившись, когда можно замедлиться и отдохнуть. Каждый раз я открываю в себе что-то новое, что делает жизнь чуточку легче, как и Мойра в своей истории.

Мойра прыгает по камням в «Песне горцев».
Инкле

Менее удачной является музыкальная составляющая приключения, которая не имеет такого же повествовательного веса. Когда игроки достигают длинного участка долины, они внезапно погружаются в мини-игру в быстром ритме, где им нужно нажимать кнопки в такт музыке, чтобы прыгать между камнями. Хотя успешное завершение песни якобы увеличивает силу Мойры, изменения часто кажутся незначительными. К концу сегменты становятся похожими на длинные повторяющиеся интерлюдии, созданные для того, чтобы сделать путешествие по равнине немного более интересным. К чести Инкла, в этих сегментах звучит одна из лучших музыкальных композиций, которые вы услышите в видеоиграх этого года, поскольку страстные шотландские народные мелодии привносят в путешествие культурную аутентичность.

Как и Мойра, «Песня горцев» временами кажется, что она пытается раскрыть свою индивидуальность. Это бросает в глаза множество жанров игрового процесса, и они не всегда работают вместе, как гот-подросток, пытающийся вписаться в компанию спортсменов. Это может привести к нескольким неприятным моментам, например, к моему обреченному первому прохождению, которое не оставило мне другого выбора, кроме как перезагрузить компьютер. Хотя в этом есть некоторая непреднамеренная честность. Это не была бы настоящая история подросткового взросления, если бы она слишком боялась обрести свой голос посредством экспериментов. Песня горцев напоминает нам, что можно попробовать что-то новое и, возможно, даже ошибиться, если мы готовы взять себя в руки и продолжать двигаться с уверенностью. Вот что такое взросление.

A Highland Tale тестировалась на ПК и Steam Deck OLED .