Обзор Lost Ark: новая MMO от Amazon стоит долгого пути
Нет сомнений в том, хорошо ли сделана Lost Ark . У него были годы исправлений и обновлений контента, чтобы сделать его лучшим, чем он может быть. Первоначально Lost Ark вышла в 2018 году и получила шесть наград на Korean Game Awards в 2019 году. Российские и японские серверы открылись в 2020 году, а теперь она пришла в Северную Америку и Европу, за некоторыми исключениями.
Очевидно, он делает что-то правильно и отвечает на вопрос «хорошая это игра или плохая?» не отдает должное Lost Ark . У него уже есть сообщество, культура и история, окружающие его. Это не игра, которая была обнаружена; нас только сейчас приглашают к глобальному явлению.
Взгляд Lost Ark на жанр MMO может показаться незнакомым и разочаровывающим для многих в регионах Северной Америки и ЕС, но все же может стоить вложений — если вы играете по его правилам.
Дело не в добыче
Lost Ark — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра , которая во многом заимствована из таких ролевых игр, как Diablo 3 и Torchlight . Изометрический вид и полчища врагов на экране могут заставить вас подумать, что это просто еще одна игра в мародерство. Тем не менее, проверьте свой инвентарь после столкновения с огромной волной врагов, и вы обнаружите, что он по-прежнему в основном пуст. Lost Ark берет неистовый и жестокий бой из ARPG и смягчает его темпом и прогрессом MMO. После завершения основной квестовой линии в каждой области игры я, вероятно, заменю только два или три своих предмета. Зацикленность на незначительных изменениях характеристик в экипировке не является основным направлением, по крайней мере, пока.
Lost Ark можно разбить на две расплывчатые части: прокачка и эндгейм. Как только я создал своего персонажа, меня бросили и познакомили с тремя классическими мисс ролевых игр: Magic, Monsters и MacGuffins. Игроки тратят свое время, используя количество заклинаний X, чтобы убить количество монстров Y, чтобы завершить линию квестов Z. Затем они пакуют свои сумки, идут в следующую область и начинают все сначала. Это общий ритм, который можно найти во многих MMO и RPG. Это не так банально, как кажется — на самом деле это довольно весело — и истории, найденные в квестах, достаточно полезны, чтобы заслуживать хотя бы некоторого внимания.
Настоящая цель кампании — сделать так, чтобы игроки чувствовали себя комфортно в самой игре. Изучение механики боя, понимание движения и совершенствование ротации заклинаний — все это необходимо для финальной игры. Уровень с 1 по 50 выступает в качестве оптимизированного обучения, и как только игроки завершат основной сюжетный квест, у них будет достаточно знаний и подходящего снаряжения, чтобы с головой погрузиться в контент эндгейма.
Единственное, что казалось странным в прокачке моего персонажа, так это то, что я оказался в основном один. Однако я играл в закрытую бету, поэтому игроков было не так много, как могло бы быть. Тем не менее, даже подземелья, на которые я наткнулся, было легко пройти в одиночку, что было хорошо, так как после пяти минут ожидания в поиске группы я просто хотел покончить с подземельем. Я лишь изредка видел игрока в мире, из-за чего эта MMO казалась действительно пустой. Это может измениться, как только серверы будут заполнены до краев игроками, но сама игра, похоже, спроектирована так, чтобы быть одиночной игрой при прокачке персонажа. Большинство социальных аспектов Lost Ark действительно начинают проявляться в конце игры.
Игра действительно хочет, чтобы вы быстро прошли этап прокачки, чтобы наконец-то «начать играть».
Большой мир и длинный список дел
Как только игроки достигают максимального уровня, игра действительно начинает открываться. Теперь игроки получают доступ к огромному количеству контента. Есть подземелья Хаоса, в которых игроки сталкиваются волна за волной врагов, рейды Стражей, которые напоминаютбои охотников на монстров , пересечение океана на кораблях, настройка островов и многое другое.
Lost Ark хорошо справляется с тем, что дает игрокам множество занятий, и он хочет, чтобы они это делали. Я вырос на ММО, и это, пожалуй, самый стабильный жанр, в который я играю. Все игры, в которые я играл, имеют эндгейм-контент, похожий на Lost Ark . Однако они также дали игрокам возможность абсолютно ничего не делать.
World of Warcraft — прекрасный тому пример. В WoW я провел буквально недели, ничего не делая, кроме как болтаться в Штормграде или любом другом социальном центре, найденном в игре. Я могу ходить и искать магазины, в которые я обычно не хожу, я могу найти интересные кусочки знаний, разбросанные по всему миру, или я могу буквально просто сидеть перед аукционным домом и смотреть, как другие игроки проводят свои дни.
В Lost Ark действительно нет моментов молчания или бездействия; он хочет, чтобы вы постоянно занимались системами и контентом, который он предоставляет, и ничем другим. Даже навыки собирательства, такие как добыча полезных ископаемых или рыбалка, имеют счетчик энергии, который обновляется каждый день, а это означает, что игроки могут тратить только определенное количество времени в день на выполнение простых задач. Это делает мир менее правдоподобным и больше похожим на гигантский контрольный список.
В эндшпиле также есть проблема с барьером доступа к его содержанию. Если игроки завершат кампанию, они будут должным образом подготовлены к подземельям Хаоса и рейдам Стражей. Именно тогда действительно начинается погоня за снаряжением. Уровень экипировки становится невероятно важным, поскольку за этим счетом скрывается контент. Чтобы повышать уровень снаряжения, игрокам нужны определенные предметы, которые можно найти в эндгейм-контенте. Достаточно просто. Тем не менее, игроки могут проходить подземелья Хаоса только два раза в день для получения полных наград, то же самое касается и рейдов Стражей. После отведенных двух раз награды уменьшаются при последующих прохождениях. Большая часть эндгейм-контента работает на этой системе, и это делает подготовку к более высокоуровневому эндгейм-контенту довольно медленным.
Возможно, это проблема, которую многие игроки не увидят. Я могу говорить только за себя, но я больше не играю в игры по восемь часов в день. У меня есть кот, которого нужно кормить. Lost Ark может быть для меня просто еще одной игрой, такой как Destiny 2 , где я каждую неделю регистрируюсь, выполняю некоторые миссии и события, а затем отключаюсь до следующего сброса. Меня это, честно говоря, устраивает — эта игра не требует моего полного внимания, и, кажется, я ничего не пропущу по содержанию. Хотя, безусловно, есть игроки, у которых есть время и которые хотят достичь вершины игры, поэтому бесплатная игра может быть для них слишком медленной.
Платите за удобство
У этой проблемы есть решение: использование реальных денег с микротранзакциями.
Lost Ark — это бесплатная игра с микротранзакциями, которую можно описать как «плата за удобство». Все, что игрок может купить за реальные деньги, только помогает облегчить поиск снаряжения или носит чисто косметический характер. Игрок, потративший деньги, не будет иметь существенного преимущества перед игроком, играющим бесплатно, но он быстрее получит доступ к большему количеству контента. Даже PvP-арены полностью основаны на навыках, так что киты не нарушат баланс.
Amazon Games изменила способ обработки микротранзакций с текущим запуском, сделав их менее резкими и необходимыми. Хотя они все еще существуют, любой уровень микротранзакций может оттолкнуть многих игроков, и я понимаю это беспокойство.
Lost Ark не будет доступен в Бельгии и Нидерландах из-за запрета обеих стран на лутбоксы в играх, а с микротранзакциями всегда есть внутренний расчет, который проходит через голову игрока. «Это снаряжение стоит 10 долларов или двух часов моего времени?» Это то, с чем игрокам не следует иметь дело во время игры. Тем не менее, игра полностью играбельна и по-прежнему доставляет удовольствие, не вкладывая в нее ни цента.
Наш взгляд
Lost Ark преуспевает именно в том, чем она является: динамичная, интуитивная ARPG с элементами MMO, в которой есть много контента, чтобы игроки возвращались каждую неделю. Одного боя достаточно, чтобы заинтересовать любопытных игроков. Процесс прокачки прост, но увлекателен, а эндгейм-контент предлагает огромное количество дел. Это не ММО, в которую можно втягиваться часами; у него есть жесткие системы, которые требуют, чтобы вы делали именно то, что он говорит. Тот факт, что это бесплатная игра, означает, что если вы хотя бы отдаленно заинтересованы в этой игре, стоит попробовать хотя бы одну сессию.
Есть ли лучшая альтернатива?
Path of the Exile и Diablo 3 , возможно, ближе всего к Lost Ark . Тем не менее, обе эти игры не приближаются к количеству вещей, которые игрок может сделать, достигнув эндшпиля.
Как долго это будет продолжаться?
Кампания занимает от 25 до 30 часов, в зависимости от того, насколько вы сосредоточены на достижении максимального уровня. После этого игра длится сколь угодно долго — благо и проклятие ММО.
Стоит ли скачивать?
да. Lost Ark — бесплатная игра, поэтому плата за вход в эту поездку не взимается. Что касается микротранзакций, вам не нужно вкладывать деньги в эту игру на серверах Северной Америки / ЕС, чтобы игра была интересной. Единственное, что могут сделать для вас деньги, — это быстрее добраться до эндгейма, но они не сделают вас лучше в игре.