Обзор Mario + Rabbids Sparks of Hope: один из лучших спин-оффов Марио

Если франшиза Марио чему-то и научила нас за последние три с половиной десятилетия, так это тому, что иногда перемены могут быть к лучшему. Mario + Rabbids Sparks of Hope — еще один прекрасный тому пример. Вместо того, чтобы перефразировать успешную формулу тактики, которая сделала Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 года неожиданным хитом, Ubisoft изменила рецепт для своего продолжения, отказавшись от традиционных сражений на основе сетки. Хотя это решение могло вызвать удивление у любого, кто влюбился в первую игру, я не могу представить, чтобы серия играла иначе.

Не паникуйте: основы обеих игр одинаковы. Sparks of Hope — это тактическая игра, в которой Марио и его друзья объединяются со своими двойниками-кроликами, чтобы уничтожать врагов в пошаговых сражениях. Тем не менее, продолжение приносит множество важных изменений, которые улучшают идеи оригинала, а не выбрасывают их в окно. Менее жесткий бой, больший упор на исследование и более сильный подход к созданию персонажей — все это делает сиквел таким же свежим, как и оригинал в 2017 году.

Mario + Rabbids Sparks of Hope сияет благодаря своей переработанной тактике, которая уступила место одной из лучших экономических стратегий, которые я когда-либо видел в жанре. Хотя он не решает всех проблем своего предшественника, это достойное продолжение, которое входит в число лучших эксклюзивов Nintendo Switch.

Галактика Супер Раббидов

На этот раз вдохновленная Super Mario Galaxy , Mario + Rabbids: Sparks of Hope — это более межгалактическое путешествие. Марио и его приятели (как человек, так и Кролик) объединяются, чтобы остановить Курсу, злую силу, которая хочет посеять хаос в галактике, поглощая Искры, существ, которые являются гибридом Кроликов и Люм Галактики . Расплывчатое, мультяшное повествование на самом деле не имеет большого значения; это просто хороший повод исследовать пять визуально творческих миров.

Исследования в «Искрах надежды » гораздо важнее, чем в « Битве за королевство », и это одно из лучших изменений. Хотя в каждом мире есть основные сюжетные миссии, они в значительной степени открыты с побочными миссиями и секретами, разбросанными по всему миру. Галактика может быть основным визуальным вдохновением здесь, но структура мира больше всего напоминает мне Super Mario Odyssey . Сочетание этого с обычным стилем игры Ubisoft «игра на карте» делает продолжение еще лучше как портативную игру, в которую вы можете играть в течение пяти минут и добиться определенного прогресса.

В то время как основная часть квестов вращается вокруг тактических столкновений, есть гораздо больше, чем можно заняться вне боя. Короткие задачи по сбору монет, мини-игры о рыбалке, загадки мира и многое другое помогают разбить более длинные последовательности сражений, внося больше разнообразия и определяя серию за пределами ее основной зацепки. Я очень приятно удивлен некоторыми из его головоломок, как традиционных, так и экологических, которые открывают новые пути в мире. Лучшее побочное действие в игре представлено в виде секретных дверей, в которых есть небольшая комната с головоломками, восходящая к очарованию диорамы Captain Toad: Treasure Tracker .

Марио, Кролик Пич и Кролик Луиджи исследуют комнату с головоломками в игре Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Сами миры также визуально улучшаются, хорошо работая с ограничениями Switch. Уровни « Битвы за королевство » напоминали базовую игру Грибного королевства, перемещаясь между архетипическими мирами платформера. Окружающая среда здесь более яркая и насыщенная деталями. В тот момент, когда я вступаю в ледяную тематику Нетронутых пиков, я сразу же вижу скальную пещеру в форме головы кролика, шаткую деревянную дорожку, проложенную вокруг снежного холма, лодку, замерзшую в озере, и многое другое. К концу моего пребывания там я доберусь до всех этих областей и даже найду больше скрытых вокруг, например, призрачный особняк, который служит отдельным подземельем.

В каждом уголке и закоулке спрятаны открытия, будь то хорошо спрятанные секреты или какая-то шутка дизайна уровней (например, Вигглер, застрявший в снежном шаре). Эти изменения приближают тактическую игру к современной 3D-игре Mario, делая ее более естественным союзом философии дизайна Ubisoft и Nintendo.

Включите экономику

В то время как исследование является освежающим изменением, превосходные настройки его тактических сражений действительно выделяют Sparks of Hope . Вместо того, чтобы придерживаться строгой формулы пошаговой сетки, Ubisoft немного ослабила правила боя, чтобы добавить некоторые идеи действий в реальном времени. В любой ход у игроков есть два действия, которые они могут использовать, чтобы стрелять, использовать свою особую способность или активировать навык Искры. Два действия могут звучать не так уж и много, но Sparks of Hope имеет фантастический подход к экономике хода, который позволяет игрокам объединять гораздо больше ходов одновременно, что позволяет извлечь выгоду из отличного DLC Donkey Kong Adventure для Kingdom Battles .

Это в основном благодаря большому изменению в том, как работает движение. Мало того, что игроки больше не ограничены сеткой при перемещении по полю битвы, это совершенно бесплатное действие, которое можно выполнять между использованием навыков и даже ходами других героев. Прыжок с головы товарища по команде или рывок во врага также являются бесплатными действиями, а это означает, что игроки могут многого добиться за ход, даже не потратив очко. Это открывает дверь для гораздо более творческих ходов, когда я переключался между моими тремя персонажами между действиями, чтобы выполнять сложные последовательности.

В один ход я могу бежать вперед, играя за Пич, а затем переключиться на крольчиху Розалину и спрыгнуть с нее, чтобы продвинуться еще дальше по полю боя. Затем я могу переключиться на Кролика Пич, который может перепрыгнуть через них обоих, чтобы добраться до пружинной площадки в пределах досягаемости врагов, и снова переключиться на Кролика Розалину, чтобы прыгнуть еще дальше. Оттуда Розалина может броситься на врага, вызывая у него скуку и заставляя его замолчать на ход. Остальная часть моей группы сосредотачивается на другом ближайшем враге, тратя свои рывки и атаки, чтобы уничтожить его. С одним действием, оставшимся на персонажа, я могу использовать токсичную ударную волну, чтобы отравить ближайших врагов и активировать особую способность Розалины, чтобы заставить замолчать всех врагов в пределах досягаемости. Лучше всего продуманные планы превращают повороты в игру-головоломку, в которой вам нужно растянуть свои действия настолько далеко, насколько это возможно.

Есть много ключевых способов, с помощью которых Sparks of Hope сохраняет ощущение свежести битвы за битвой. Во-первых, каждый из его девяти символов полностью отличается друг от друга. Марио владеет двумя пушками средней дальности, из которых он может стрелять по двум отдельным целям, в то время как недавно добавленный Боузер может призывать армию меха-купа, чтобы взрывать врагов и наносить огненный урон. Различные комбинации символов создают совершенно новые стратегии. Например, каждый раз, когда я сталкивался с миссией, которая требовала от меня просто добраться до области, я экипировал свою назначенную команду движения: Луиджи, Эджа и Раббида Марио. Выстраивая дерево навыков каждого персонажа на основе командных прыжков и дальности перемещения, я часто мог выполнять эти миссии за один или два хода, благополучно отправляя Луиджи через всю карту с тщательным порядком действий.

Скриншот: Марио стреляет во врагов в игре mario + rabbids sparks of Hope.

Титульные Искры играют особенно большую роль в создании персонажей. К середине игры игроки смогут экипировать по две искры на каждого персонажа, что дает им четыре действия на выбор за ход. У искр есть множество применений, от усиления атак элементами до отражения урона обратно на врагов. Это дает некоторый умный потенциал кастомизации, даже если оружие персонажа остается прежним. Например, я снабдил Луиджи Искрой, которая увеличивает его урон, и другой, которая делала его невидимым на несколько ходов. Это позволило бы ему проникнуть глубоко на вражескую территорию и отстреливать врагов с помощью своего навыка наблюдения, не получив ни царапины.

Все это не умаляет лучшей черты франшизы: это по-прежнему невероятно доступная тактическая игра. С дополнительными вариантами сложности, которые можно увеличивать или уменьшать в любом сражении, это по-прежнему отличный вход в жанр для детей или новичков. Но ветераны таких игр, как XCOM , могут провести полевой день, создав команду, способную уничтожить половину врагов на экране, прежде чем получить хоть одно очко урона.

Что не ново

Хотя Sparks of Hope вносит некоторые ключевые улучшения, все еще есть некоторые болевые точки из первой игры, которые здесь актуальны. Например, по-прежнему очень сложно определить диапазон движения врага. Вы можете нажать на врага, чтобы увидеть его область движения, а также слабости и сопротивления, но все это исчезает, когда они проходят через трубу. Мне часто приходилось перезапускать сражения в один ход, когда враги на другой стороне экрана цеплялись ко мне и почти сразу же убивали товарища по команде.

Сражения тоже могут быть невероятно медленными. Несмотря на то, что есть кнопка перемотки вперед, нет возможности сразу пропустить ходы противника. Даже на более высокой скорости анимация поворота может занимать мучительно много времени в миссиях с дюжиной врагов на экране и порталами, которые медленно порождают еще по два-три элемента. Некоторые длительные загрузки при открытии меню также могут повлиять на темп. Обычно я заходил в меню персонажей только тогда, когда мог сразу улучшить кучу героев и Спарков, вместо того, чтобы вносить микроизменения на лету.

Эти проблемы вызывают некоторое разочарование, но они не умаляют того, что в целом является более сильной частью молодой франшизы. Это выдающееся 30-часовое приключение, которое весело от начала до конца. И хотя в ней нет послеигрового контента, ее миры полны действительно сложных миссий, которые проверят вашу способность держать под контролем напряженное поле битвы (плюс запланировано несколько DLC, включая расширение Rayman ). Одна «эпическая» битва с боссом против массивного Гумбы на небольшом участке земли заставила меня думать о каждом малейшем движении, чтобы я мог продолжать безопасно кайтить свою команду вокруг него, сохраняя при этом как можно больше ограниченного укрытия на карте.

Баузер стоит впереди Марио и его друзей.

Mario + Rabbids Sparks of Hope — это не просто очередной хит Nintendo Switch ; он делает франшизу тактики одним из лучших побочных продуктов Марио. Подобно тактику, планирующему идеальный ход, Ubisoft предприняла все верные шаги, чтобы максимизировать сильные стороны Kingdom Battle , позиционируя серию как один из лучших инструментов в текущем арсенале издателя.

Mario + Rabbids Sparks of Hope был проверен на OLED-дисплее Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-Series R635 в док-станции.