Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy: Mass Effect встречает космические шары
У Железного человека есть доспехи. У Тора есть волшебный молот. У Стражей Галактики огромное эго.
В их первом приключении в видеоигре, метко названном Marvel «Стражи Галактики» , дерзость команды супергероев-неудачников проявляется в полной мере. Они шутят в бою, как будто каждое сражение – это игра компании в софтбол. Они ссорятся друг с другом из-за того, кто лучше убивает разумные кубики желатина. В центре всего этого – Звездный Лорд, перед которым поставлена самая сложная задача, с которой может столкнуться лидер: управление командой.
Marvel's Guardians of the Galaxy – умная игра о супергероях, которая отказывается от жанровых ожиданий в пользу игровой механики, которая больше подходит его необычной команде. «Соло-командная игра» – это хорошо исполненный рифф в Mass Effect, который работает как в бою, так и вне его. Необработанный, изобилующий ошибками пакет утомляет команду, но поклонники Guardians будут в восторге от того, сколько деталей в игре содержится в истории.
Управление эго
На бумаге «Стражи Галактики» от Marvel сложно продать. Игра Стражей, в которой вы можете играть только за Звездного Лорда, отдавая команды, казалось бы, более веселым героям, таким как Ракетный Енот и Грут? Тот факт, что это однопользовательская игра без совместной игры, на первый взгляд кажется ошибкой. К счастью, Eidos-Montréal сделал здесь правильный выбор – и в этом он вдохновил. Это не игра о копировании голливудских фантазий о власти, а о том, как сложно управлять крупными личностями.
Игра успешно заимствует идеи из игр Mass Effect и Telltale для создания умной механики управления командой. Например, разговоры экипажа наполнены деревьями диалогов, которые позволяют принимать важные решения в будущем. В одном из эпизодов Звездному Лорду нужно купить Ракете достаточно времени, чтобы взломать систему, отвлекая злодея надоедливыми вопросами. Когда я успешно справляюсь с этим (я эксперт в том, как надоедать), я действительно вижу, как позже это меняет миссию, заставляя меня чувствовать себя успешным руководителем команды.
Некоторые варианты тоже имеют эмоциональный резонанс. Когда Дракс пытается сбросить Ракету со скалы, чтобы расширить мост, мне предоставляется возможность подбить Дракса или защитить Ракету. Я выбираю последнее, и мне говорят: «Ракета это запомнит». Хотя я не уверен, как это в конечном итоге повлияет на историю (финал один и тот же, независимо от того, что вы выберете), мне кажется, что после этого момента Ракета мне больше доверяет. На протяжении всего приключения возникает подлинное чувство сплочения коллектива, поскольку я тщательно разбираюсь в том, как снимать напряженные ситуации и обижать чувства.
В бою так же продуманно управление командой. Звездный Лорд может направлять трафик во время боя, открывая меню и приказывая каждому из своих четырех товарищей по команде выполнять движения, которые имеют время восстановления. У каждого персонажа есть своя специализация; Грут – своего рода защитный персонаж, который использует свои корни, чтобы удерживать врагов на месте, в то время как Гамора наносит тяжелые атаки с близкого расстояния. К тому времени, когда у меня будут разблокированы способности каждого (каждый персонаж получает четыре способности), я знаю роль каждого и могу направлять действия в соответствии с их сильными сторонами.
К счастью, управлять другими персонажами – это весело, потому что собственный набор движений Звездного Лорда не так уж и интересен. Он может стрелять из оружия или бить врагов невесомыми рукопашными атаками, которые заставили бы Человека-паука издеваться. Когда он получает способности элементарного оружия, он становится немного глубже, например, электрический выстрел, который может оглушить врагов на месте, но его сильные стороны больше как дирижер, чем солист.
Но в этом-то и дело, и именно поэтому Стражи работают. Если вы игнорируете других персонажей и рассматриваете их способности как необязательные, Звездный Лорд будет полностью уничтожен в битве. Гамора, Ракета, Дракс и Грут нужны ему не меньше, чем он им самим. Команда может ссориться и кричать друг на друга, но вместе они сильнее, как одна неблагополучная семья – и сама игра становится лучше, если вы тоже с этим согласитесь.
В духе комиксов
Хотя игра, скорее всего, не существовала бы, если бы не неожиданный фильм 2014 года « Стражи Галактики» , версия видеоигры гораздо больше ориентирована на происхождение команды из комиксов. Он рассказывает насыщенную, охватывающую всю галактику историю, полную персонажей, локаций и нарядов из комикса. Это почти похоже на то, как разработчик Eidos-Montréal предполагал, что у него не будет продолжения, и попытался втиснуть как можно больше истории, сделав его похожим на окончательную адаптацию (с говорящими собаками-космонавтами).
Все пасхальные яйца не мешают этой удивительно трогательной истории, в которой каждый герой получает полную арку. Хотя есть много ироничных шуток, искренние моменты – вот где сияет история. В одном сюжете рассказывается, как Ракетный Енот преодолевает свой страх перед водой. Это начинается как шутка, которую команда использует, чтобы подшутить над Ракетой, но превращается в решающий момент роста персонажа. У Стражей всегда была отважная атмосфера аутсайдера, и это поистине новинка – играть в супергеройскую игру, в которой личность важнее силы.
Арки персонажей особенно хорошо работают благодаря сильному голосу игры. Хотя актеры и заимствуют у своих коллег по фильму, не похоже, что здесь кто-то производит впечатление. Нолан Норт без особых усилий уравновешивает комедию и трагедию в своем изображении Ракетного Енота, в то время как Адам Харрингтон извлекает целый ряд эмоций из фразы «Я Грут».
Комедийные моменты игры – это скорее смешанный мешок, чем нежные. Не потому, что сценарий не смешной, а потому, что в нем столько шуток. Стражи постоянно шутят, что бы они ни делали. Редко бывает момент, когда не происходит никакого диалога, когда разговоры часто сталкиваются друг с другом и внезапно прекращаются, потому что сработал другой. Впечатляет то, что в игре так много уникальных диалогов – я редко когда-либо повторяю реплики во время прохождения – но шквал острых слов от персонажей, которые постоянно кричат, может раздражать. Первый фильм «Стражи» – смехотворный бунт, но представьте, если бы он продолжался в таком темпе более 16 часов.
Одно из влияний кино, которое действительно работает, – это игра, основанная на музыке 80-х . Когда в бою заполняется специальный счетчик, Звездный Лорд может собрать команду в кучу и составить мотивационную речь, основанную на потребностях команды. Это дает всем временное повышение урона, но также заставляет песню проигрывать битву. Настоящая радость – быть посреди напряженной битвы с возвышающимся боссом, только для того, чтобы драматический счет был заменен на « Не волнуйся, будь счастлив» .
Хотя время от времени все это может показаться сенсорной перегрузкой, когда циферблат постоянно установлен на 11, очень интересно видеть игру супергероев с таким уникальным чувством стиля. Здесь есть явное почтение к исходному материалу, и игра ощущается как историческое празднование франшизы, так и достойное вступление в ее постоянно расширяющиеся знания.
Опыт последнего поколения
Стражи сражаются с множеством грозных суперзлодеев на протяжении всего своего приключения, но они не могут победить самых могущественных злодеев: Ошибок. Не похоже на насекомых – они убивают многих. Но «Стражи Галактики» Marvel – удручающе нестабильное дело. От графических сбоев до ошибок, требующих перезагрузки контрольной точки, есть ощущение, что, возможно, Square Enix следовало взять на себя инициативу в каждой второй игре 2021 года и немного отложить эту.
Некоторые ошибки смешны, но не ломают игру. В одном ролике я хожу по тюремной камере от первого лица. Я толкаю решетку, и внезапно мои очень реалистично прорисованные глазные яблоки выскакивают из моей головы прямо передо мной. Тревожно, но незначительно. Другие проблемы более вопиющие. Иногда диалоговые окна остаются на экране, пока я не перезагружу игру. В других случаях я оказываюсь запертым в битве, потому что враг исчез, но игра все еще думает, что они живы. Патч первого дня исправит некоторые из более серьезных проблем, но нет никаких сомнений в том, что игра потребует некоторой тонкой настройки, прежде чем она станет гладкой.
Помимо ошибок, это тоже визуально противоречивое название. Временами это может быть настоящим праздником, ведь яркие инопланетные планеты залиты ярко-розовой и фиолетовой цветовой палитрой. В других случаях кажется очевидным, что игра является своего рода неудобным держателем перехода текущего поколения консолей. Лица могут выглядеть немного жутко, в то время как большие визуальные эффекты, такие как взрывы, могут быть грубыми по краям. Это не нарушение сделки, но жанр супергероев живет и умирает зрелищем. Стражи Галактики доставляют некоторые голливудские острые ощущения, но в другие моменты его бюджет кажется очень ограниченным.
Лучшее сравнение, которое я могу сделать здесь, – это Star Wars Jedi: Fallen Order . У этой игры была арка, которая, как я полагаю, случится с Guardians . Основная игра была очень интересной, но она была запущена с ошибками, и игроки списали ее со счетов. В наши дни это игра, которую игроки настоятельно рекомендуют другим, когда она поступает в продажу. Я полагаю, что и здесь так будет. Вы можете игнорировать Marvel's Guardians of the Galaxy при запуске, но здесь достаточно души, очарования и творчества, чтобы превратить его в неудачника праздничного сезона. Подходит, тебе не кажется?
Наше мнение
Marvel's Guardians of the Galaxy не делает того, что игроки могут ожидать – и это к лучшему. Сосредоточившись на управлении командой, Eidos-Montréal может творчески расширить такие игры, как Mass Effect . Направление движения в битвах – полезный опыт, а варианты диалога на самом деле несут в себе эмоциональную нагрузку. Это не самый чистый опыт. Ошибки, графические заминки и слабый бой Звездного Лорда создают ощущение, что он мог бы потратить больше времени в духовке, но интересно видеть игру Marvel, которая много думает о том, какая механика лучше всего подходит ее героям.
Есть ли лучшая альтернатива?
Marvel's Spider-Man: Miles Morales – это действительно сложная история о супергероях, которая намного чище на техническом уровне. Если вы хотите многопользовательский режим, Marvel's Avengers уже доступен на Xbox Game Pass.
Как долго это будет продолжаться?
Всего 16 глав, каждая из которых в среднем длится около часа. Все приключение занимает от 15 до 20 часов, в зависимости от того, насколько тщательно вы охотитесь за предметами коллекционирования.
Стоит ли покупать это?
да. Стражи Галактики Marvel – это очаровательная игра о супергероях с множеством свежих идей и множеством пасхальных яиц, чтобы держать поклонников Marvel в напряжении.