Обзор Immortals of Aveum: магия встречается с Call of Duty в изобретательном шутере

Immortals of Aveum — это гораздо больше, чем Call of Duty с магией . Я пришел к этому пониманию, когда бежал за свою жизнь через какие-то глубокие катакомбы.

В поисках пропавшего Бессмертного (могущественного магического существа), который мог бы помочь главному герою Джаку в борьбе с империей Рашарн и ее злым лидером Сандраком, мне пришлось посетить темный и жуткий Андердвелл. Добравшись туда, я начал встречать Эйлори, существ, которых магия не может убить. После того, как я несколько часов находился в напыщенной силовой поездке с множеством красочных заклинаний, мне пришлось играть намного умнее, поскольку я оглушал врагов в нужное время, чтобы сбежать.

Этот волнующий дизайн врагов и боевой сценарий — это не то, что я нашел бы в современной Call of Duty, и это заставило меня оценить, насколько на самом деле отличается проект Immortals of Aveum . Дебютная игра от Ascendant Studios, Immortals of Aveum, представляет собой шутер от первого лица, в котором оружие заменяется магией. Тот факт, что бывший разработчик Sledgehammer Games Брет Роббинс основал Ascendant , вызвал множество сравнений с Call of Duty .

Я пошел в Immortals of Aveum, ожидая линейного опыта, похожего на Call of Duty, но нашел игру с неожиданно обширными уровнями, миром, богатым интригующими знаниями, и яркими боями, которые держали меня в напряжении. Это хороший выбор для тех, кто ищет изобретательный шутер, который выделяется из толпы в этом жанре, хотя скучные головоломки и надоедливые диалоги лишают игровой опыт некоторого волшебства.

Язвительная фантазия

В Immortals of Aveum игроки следуют за Джаком, изначально лишенным магии ребенком, который оказывается в центре бесконечной войны за контроль над магией после того, как оказывается триархом — заклинателем, который может использовать три разных вида магии. Он посвящен в Бессмертных, элитную группу боевых магов из королевства Люциум, сражающихся против империи Рашарн и ее жестокого лидера Сандрака, поскольку магическая рана, способная разрушить мир, постоянно расширяется. Однако по ходу игры этот первоначальный конфликт оказывается не таким черно-белым, как кажется на первый взгляд.

Джек в Immortals of Aveum.
советник

В ходе приключения игроки сталкиваются со многими другими персонажами, фракциями и волшебными Макгаффинами, но я избавлю вас от подробностей, наполненных жаргоном. Обычно у меня низкая терпимость к играм, которые слишком сильно опираются на знания и жаргон, специфичный для мира, но я нашел темп Immortals of Aveum достаточно быстрым, где это никогда не становилось реальной проблемой. Если кто-то войдет, не имея представления об игровом мире, он почти наверняка не поймет, что происходит. К счастью, история неотразимо облегчает игрокам погружение в этот мир и связывает его с путешествием Джека. Я познавал мир вместе с героем.

В политическом плане Immortals of Aveum также более богата, чем можно было бы предположить по ее происхождению от разработчиков Call of Duty , затрагивая такие темы, как бесконечная война, изменение климата и тот факт, что на войне не бывает настоящих «хороших парней», не попадая в типичные ловушки военного сюжета. Все элементы были созданы для того, чтобы я мог насладиться историей Immortals of Aveum , но одна вещь сдерживает его: шутливые диалоги, которые постоянно бросают вызов характеристикам и тону.

Immortals of Aveum — еще одна часть медиа, которая взята из сборника пьес Джосса Уидона (Джина Торрес из Firefly даже присутствует в игре) и делает каждого персонажа язвительным придурком, который не может перестать выплевывать остроты. Как правило, я согласен с таким стилем письма, если он имеет смысл для персонажей, как это было с Фрейром в Forspoken . Это даже имеет смысл для Джека, поскольку он сообразительный, сообразительный ребенок, который так и не вырос и был вынужден участвовать в войне.

Что имеет гораздо меньше смысла, так это когда все армейские генералы — хорошие и плохие, опытные или нет — абсолютно одинаковы. Иногда кажется, что все в Immortals of Aveum написаны одинаково, что заставляет меня меньше заботиться о конкретных персонажах и их отношениях друг с другом. К счастью, сильная игра Даррена Барнета, Джины Торрес, Стивена Брэнда и других оживляет актерский состав; Я просто хочу, чтобы у их персонажей было больше четкого материала для работы, и им не всегда приходилось снимать напряжение с какого-то ехидного комментария.

Кому нужны пушки?

Когда Джейк не шутит в Immortals of Aveum , он исследует или сражается. Родословная Ascendant Studio в шутерах от первого лица демонстрируется здесь в полной мере, поскольку они создали яркий шутер с солидным боевым дизайном, который находит умные способы заменить оружие и другие технологии магией. Как триарх, Джак имеет в своем распоряжении различную красную, синюю и зеленую магию, и все они пригодятся в определенных ситуациях и используют полезность определенного оружия.

Игрок поражает врага магическими заклинаниями в Immortals of Aveum.
советник

Как правило, красная магия похожа на использование дробовика, так как вы наносите большой урон с близкого расстояния. Синяя магия больше похожа на стандартный огонь из винтовки, используемый для разрушения щитов или точного попадания во врага. Зеленая магия, мой личный фаворит, обычно работает как пулемет, поскольку она быстро выпускает множество пуль, которые оттачивают врагов. Вдобавок ко всему, у Джака также есть более мощные заклинания ярости, щит, который может блокировать некоторый урон, мигание, чтобы быстро увернуться и атаковать, и схватить как врагов, так и определенные точки в окружающей среде. Хотя у меня есть свои любимые инструменты — я люблю засасывать врагов в водоворот, а затем взрывать их красной или зеленой магией, сколько смогу, — я никогда не могу полагаться только на одно оружие или стратегию, чтобы справиться с каждым столкновением.

Некоторым врагам можно нанести только урон или они слабее определенных цветов магии или других заклинаний, находящихся в распоряжении Джака. Каждое столкновение немного отличается, и мне постоянно приходилось думать на ходу, когда я бегал и метался по уровням, определяя, какая магия лучше всего поможет мне выбраться из ситуации, в которой я оказался. Это не совсем на уровне Doom Eternal. Каждое боевое столкновение кажется головоломкой, которую нужно решить, но все же обеспечивает волнующую силовую поездку, которая вознаграждает вдумчивую игру.

Также помогает то, что каждое заклинание является визуальным чудом. Анимации произнесения заклинаний детализированы и запоминаются — особенно мне нравится Джак, размахивающий кулаком, чтобы перезарядить красную магию, — а изобилие частиц помогает придать каждому взрыву яркое воздействие. Immortals of Aveum также хорошо работает по большей части на PS5, с частотой кадров, которая действительно падает только в одной битве с боссом в середине игры, где она на некоторое время превращается в полный ад (хотя версия для ПК находится в значительно худшем состоянии, по словам нашей вычислительной группе). Великолепный визуальный и боевой дизайн гарантирует, что каждое столкновение будет достаточно разнообразным, чтобы выдержать его изрядное 15-20-часовое время прохождения.

Больше, чем вы думаете

Я был удивлен, обнаружив, что структура игры больше всего похожа на Star Wars Jedi: Fallen Order . Технически это линейно и всегда говорит игроку, куда идти дальше, но каждое место, которое исследуют игроки, немного открыто, и к нему можно вернуться позже. Эти легкие штрихи метроидвании делают приятным возвращение в места, которые я уже исследовал, и поиск святынь, дающих положительный эффект, или новых способностей. Однако есть пара предостережений.

Джак заводит свой волшебный кулак в Immortals of Aveum.
советник

Карта, к сожалению, не делает исследование очень легким, поскольку она изо всех сил пытается изобразить каждый уровень по вертикали, препятствия, блокирующие путь, и инструменты, необходимые для разблокировки этих контрольно-пропускных пунктов. Дизайн головоломки Immortals of Aveum тоже не силен; самый умный, который я испытал, заставил меня оглушить айлори на прижимной плите. Большинство из них просто просят меня выстрелить в три удручающе спрятанных метки или решить лазерные головоломки, которые не удовлетворяют фантазию мага почти так же хорошо, как боевые действия.

Редкие головоломки, в которых я мог манипулировать статуей с помощью зеленой магии, просто фантастические; Побольше бы таких моментов. И, наконец, я хотел, чтобы у Immortals of Aveum были непрерывные максимумы. В его замысловато созданном мире, красочных боях и исследованиях есть чем насладиться, но лишь пара моментов ближе к кульминации игры соответствовали визуальному зрелищу этой битвы с пулевым адом с боссом или интенсивности погонь Аэлори в Подземелье, и язвительность этого диалога в этих разделах была случайной.

Тем не менее, Immortals of Aveum, будучи первым продуктом новой студии, чью работу сравнивают с играми Call of Duty , на которые она на самом деле не похожа, — это удивительно творческий опыт. Те, кто ищет FPS, который немного отличается от нормы, оценят риски дизайна, которые он принимает, и его научно-фантастический мир — это тот мир, к которому я был бы не прочь вернуться и узнать о нем больше. И вы не заметите, что я перебиваю эту искреннюю рекомендацию ехидной шуткой.

Immortals of Aveum был рассмотрен на PS5.