Обзор Payday 3: сиквел кооперативного ограбления действует осторожно, но в долгосрочной перспективе должен быть более смелым
Все шло по плану. Тщательно обследовав ювелирный магазин, моя команда незаметно проникла в подвал здания и начала пробираться по коридорам. Я нашел код безопасности, один товарищ по команде выстрелил в несколько камер, а другой взломал сейф, не вызвав ни одной сигнализации. Это было идеальное преступление… почти. Одного неверного движения хватило, чтобы предупредить охранника о нашем присутствии. Когда копы начали собираться, мы разбили стеклянные витрины и погрузили в вертолет как можно больше драгоценностей, прежде чем совершить импровизированный побег.
Планирование — самая простая часть в Payday 3 , а его исполнение может оказаться убийственным.
Этот факт разработчик Starbreeze Studios слишком хорошо усвоил благодаря своему хиту Payday 2 , посвященному ограблению банков. История успеха многопользовательской игры не обошлась без некоторых угрожающих репутации неудач за ее 10-летнюю историю: от скандалов с микротранзакциями до прекращения поддержки консолей. Его современное продолжение, Payday 3 , даст Starbreeze шанс продемонстрировать, что они могут не только спланировать идеальный выпуск онлайн-сервиса, но и осуществить его без сучка и задоринки .
Payday 3 достигает этого? На самом деле мы не узнаем полного ответа на этот вопрос в течение многих лет, но кооперативный шутер при запуске окажется в хорошей позиции. Формула выигрышного ограбления в серии получает здесь дополнительный импульс благодаря начальному набору разнообразных миссий, ловкой стрельбе и множеству навыков, с которыми можно поиграть. Однако я могу заметить некоторые дыры в планах Starbreeze, поскольку знакомые проблемы и отсутствие новых идей могут помешать студии дважды выполнить одну и ту же работу.
Ограбление на всю жизнь
Payday 3 не сильно отходит от своих предшественников, и я не могу в этом винить. Если бы я делал продолжение очень успешной многопользовательской игры с пылким сообществом, у меня бы тоже возникло искушение перестраховаться. Это по-прежнему кооперативная игра для четырех игроков, в которой команда грабителей работает вместе, чтобы совершать многоэтапные ограбления. Игроки пробираются через замысловатые уровни, чтобы выполнить поставленные задачи… и достают оружие, когда что-то неизбежно идет не так. Эти миссии связаны между собой некоторыми эпизодами из комиксов, хотя история представляет собой не более чем небольшой сборник жанровых клише.
Преданный игрок сможет отметить несколько нюансов, таких как более высокая скорость передвижения и настройки ИИ, но наиболее заметные изменения просто расширяют фантазию о грабежах банков на ступеньку выше. Например, грабители теперь могут брать заложников и продавать их полицейским, чтобы выиграть больше времени, прежде чем начнется полномасштабное нападение. Эти небольшие изменения делают игровой процесс более кинематографичным и добавляют немного напряжения между фазами скрытности и действия. Стратегические переговоры могут привести к выделению нескольких ключевых секунд дополнительного времени для безопасного открытия хранилища или сборки дрели.
Сразу становится ясно, что длительная поддержка Payday 2 превратила Starbreeze в экспертов по дизайну ограблений. На момент запуска Payday 3 предлагает восемь различных сценариев, отличающихся большим разнообразием. В одной из миссий я врываюсь в местный банк, используя термит, чтобы пробраться в хранилище, и тщательно деактивирую чернильные ловушки на наличных внутри. В другом случае мою команду прижали к мосту, они перемещали грузовик, как полезную нагрузку Overwatch , прежде чем захватить находившиеся внутри деньги и сбежать на вертолете.
Его самые захватывающие миссии бросают меня на запутанно продуманные уровни, которые обманчиво сложны. В ночном клубе мы с товарищами по команде прокрадываемся в помещения для персонала, пока не обнаруживаем секретный подземный рейв, скрывающий огромное хранилище. Одну миссию спустя я нахожусь в двухэтажной художественной галерее, тихо открываю экспонаты со скрытыми QR-кодами и осторожно вырезаю из футляров дорогие произведения искусства. Почти нет двух ограблений, которые выглядят или ощущаются одинаково, что является хорошим предзнаменованием для будущих обновлений контента.
Временами кажется, что Payday 3 напоминает недавние игры Hitman — полную трилогию, вышедшую между Payday 2 и 3 , — но она не дотягивает до полного погружения в симулятор. Это понятно, учитывая, что это, прежде всего, многопользовательский шутер , но мне часто хочется, чтобы Starbreeze еще немного встряхнул свою формулу. Хотя существует несколько способов выполнить задание, редко бывает так, что существует более двух способов завершить ограбление. Расположение некоторых предметов и пароли меняются, но последовательность событий кажется жесткой. Как только я успешно выяснил, как осуществить это и не быть замеченным, у меня возникло ощущение, будто я решил головоломку квеста: какой смысл делать это снова, когда я знаю ответы?
Возможно, мое воображение слишком гиперактивно (вините в этом такие замечательные фильмы об ограблениях, как «Рифифи» , в том, что они дали мне слишком много идей). У меня продолжаются моменты, когда мне хотелось бы забаррикадировать входную дверь банка или украсть одежду кассира, чтобы проникнуть в помещение для персонала. Можешь ли ты винить меня? У меня было 10 лет, чтобы придумать, как сериал Payday мог бы усилить свою фантазию об ограблении банков. Даже с некоторыми новыми инструментами небольшие творческие скачки заставляют меня тосковать по плану C.
Создание грабителя
То, что миссиям не хватает ценности повторного прохождения, компенсируется глубокими зацепками прогресса. Все, что я делаю в Payday 3, приносит мне несколько наград, которые заставляют меня играть. Существует система повышения уровня, которая постепенно открывает больше возможностей настройки, огромное количество внутриигровых достижений и массу навыков, которые можно разблокировать посредством «исследований». Каждый раз, когда я завершаю миссию, у меня обычно есть как минимум одна новая игрушка, с которой можно поиграть.
Из этих зацепок развития навыки являются наиболее эффективными. Payday 3 имеет полностью переработанную систему способностей, в которой игроки действительно могут создать специализированную сборку. Если я хочу играть роль медика, я могу запастись усилениями, которые позволят мне быстрее оживлять товарищей по команде, сбрасывать аптечки с дополнительными зарядами, получать дополнительную скорость, когда мои товарищи по команде не работают, и многое другое. Другие действительно могут изменить игру. Ветка навыков инженера дает мне турель, которую я могу использовать, чтобы помочь отбиваться от волн полицейских. Благодаря стабильной системе разблокировки я чувствую, как мой стиль игры меняется с каждой миссией.
Кастомизация оружия еще больше усиливает это, например, решетки безопасности над футляром для драгоценностей. Каждое оружие можно повысить, а затем оснастить несколькими модификациями одновременно, что позволяет игрокам полностью изменить базовое оружие. Немного повозившись, мой простой стартовый пистолет превратился в бесшумный пистолет с удобным лазерным прицелом. Эта система хорошо сочетается с обновленной перестрелкой Payday 3 , которая настолько быстра и резка, насколько я ожидаю от современного шутера. Благодаря такой гибкости в моем снаряжении я могу вернуться в лабораторию после того, как работа пойдет не так, и создать более надежное оружие для борьбы с плотными волнами полицейских.
И, конечно же, мой выбор моды тоже меняется. Настоящая радость приходит от того, что я одеваю своего грабителя в новые нитки и перекрашиваю свое оружие. Уже существует множество способов добавить индивидуальности выбираемым персонажам, что крайне важно для игры, в которую нужно играть и поддерживать ее в течение длительного времени. Подобные детали дают мне стимул не только переигрывать миссии снова и снова, но и делать рискованные шаги, чтобы получить как можно больше денег. Эти костюмы сами себя не купят.
Если вы пережили самые противоречивые моменты Payday 2 , вам, вероятно, будет страшно услышать, что в Payday 3 будут микротранзакции. Их планируется реализовать после запуска, поэтому нам еще предстоит увидеть, как они будут реализованы. Starbreeze уверяет фанатов, что премиальная валюта будет использоваться только для косметических предметов, что не должно вызывать особого беспокойства, учитывая, сколько бесплатных предметов уже есть в игре. Это единственная область, где мне кажется, что студия вернулась к чертежной доске, чтобы создать более надежный план после некоторых из самых позорных провалов Payday 2 . Удаление какого -либо преимущества в выплате выигрыша кажется правильным решением, но нам придется подождать и посмотреть, не обманет ли Starbreeze свое сообщество снова.
Что дальше?
Проблема с критикой любой онлайн-игры, такой как Payday 3 , заключается в том, что во многом она сводится к вере. Достаточно ли прочна основа игры на момент запуска? Есть ли у студии ощущение, что она находится в хорошей позиции для реализации своих долгосрочных амбиций? На данный момент ответ на оба вопроса — предварительный «да», но на такой ранней стадии трудно сказать что-либо окончательно. Что я знаю наверняка, так это то, что я не столкнулся с какими-либо серьезными ошибками, и основы ограбления банков кажутся сильными.
На первый взгляд предложение контента в первый день может показаться скудным, и это так, но есть веская причина чувствовать себя уверенно. После запуска Payday 2 представила множество новых ограблений, и трудно представить, что Starbreeze не сможет дважды провернуть один и тот же трюк. Учитывая, что все восемь ограблений, включенных в запуск, являются высококачественными, на бумаге будущее кажется светлым. Я не понимаю, что это ситуация с Halo Infinite , когда планы DLC будут загружены через год в пользу важных исправлений баланса.
Несмотря на это, есть некоторые шаткие решения, которые заставляют меня задуматься. Подбор матчей уже оказался разочаровывающим процессом, поскольку в настоящее время мне трудно подобрать полный состав. Похоже, это связано с тем, что не существует рандомизированного плейлиста, в который каждый мог бы перейти. Вместо этого я выбираю одну из восьми миссий, а затем уровень сложности. В настоящее время кажется, что это решение может привести к слишком сильному размыванию базы игроков. Я думаю, что это изменится, но это болевая точка для решающего окна запуска.
Это не было бы большой проблемой, если бы Payday 3 была жизнеспособна как однопользовательская игра с умелыми ботами в качестве товарищей по команде, но это не так. Хотя в сиквеле ИИ был улучшен со всех сторон, по современным стандартам его все еще не хватает. Всякий раз, когда мне приходится иметь дело с товарищами по команде, управляемыми компьютером, они просто бесполезно бездельничают. Я могу немного ими руководить, но обычно мне приходится выполнять большую часть работы в миссиях, сбалансированных для четырех реальных игроков.
Вражеский ИИ чувствует себя не намного лучше. Давние поклонники Payday заметят значительные изменения в поведении NPC, но новички по-прежнему будут чувствовать, что играют в игру 10-летней давности. Я часто сбиваю головорезов из спецназа и обнаруживаю, что еще один смотрит вдаль, в блаженном неведении о суматохе, происходящей прямо рядом с ним. Это не нарушает договоренности, но прерывает фантазию о «фильме об ограблениях» чем-то холодным и механическим.
Как и хороший план Дэнни Оушена, успех Payday 3 будет зависеть от его реализации. Преданные поклонники быстро найдут любые «слепые зоны» и поднимут тревогу. У Starbreeze прочная основа благодаря более быстрому игровому процессу и мощному набору начальных ограблений, но с этого момента каждая мелочь будет иметь значение. Любой, кто видел фильм об ограблениях, знает, что даже самые продуманные планы никогда не реализуются без сучка и задоринки; Настоящий вдохновитель должен уметь оперативно адаптироваться, когда дела идут плохо.
Payday 3 тестировалась на Xbox Series X, подключенной к TCL 6-Series R635 .