Обзор Homeworld 3: долгожданное научно-фантастическое продолжение — неудовлетворительная сага

Базовый корабль «Хар-Кушан» готовится к путешествию в гиперпространстве в Homeworld 3.

Родной мир 3

Рекомендуемая розничная цена : 60,00 долларов США.

3 /5 ★★★☆☆ Подробности о счете

«Огромная галактика Homeworld 3 столкнулась с ограничениями плохо развивающейся кампании и ошибочными миссиями».

✅ Плюсы

  • Захватывающие космические бои
  • Великолепные визуальные эффекты
  • Бесшовный интерфейс и камера

❌ Минусы

  • Разочаровывающая история
  • Некорректное поведение
  • Мультиплеер смешанный

Купить на Амазоне

Прошло более 20 лет с тех пор, как мы в последний раз видели основную часть франшизы Homeworld – не считая ремастеров (2015) и Deserts of Kharak (2016), конечно. Теперь долгое ожидание фанатов наконец-то закончилось с предстоящим выпускомHomeworld 3 . Новейшая научно-фантастическая стратегия в реальном времени (RTS) от Blackbird Interactive обещает захватывающие космические сражения, в которых вы будете управлять флотом кораблей.

Действие игры Homeworld 3 разворачивается спустя 100 лет после событий второй игры серии. Она предлагает одновременно знакомый и свежий опыт. Есть определенные улучшения в графике и управлении камерой, которые понравятся современной аудитории, а также концепции и механика для ветеранов. К сожалению, целый ряд проблем омрачает то, что могло бы стать замечательным возвращением в ее динамичную вселенную.

От истории к мифу

Homeworld 3 продолжает историю хиигарцев. Тем, кто впервые знаком с сериалом, не стоит беспокоиться, так как в меню «Дополнительно» есть видеоролик «История родного мира», который расскажет вам подробности. Под руководством Карана С'джета хиигарцы смогли вернуть себе свою планету, одновременно отражая вторжения тиранических империй. С тех побед прошло столетие, а сама Каран из памяти перешла в миф. Теперь преемница Карана, Имоджин С'джет, намерена руководить Хар-кушанским флотом в качестве его штурмана.

Это дает старт кампании Homeworld 3 , которая представляет угрозу Аномалии. Серия возмущений по всей галактике привела к коллапсу частей Сети гиперпространственных врат, разрушению планет и потемнению целых звездных систем. Затем это приводит к появлению новой угрозы: фракции Воплощенных.

После того, как я поиграл в обновленные игры Homeworld и Deserts of Kharak , хотя и ненадолго, мне было интересно увидеть развитие сюжетной линии в Homeworld 3. Завершив кампанию, я ушел разочарованным, поскольку история стала шагом вниз по сравнению с ее предшественниками. Не спойлерив слишком сильно, скажем просто, что сюжетная линия опирается на устаревшие стереотипы, довольно комичного злодея и цели, которые кажутся далекими от того, что поставлено на карту.

Хотя история разочаровывает, Homeworld 3 сияет благодаря своему стратегическому игровому процессу в реальном времени . Заимствованная у своих предшественников, игра дает игрокам контроль над материнским кораблем, вышеупомянутым Хар-Кушаном, который способен строить различные космические корабли. Сюда входит все: от вспомогательных устройств, таких как контроллеры ресурсов и зонды, до быстрых ударных перехватчиков, громоздких авианосцев и массивных линейных крейсеров.

Идея, которая

Подобно «Камень, ножницы, бумага», заключается в использовании юнитов, имеющих тактическое преимущество против противостоящих целей, при этом нанося им удары с флангов или тыла. Например, вы можете поручить штурмовым фрегатам или эсминцам принять на себя основной урон, а торпедные фрегаты и рельсотронные корветы «обстреливать» вражеские корабли из-за линии обороны. Затем, по мере того, как вы медленно подтягиваете противостоящие эскадрильи, вы можете приказывать перехватчикам и бомбардировщикам флота атаковать с большей высоты.

Новый штурман Имоджен С'джет слушает передачу разведданных в Homeworld 3.
Издательство коробки передач

Одиночная кампания, состоящая из 13 миссий, представляет собой взаимосвязанное путешествие из одного конца галактики в другой. Идея состоит в том, чтобы наращивать свои силы, сохраняя при этом существующие подразделения, поскольку они переносятся из одной миссии в другую. Защита Материнского корабля также имеет первостепенное значение, поскольку его потеря приводит к внезапному окончанию игры.

Здесь упущена возможность изобрести велосипед. Учитывая, что юниты переносятся в последующие миссии, я задавался вопросом, почему не были включены такие понятия, как ветеранство (обычно встречающееся в других стратегических играх), боевые/героические перки или даже некоторые элементы ролевой игры (по крайней мере, только для кампании). Если не считать базовых улучшений, даже корабли, выжившие от первой миссии до самого конца, все еще ощущались как обычные юниты. Нет ничего плохого в прямом и серьезном подходе к стратегии в реальном времени. Однако, учитывая долгое ожидание основного входа в серию, я надеялся на более интригующий шаг вперед, который совпал бы с концепцией создания огромного флота из ветеранских подразделений.

Не помогает и то, что кампания идет в плохом темпе. Первые две миссии служат приблизительным обучением, хотя отдельное обучение уже существует. Некоторые разделы довольно короткие, а цели просты и понятны, и вы думаете, что их выполнение откроет еще большее поле битвы в пустоте, но затем вы понимаете, что миссия окончена.

Научно-фантастический ударный отряд

Под капотом Homeworld 3 таятся как технические достижения, так и проблемы. С положительной стороны, это выглядит просто потрясающе. Грандиозные сражения и воздушные бои кораблей в космосе — это чудесное зрелище. Здесь есть множество потрясающих локаций и карт, таких как заброшенные ворота, холодные ландшафты и технологически продвинутые суперстанции. Возможно, моя любимая миссия — это миссия, действие которой происходит в районе с туманными облаками-туманностями. Корабль-носитель и все мои подразделения были скрыты из поля зрения, как и силы противника. Ближе к концу миссии начался настоящий ад, вызвавший ослепительную демонстрацию лазеров, канонад и взрывов.

Эта мощь дополняется современными элементами управления камерой, обеспечивающими свободу передвижения при просмотре вашего автопарка и прилегающих территорий. Пользовательский интерфейс стал более упрощенным: очереди сборки вашего Mothership (и авианосцев) имеют раскрывающиеся сегменты, а также вкладка «Население», позволяющая быстро проверять и группировать корабли определенного типа. Тактическая пауза также является полезной функцией в кампании, поскольку она позволяет вам остановить действие, чтобы вы могли полюбоваться достопримечательностями или отдать дополнительные команды. Вместо этого можно даже замедлить время, предоставив вам возможность реагировать на события по мере их возникновения.

Хотя эти компоненты придают сиквелу некоторый блеск, другие проблемы его отягощают. Естественно, вы могли бы подумать, что игра в реальном времени, в которой упор делается на тактический игровой процесс, будет иметь плавное управление. К сожалению, именно здесь Homeworld 3 отклоняется от курса.

Хорошим примером является то, как вы можете выбрать контроллер ресурсов и щелкнуть узел. Коммунальное подразделение будет перекачивать ресурсы только из этого единственного месторождения, а затем отключится, даже если поблизости есть другие узлы. Вы также можете нажать клавишу «H», чтобы автоматически собрать материалы. Это заставляет Сборщика ресурсов улетать в отдаленные скопления, окруженные врагами, а не в более безопасные районы. Были даже случаи, когда мне приходилось перезагрузить сохранение, потому что я не мог нажать на депозиты. А карты с яркими туманными бликами мешали увидеть сами ресурсы.

Помимо необходимости присматривать за контроллерами ресурсов, я заметил вопиющие проблемы с поиском пути и борьбой с проблемами ИИ. В большинстве игр RTS выбор юнита и щелчок правой кнопкой мыши приведет к его перемещению в это место. Однако в Homeworld 3 щелчок правой кнопкой мыши может иногда вызывать случайное появление интерфейса диска движения (что означает, что вместо этого вам придется щелкнуть левой кнопкой мыши по локации). Пропустите или отмените эту подсказку, и вы можете не заметить, что ваши юниты вообще не двигались. Были также моменты, когда я нажимал на юнит, но через долю секунды его выбор без всякой причины отменялся, а также случаи, когда юниты просто отказывались атаковать видимые цели. Все это заставляло меня чувствовать себя не адмиралом, управляющим различными космическими кораблями, а больше похожим на то, что я просто пытаюсь преследовать кучку непослушных кошек.

Флот Хар-Кушана пытается пройти через астероидное поле в Homeworld 3.
Издательство коробки передач

Позиции юнитов (т. е. поведение) также требуют некоторой доработки. Были времена, когда я заставлял эскадрильи занимать нейтральную позицию (т. е. атаковать, как только увидишь, но не преследовать), но они все равно продолжали праздно ждать, даже если поблизости были враги. Агрессивная позиция также не очень полезна, поскольку юниты с большей вероятностью вступят в бой с целыми группами противника в одиночку.

Я попал в одну часть кампании, где все эти проблемы достигли апогея. Это было во время миссии под названием «Маяк». Целью было пересечь поле астероидов, прячась за большими кусками и избегая мелких камней, которые могли бы врезаться в ваши корабли. Отряды должны были уничтожать меньшие астероиды, как только они приближались к цели, но было несколько случаев, когда они не следовали этому действию. Я не мог сказать, было ли это связано с дальностью действия оружия или чем-то еще, но поведение юнитов было довольно непоследовательным. Подобные проблемы наносят ущерб многообещающим научно-фантастическим сюжетам.

Это военные игры!

Помимо кампании, Homeworld 3 предлагает несколько режимов многопользовательской игры, чтобы проверить свои силы. Первый — Skirmish, который позволяет вам выбирать силы Хиигаран или Воплощенных, чтобы сражаться с теми, кто контролируется ИИ или другим игроком. Другой вариант — «Военные игры», представляющий собой комбинацию последовательных небольших миссий стратегии в реальном времени и механики, напоминающей рогалик.

Цель «Военных игр» — выполнить три короткие миссии за один заход. Попутно можно получить Артефакты, дающие бонусы кораблям определенного типа. Эти дары также перенесутся на ваш следующий забег. Также доступен кооператив, а это значит, что до трех игроков могут объединить усилия для решения задач. Матчи «Схватки» и «Военные игры» даже приносят вам очки опыта для вашего профиля, разблокировку косметических опций и начальный состав флота.

В основном я играл в Skirmish и War Games в одиночку. Мне эти режимы не показались интересными, в первую очередь из-за вышеупомянутых ошибок и отсутствия разнообразия кораблей. Бои Военных игр, наполненные бесчисленными врагами, появляющимися волнами, в лучшем случае представляют собой беспорядочный хаос. Между тем, рогалик и рандомизированные награды были не так уж интересны. Хотя мне удалось попробовать совместную игру в «Военных играх», играя с другими рецензентами, я или мои товарищи по команде отключались в середине этих матчей. К сожалению, это означало, что за это время я не получил ни наград, ни опыта. Надеемся, что эти проблемы будут быстро решены.

Корабли Воплощения и Хиигара сойдутся лицом к лицу в многопользовательском матче в Homeworld 3.
Издательство коробки передач

Homeworld 3 какое-то время увлек меня благодаря великолепной графике и захватывающим тактическим боям в огромном космосе. Что касается производительности, я не заметил особых сбоев. С Nvidia RTX 3080 , Intel i9-10900K и 32 ГБ оперативной памяти я смог без проблем выбрать высокие графические настройки. К сожалению, сюжет кампании — огромный шаг вперед по сравнению с предыдущими частями. Миссии, будь то в кампании или в многопользовательских режимах, страдают от бесчисленных проблем, связанных с перемещением юнитов, управлением и командами. Это разочарование, которое готовилось 20 лет.

Homeworld 3 был рассмотрен на ПК.