Обзор Monster Hunter Wilds: захватывающая ролевая игра шокирует

Дикие Охотники на Монстров

Рекомендуемая розничная цена 70,00 долларов США.

4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете

Рекомендованный DT продукт

«Monster Hunter Wilds сочетает в себе зрелищность и привычную рутину, создавая идеальную игру для отдыха».

✅ Плюсы

  • Богато детализированные биомы
  • Отличный дизайн монстров
  • Больше стратегического боя
  • Впечатляющая производственная ценность
  • Глубокий эндшпиль

❌ Минусы

  • Вялая история
  • Плохая адаптация

Купить на Амазоне

Ярость матери-природы бушует. Вокруг меня сверкает молния, и я сталкиваюсь с огромным монстром, ревущим на уровне децибел, который не может быть полезен моему маленькому спутнику Палико. Я прыгаю в небо с глефой насекомых и бросаюсь на спину зверя. Он яростно бьется, когда я вонзаю клинок между его крыльев. После нескольких ударов я раскалываю его толстую шкуру. Я втыкаю оружие в открытую рану и вращаю его, как дрелью. Я не знаю, что громче: болезненные крики умирающего монстра или моя сталь, вонзающаяся в его плоть.

Все, что я знаю, это то, что в данный момент меня почти не волнует мир.

Я не думаю, что кто-то мог бы классифицироватьMonster Hunter Wilds как «уютную игру» с невозмутимым выражением лица, но игры, целью которых является расслабление игроков, редко предлагают такие моменты дзен. В последней части ролевой игры от Capcom в жанре «руби и руби» игрокам снова предстоит уничтожать неповоротливых монстров и превращать части их тел в глупые маленькие шляпы. Это должен быть рецепт безжалостного блокбастера, полного напряженных столкновений и острых ощущений. Несмотря на то, что он действительно доставляет такие моменты, во всем этом есть неописуемое спокойствие, которое достигается только тогда, когда вы становитесь единым целым с его пышным миром. Визг, бури, грандиозные сражения — это просто естественный порядок вещей, а вы всего лишь скромное насекомое, живущее своей жизнью, не выходя из ветки дерева.

Как только он вцепится в когти, ему будет трудно вырваться из хватки Monster Hunter Wilds . Он сочетает в себе высокооктановое зрелище с медитативными элементами развития ролевой игры, о которых мечтают игры с живым сервисом. Это успешная эволюция Monster Hunter World , хотя она до сих пор не может найти лучший способ познакомить новых игроков со своим пугающим миром.

Убийство в дикой природе

Несмотря на то, что в Monster Hunter Wilds рассказывается новая история, игровой процесс начинается с того места, где остановился World . Он снова отправляет игроков в серию детально проработанных биомов и дает игрокам свободу исследовать их на досуге и отправляться на охоту на монстров, чтобы заработать ценные ресурсы для создания снаряжения. Каждая территория, от песчаных пустынь до ядовитого бассейна нефтяных скважин, представляет собой живое место, которое никогда не кажется статичным. Компактные карты богаты флорой и фауной, благодаря чему каждая область ощущается как процветающая экосистема, построенная на разумной естественной иерархии. На этот раз больше внимания уделяется непредвиденным моментам, поскольку динамичная погода означает, что в любой момент может возникнуть жестокая гроза. Это не механические карты, созданные для размещения одного или двух больших монстров; они кажутся оживленными, жилыми помещениями.

Конечно, большие монстры по-прежнему важны. Wilds наполняет свои биомы более широким спектром существ, которые чувствуют себя принадлежащими к каждой среде. Когда я направляюсь в джунгли, я встречаю Конгалалу из Monster Hunter 2 , пердежную обезьяну, прячущуюся между деревьями. В то время как старые фавориты приправлены, все новые существа особенно показывают, насколько внимательна команда Monster Hunter придумывает новых зверей. В пустыне обитает Балахара , гигантский песчаный червь, который роется вокруг меня всякий раз, когда я пытаюсь с ним бороться. Понятно, что я чужой в его доме и что мне нужно изучить все тонкости того, как он перемещается по дюнам, чтобы победить его.

Охотник сражается со зверем в дебрях охотников на монстров.
Капком

Наблюдение всегда было ключом к победе в Monster Hunter, и эта философия возвращается сюда в полную силу. Это по-прежнему основная часть сражений, поскольку у существ нет полосок здоровья, показывающих, насколько они близки к смерти. Вместо этого я могу сказать, как далеко зашел бой, основываясь на языке тела моего врага, поскольку он шатается, чем больше я держу его на канатах. И в этот раз мне нужно уделять столько же внимания своему окружению. Теперь, вооружившись универсальным пращником с крюком, я могу использовать свой новый инструмент, чтобы ловить боеприпасы для духового пистолета на расстоянии или активировать ловушки, расположенные в окружающей среде. Драки не всегда заключаются в беспощадных нападениях; Я могу применять более глубокие стратегии, заманивая монстров в ловушку из виноградной лозы или прямо под случайно установленный валун. Это добавляет немного озорства Багза Банни к обычному циклу действий.

Это не значит, что резких движений стало меньше. Wilds только развивает боевую систему серии, добавляя новые трюки. Мне по-прежнему нужно как можно агрессивнее призывать монстров, избегая при этом массированных атак. Что немного отличается в этом потоке, так это больший упор на слабые места. Как только я достаточно атакую ​​часть тела, она превратится в открытую рану, в которую я смогу свободно прицеливаться, удерживая левый триггер во время атаки. Когда я вижу удар, я могу нажать R1, чтобы нанести разрушительный фокус-удар. В результате битвы кажутся больше танцем, чем когда-либо, поскольку я постоянно делаю правильные шаги, чтобы открыть рану и завершать сцену яростным размахом. Это дает каждому сражению серию маленьких кульминаций на пути к большому убийству.

На этот раз на выбор предлагается 14 классов оружия: от простых мечей до огромной тубы, дающей положительные эффекты другим охотникам. У каждого из них есть свои особенности, из-за которых нет двух одинаковых видов оружия. Когда я хочу нанести какой-нибудь бессмысленный рубящий удар, я выхватываю свои Двойные клинки и быстро наношу удары, тщательно распределяя фокусные удары, чтобы нанести вихревой удар по всему телу моей жертвы. Когда я хочу немного усложнить задачу, я использую топор-переключатель, который представляет собой два оружия в одном. Wilds также лучше поощряет игроков экспериментировать, поскольку теперь они могут нести в бой второе оружие, которое можно экипировать на лету, катаясь на своем скакуне. Хотя поначалу я игнорировал эту функцию, вскоре я обнаружил, что стратегически полезно менять инструменты в середине боя, чтобы развиваться вместе с приземленным врагом, который начинает двигаться более хаотично по мере того, как его здоровье истощается.

Поиск подходящего оружия может быть пугающим. В предыдущих играх я никогда не останавливался на «основном» оружии, но Wilds вносит одно небольшое изменение в его набор, которое имеет большое значение. Когда я начинаю свое путешествие, персонаж просит меня описать мой стиль игры. Я говорю ей, что мне нравится стратегия, насыщенная атаками и множеством непредсказуемых движений. Она рекомендует мне начать с Глефы насекомых, которая сразу же кажется, что она была создана для меня. Мне начинает нравиться его универсальность, поскольку я могу бить врагов вблизи, пинговать их своими жуками издалека и запрыгивать им на спину, используя свои хитрые воздушные маневры. Подобные небольшие соображения помогают мне лучше понять свое место в мире Monster Hunter. Это игра об обучении и адаптации к природе на каждом шагу.

Большая история

Все эти системы нашли хорошее применение в истории Monster Hunter Wilds , в которой рассказывается история экспедиционной команды, преследующей грозного Белого Призрака. Это краткий и удобный способ познакомить игроков с каждым биомом, его ключевыми монстрами и каждым персонажем, который позже станет популярным квестодателем. Возможно, вдохновленная экранизацией сериала в 2020 году, Capcom на этот раз делает ставку на зрелищность. Это крупнобюджетный проект с захватывающими видеороликами, в которых огромные монстры сражаются, как кайдзю.

Во время просмотра я больше всего думаю о фильмах о Годзилле , хотя и не так, как можно было бы ожидать. Хотя в том, как представлены монстры, есть связь, именно то, как Уайлдс пытается и изо всех сил пытается вплести человеческое повествование, напоминает эти фильмы. Сказка пытается сосредоточиться на жителях этого мира, перемещая игроков от племени к племени в первых главах и углубляясь в их обычаи.

Все это служит истории о том, как люди вписываются в природу и сосуществуют с ней — несколько смехотворная идея для игры о казни сотен животных только для того, чтобы превратить их в ботинки. Эта идея никогда не окупается, поскольку ее неигровые персонажи кажутся безжизненными рядом с замысловато анимированными монстрами Wilds, которые проявляют больше индивидуальности, когда просто слоняются вокруг. Это мало чем отличается от недавних голливудских фильмов о Годзилле , которые сияют, когда на экране появляется большой парень, и ослабевают, когда звезды первой величины приходят, чтобы обналичить свои зарплаты.

Охотник бежит сквозь грозу в Monster Hunter Wilds.
Капком

В конечном счете, это не такая уж большая проблема, потому что эта история не совсем в центре внимания. Это скорее прелюдия, которая знакомит с основами Monster Hunter в удобоваримом повествовании, созданном для современной аудитории. Первые главы разыгрываются как простая битва с боссом, когда я перескакиваю с охоты на охоту с несколькими кат-сценами, чтобы соединить их вместе. По крайней мере, он демонстрирует, насколько более гибким Wilds , чем его предшественники. Я не просто выбираю миссию, загружаюсь в мир, знакомлюсь с новым монстром с помощью короткого видеоролика, а затем загружаюсь, когда охота окончена. Я сразу перехожу от сюжетной линии к исследованию и битве, без загрузки между ними. Монстры, с которыми я на самом деле буду сражаться, намного позже вплетутся в историю и исчезнут из нее. Это еще один способ, благодаря которому Уайлдс чувствует себя более живым.

Monster Hunter Wilds по-настоящему не начинается, пока не пройдут «конечные титры». Здесь все становится более привычным, поскольку я выполняю квесты и свободную охоту, чтобы повысить свой ранг охотника, разблокировать сюжетные миссии высокого уровня и создать лучшее снаряжение из более сильных противников. Основная история кажется немного привязанной к этому потоку, как будто она существует только как путь к завоеванию того, что она считает «современной аудиторией», которая может счесть полную рутину ролевой игры слишком пугающей. Хотя структура немного странная, я думаю, она успешно завоюет новых поклонников. Если вы просто хотите играть в Monster Hunter как в управляемую повествовательную игру, вы можете выйти из игры после титров и получить массу острых ощущений без осложнений после игры.

Удивительно холодно

Я полагаю, что ничто из того, что я сказал до сих пор, не звучит слишком расслабляюще, но Уайлдс обманчиво спокоен – что наверняка вызовет некоторые разногласия. Capcom не делает свою серию менее сложной, но стремится сгладить некоторые края, чтобы игроки движутся в правильном направлении. Я имею в виду это буквально. Самым большим дополнением является Сейкрет, ездовое животное, похожее на чокобо, на котором игроки исследуют игру. При нажатии кнопки существо автоматически добежит до выбранной точки маршрута. Если вы используете эту функцию для навигации по начальной истории, вы дойдете до финальных титров в течение 15 часов.

Эта особенность может быть как подарком, так и проклятием. С другой стороны, Monster Hunter требует некоторой глубины. Миссии больше не требуют от игроков искать следы монстров или выискивать, где может быть существо. вообще нужна небольшая подготовительная работа. Я могу просто выбрать миссию или установить путевую точку, запрыгнуть на свой Сейкрет и пойти прямо туда, куда мне нужно (сражаясь по пути с небольшой путаницей в поиске пути ИИ). При использовании он превращает исследование Monster Hunter в Pokémon Snap . Меня просто проводят по рельсам, осматривая окружающую среду, и я могу выдергивать предметы с помощью крюка, проходя мимо них.

Это также может привить игрокам вредные привычки, поскольку автоматическое исследование будет означать, что игроки никогда не узнают, где добывать ключевые материалы, такие как камни и кости. Это сочетается с исторически ужасным процессом адаптации в Monster Hunter. Когда дело доходит до передвижения, может быть меньше трений, но Уайлдс едва объясняет тонкости оружия, как делать основные инструменты или практически что-то еще, кроме уничтожения монстра и его разделки. Я все еще ломал голову, пытаясь понять, как выполнять такие действия, как захват 20 часов, и я довольно много играл вMonster Hunter Rise . Если кто-то говорит вам, что это доступная точка входа в сериал, он либо слишком глубоко углубился в сериал, чтобы вынести такое суждение, либо откровенно лжет вам.

Есть много критических замечаний, которые я могу высказать Уайлдсу , когда сижу и думаю об этом, но многие из них тают, когда я на самом деле играю. Когда я и моя Глефа насекомых рубим монстров, я нахожусь в трансе. Я почти не издаю звук во время игры. Проходят часы, пока я прыгаю с охоты на охоту, постепенно улучшая свое снаряжение на каждом шагу. Одну часть времени я просто брожу по пустыне, пытаясь поймать жуков сачком, вообще уклоняясь от драк. Некоторые из моих самых жестоких сражений происходят на моем портале PlayStation, пока я смотрю телевизор в фоновом режиме. То, что начинается как непостижимый беспорядок в пользовательском интерфейсе, превращается в потрясающую игру для отдыха благодаря прогрессу, который со временем легко зафиксировать.

Это не значит, что это не ролевая игра с глубоким действием, как ее предшественники. Финал по-прежнему огромен: в нем много снаряжения, которое нужно преследовать, и все более сложные бои, в которых заменяются знакомые монстры. Игроки могут создавать снаряжение для своего компаньона Палико, улучшать броню с помощью сфер, собирать ингредиенты для блюд, повышающих характеристики, завершать деревья оружия, настраивать каждую из своих всплывающих баз и накапливать достижения, которые они могут с гордостью указать в своем профиле. В дикой природе предстоит прожить целую цифровую жизнь, и цель состоит в том, чтобы завоевать ее настолько тщательно, чтобы она стала обыденной.

Два персонажа охотятся на монстра в Monster Hunter Wilds.
Капком

Ваш самый мощный актив в Monster Hunter Wilds — это не копье; это рутина. Разработчики Capcom понимают, что слово «повторяющийся» не обязательно должно быть ругательным словом в играх. Удовольствие от Monster Hunter приходит, когда вся эта сложность становится второй натурой. Это тот момент, когда некогда сложная охота превращается в ежедневную экспедицию, о которой вы рассказываете своим друзьям. Как только я достиг этого состояния дзен в финале, я больше не чувствовал себя маленьким посетителем, пытающимся выжить в жестоком мире. Я стал обычным животным в более широкой экосистеме, выполняя свои повседневные задачи инстинктивно, как любой Дошагума.

Вот что значит по-настоящему сосуществовать с природой: достичь точки, где незнакомое становится обычным, где то, что когда-то угрожало, становится утешающим. Некоторые не смогут встать на ноги даже при более отлаженном игровом процессе и убегут. Другие воспримут его центральную историю как короткое сафари и уйдут, как только забьют свои трофеи. Но те, кто стремится по-настоящему понять и уважать этот прекрасный мир, найдут новый дом в Monster Hunter Wilds .

Monster Hunter Wilds тестировалась на PS5 Pro .