Обзор Islands of Insight: головоломка с открытым миром имеет безграничный потенциал
Когда я был ребенком, моим самым ценным приобретением была подписка на журнал World of Puzzles. Каждый месяц у меня возникала физическая проблема, до краев наполненная головоломками, которые занимали меня до следующих родов. Я стал одержим определенными форматами головоломок, например, уникальным сочетанием криптограмм и кроссвордов. Другие были полной ерундой, которую я каждый раз пропускал, но это было нормально. Все, что имело значение, это то, что у меня был постоянный способ тренировать свой мозг.
Islands of Insight передает именно это ощущение так, как это могут сделать лишь немногие игры. Уникальный проект издательства Dead by Daylight Behavior Interactive берет концепцию газетной страницы-головоломки и распространяет ее по открытому миру, наполненному тысячами головоломок. Как только я прыгнул, я оказался в знакомом потоке. Какая-то головоломка заставила меня исследовать каждый конец огромного небесного острова, чтобы найти больше задач, которые нужно решить, точно так же, как я пролистывал каждый новый выпуск World of Puzzles, чтобы найти несколько форматов, которые мне понравились. А некоторые другие заставляли меня стонать каждый раз, когда я сталкивался с ними.
Этот смешанный опыт может отпугнуть тех, кто чувствует себя обязанным решать каждую проблему, которую они видят, но Islands of Insight предлагает огромную книгу-головоломку с открытым миром, которая будет поддерживать ваш мозг в остроте в течение очень долгого времени.
Деконструкция открытого мира
Islands of Insight лучше всего можно описать как деконструкцию жанра открытого мира. Представьте себе такую игру, как Assassin's Creed Valhalla , но из нее удален весь сюжет и боевая система. Вместо этого представьте, как бы это выглядело, если бы у вас просто осталась огромная карта, которую можно исследовать, наполненная небольшими мировыми заданиями, которые нужно решить. Это именно то, что предлагает Islands of Insight , и игра почти похожа на современную версию Myst .
Следуя четкому примеру The Witness , Islands of Insight бросает игроков в атмосферный открытый мир, густо усеянный головоломками. Однако вместо того, чтобы использовать один тип головоломок, он предлагает широкий спектр форматов, которые часто по своей природе являются небольшими. Некоторые из них очень традиционны, например, задачи с сеткой, в которых игроки правильно заполняют черные и белые поля, используя различные наборы правил. Другие представляют собой небольшие задачи наблюдения, которые естественным образом интегрированы в мир. Только в первой области я выслеживал пять объектов в куполообразной зоне, находил и соединял два символа в пределах видимости друг друга и проходил через невидимую арку.
Что здесь так хорошо работает, так это то, насколько быстро и плотно упакованы многие из этих головоломок. Независимо от того, где я нахожусь на острове, меня всегда окружает горстка головоломок, между которыми я могу быстро разобраться. На решение некоторых задач уходит всего несколько секунд, например, выстраивание скрытого узора, нарисованного на окружающей среде, или просмотр взаимосвязанных колец и нажатие на точку, где они все пересекаются. Даже если у меня есть всего несколько минут, чтобы зайти, я обычно могу решить за это время дюжину головоломок.
Разработчик Lunarch Studios, похоже, делает упор на количество, а не на качество, создавая нечто похожее на бесконечное количество головоломок. У такого подхода есть свои плюсы и минусы. Хотя здесь есть множество форматов, которые мне нравятся, в этой партии есть и несколько неудачных. У одного раздражающего типа я пытаюсь правильно совместить фотографию окружающей среды с реальным миром, а у другого я изо всех сил пытаюсь перестроить психоделическую мозаику, чтобы воссоздать определенный узор. Другие представляют собой не столько головоломки, сколько простые задачи по перемещению, в которых мне нужно прикоснуться к кучке синих шаров за отведенное время.
Хотя мне действительно нравится, что существует так много небольших задач, не хватает более традиционных головоломок, сложность которых возрастает. В основном это встречается в головоломках с сеткой, которые начинают повторяться даже при некоторых хитроумных изменениях правил. В более творческих вариантах я воссоздаю звуки, правильно заполняя квадраты, как будто я устанавливаю последовательность битов. В другом я смотрю на окружающую среду, чтобы найти скрытое решение в мире. Подобные повороты помогают разнообразить предложение головоломок, но заполнение черных и белых квадратов действительно начинает утомлять после повторения этого сотни раз.
Вот здесь-то и помогает огромное количество головоломок. Мир настолько наполнен маленькими задачами, что я могу полностью игнорировать три или четыре формата (кроме нескольких задач, которые необходимо выполнить для продвижения «истории») и при этом чувствовать, что у меня есть почти бесконечное количество задач, которые нужно решить. взяться. В этом отношении Islands of Insight напоминает мне современный мир головоломок; это цифровой журнал, в котором достаточно страниц, и мне не составляет труда пропустить несколько страниц здесь и там.
Прогресс в головоломках
Огромный открытый мир, наполненный головоломками, — это новая концепция, но настоящая задача заключается в том, чтобы найти способ сделать решение проблем осмысленным. Islands of Insight предпринимает несколько попыток решить эту задачу с разной степенью успеха. Что не работает, так это его расплывчатая история, которая сводится к множеству философских блужданий в смутных журналах знаний. Подумайте о «Принципе Талоса 2» с менее конкретным построением мира.
Более заманчивым является подход к прогрессу, который сохраняет вознаграждение за свободное решение головоломок. Основная загвоздка в том, что мне нужно собирать предметы под названием Мирабалис, чтобы разблокировать больше частей острова. Их можно получить, выполняя определенные задачи, разбросанные по всему миру, а также на отдельных островах, которые действуют почти как «подземелья». Этого цикла сбора достаточно, чтобы игроки могли провести более дюжины часов игрового времени, просто чтобы увидеть весь мир, хотя он также заставит их решать определенные типы головоломок, которые они ненавидят, чтобы прогрессировать в игре.
Что еще более эффективно, так это зацепки, соседствующие с РПГ. Чем больше головоломок решают игроки, тем больше валюты они получают, которую можно потратить на дерево навыков. Это открывает больше возможностей перемещения, которые позволяют игрокам скользить по островам, а также бонусные награды за выполнение определенных типов головоломок. Игроки также повышают свой уровень на протяжении всего приключения, получая косметические награды, которые можно использовать для настройки своего персонажа. Каждая из этих систем объединяется, чтобы заставить меня чувствовать, что я всегда что-то открываю или каким-то образом развиваю своего персонажа, даже когда я решаю случайные головоломки вне основного пути.
Однако его самым большим козырем является возможность совместной игры, которая действительно делает Islands of Insight особенными. Друзья могут исследовать остров вместе, решая головоломки или разделившись и решая проблемы самостоятельно. Сначала я беспокоился о том, как это будет работать. Зачем мне хотеть, чтобы кто-то другой решал мои головоломки? Но это еще одна область, где огромное количество и разнообразие проблем имеет большое значение. Если есть какой-то формат головоломок, который я ненавижу, возможно, у меня есть друг, который захочет заняться этим. А когда головоломки с сеткой в поздней игре становятся действительно сложными, может помочь иметь приятеля, способного использовать его умственные способности.
Все это делает Islands of Insight своего рода дальновидным подходом к жанру, который нужен играм. Несмотря на то, что сфера инди-головоломок оживлена и ярка, крупные студии за последние годы по большей части отказались от этого жанра. Жанр все больше отходит от современных тенденций, таких как дизайн открытого мира, развитие ролевых игр, мультиплеер и MMO-подобные зацепки, призванные дольше удерживать игроков. Islands of Insight доказывает, что эти идеи не совсем несовместимы с игрой-головоломкой , и это, пожалуй, самое важное решение.
Islands of Insight тестировалась на ПК.