Обзор Pentiment: большой эксклюзив Xbox 2022 года оценивает собственное наследие

Этой осенью все внимание будет приковано к Pentiment — но не обязательно по правильным причинам. Хотя скромная игра — всего лишь небольшой побочный проект Джоша Сойера (директора таких признанных критиками игр, как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity ), задержки Redfall и Starfield Это означает, что игра теперь имеет честь быть единственной первой игрой Microsoft, выпущенной осенью 2022 года. Творческие идеи, которые Сойер пытался выразить, и, возможно, наследие игры, будут определяться неудачной позицией на рынке.

Вполне уместно, что Pentiment — это повествовательная приключенческая игра о неожиданных ожиданиях и наследии, возложенных на искусство. Концепция « смерти автора» играет важную роль на протяжении всего повествования игры, поскольку искусство в конечном итоге обретает смысл теми, кто его переживает. Хотя Pentiment может быть использован не самым лучшим образом, поскольку он превращается в кусок боеприпасов в нескончаемой войне консолей, сама игра представляет собой особое художественное произведение, с которым стоит пообщаться за пределами его косвенного выпуска.

Pentiment — это хорошо написанное приключение с совершенно потрясающим художественным стилем и повествованием, основанным на выборе, которое вовлекает игроков так, как лидеры жанра, такие как Telltale, никогда не делали этого. Из-за видения Сойера и того, как эта игра была выпущена, никогда не будет другой игры, похожей на нее.

Европейская история AP, визуализация

Будучи старшеклассником, когда-то записавшимся на курс европейской истории, я был очарован Средневековьем. Ренессанс еще не наступил, но появились религиозная реформация и более личное, творческое искусство. Это захватывающий период человеческой истории, но эпоха, которую игры редко исследуют, поскольку средневековое фэнтези более привлекательно. К счастью для меня, « Pentiment » приютился именно в тот период истории как в своей истории, так и в искусстве.

Действие Pentiment происходит в течение нескольких лет в 16 веке после подмастерья Андреаса Малера. Сначала он работает над иллюминированными рукописями для религиозного учреждения аббатства Кирсан в маленьком городке Тассинг Священной Римской империи, но вскоре оказывается вынужденным расследовать убийства важных для города лиц. На протяжении девятичасовой трехактной игры Pentiment рассказывает о том, как город, его жители, его религия и искусство меняются со временем.

Игрок Pentiment выбирает предысторию Андреаса, разговаривая с Лоренцем.

Как человек, недавно вернувшийся туда, где я жил раньше, я лично разделяю эту идею. Однако, в отличие от моей ситуации, выбор Андреаса сильно влияет на то, что происходит в Тассинге с течением времени. Это даже продемонстрировано более тонкими способами: я позволил молодой девушке украсть шляпу Андреаса в одном из ранних актов игры, а в финальном я видел, как ее ребенок носил ее, когда она размышляла о своей воровской истории. Хотя Pentiment — это приключенческая игра типа «укажи и щелкни», которая изначально напоминает King’s Quest , это не игра-головоломка. Вместо этого это больше повествовательная приключенческая игра .

С самого начала игроки выбирают информацию о происхождении и личности Андреаса, которая помогает информировать его варианты диалога (в основном, где и что он изучал), пытаясь разгадать тайну каждого убийства. Андреас должен путешествовать по Тассингу, разговаривая с горожанами и выполняя задания для их, чтобы узнать больше. Это часто происходит в ходе разговора, когда игроки должны ловко выбирать варианты диалога, поскольку они могут повлиять на решения персонажа сразу после этого или спустя годы — они могут даже привести к смертному приговору для жителя.

Например, моя версия Андреаса училась на юридическом факультете, поэтому я мог помочь персонажу, от которого хотел получить информацию, доказать, что его земля не имеет права быть захваченной кем-то другим. В свою очередь, они дали мне ценную информацию в раскрытии одного из убийств. Неигровые персонажи в Tassing говорят и ведут себя как настоящие люди и со временем меняются в зависимости от того, что происходит. Это означает, что выбор Андреаса и, в свою очередь, игрока всегда имеет реальные, ощутимые последствия.

Невозможно пройти Pentiment , не разозлив и не обидев кого-нибудь в Tassing — молодой вор по имени Мартин ненавидел Андреаса до конца игры после того, как я обвинил его в лени во время вступительного акта — но вы также можете узнать кое-какую информацию. что многие другие игроки не будут. Частично это связано с аспектом тайм-менеджмента, который немного напоминает Persona 5 . Андреас может сделать не так много за один день, поэтому игроки должны методично решить, как они хотят провести время, поскольку они не могут изучить все за одно прохождение. Выбирая действия на день, игроки продвигают расследование Андреаса, собирают ключевые улики и в конечном итоге решают, кто будет наказан за каждое преступление. Эта установка идеально сочетается с повествовательной приключенческой схемой, основанной на выборе, что делает путешествие игроков еще более личным, поскольку они должны выбирать, что делать.

Часто в играх, основанных на выборе, может показаться, что вы упускаете огромное количество контента и не получаете всего опыта без нескольких повторов. Хотя я знаю, что в Pentiment я упустил некоторые детали, игра отлично справляется с тем, чтобы мое путешествие казалось естественным, а результаты напрямую отражали мои диалоги и выбор действий. Вы все еще можете переиграть его, чтобы увидеть сцены, которые вы пропустили в первый раз, но всегда кажется, что вы получаете полную историю от начала до конца.

Смерть автора

Хотя на первый взгляд это загадка убийства, основные темы Pentiment связаны с влиянием искусства. В нем подчеркивается, как художники вынуждены создавать и закреплять свое наследие через свою работу, но время в конечном итоге диктует это наследие, доказывая, что точка зрения «смерти автора» верна. Искусство наследует тот смысл, который ему придают люди. Penmention также имеет ключевой поворот, который помогает переопределить игру, что-то, что я получил только в Immortality и God of War: Ragnarok в этом году.

Эдок разговаривает с Андреасом в Penmentment.

Pentiment — явно личный проект Сойера, который размышляет о своей карьере разработчика некоторых знаковых и очень влиятельных игр. В то же время, это не похоже на самовозвеличивающую пышность, поскольку показывает недостатки и невежество художников и так же заинтересовано в сохранении культуры, которая не часто изображается в СМИ. Тассинг и его религиозное учреждение аббатства Кирсау могут быть вымышленными, но игра содержит своевременные ссылки и содержит глоссарий, полный исторических и религиозных деятелей, мест и терминов, чтобы игроки могли лучше понять его сеттинг. Penmention заставляет вас чувствовать себя умным во время игры; это самое большее, что я узнал об этом времени в европейской истории со времен того класса AP Euro.

Красивая презентация

История Pentiment становится еще более запоминающейся из-за фантастических визуальных эффектов. Его стиль основан на средневековом искусстве, которое можно найти в иллюстрациях и резьбе по дереву, над которыми работал сам Андреас. Мы еще не достигли реализма Возрождения; пропорции тела и лица различаются от персонажа к персонажу, а цвет и яркость подчеркиваются реалистичным освещением и глубиной. Отличительный стиль также помог мне запомнить макет Тассинга к концу первого акта, а уникальные шрифты для многих его жителей помогают выделить отдельных персонажей.

Андреас находится в своем дворце памяти в Пенменте.

Как и сеттинг, этот художественный стиль полностью уникален для Pentiment . Будучи намеренно несовершенным, это великолепно. Каждый кадр в этой игре выглядит так, как будто это настоящий рисунок того времени, а некоторые кадры даже ссылаются на настоящие картины. Те, кто ценит историю искусства и любит игры с особым визуальным оформлением, не найдут ничего более уникального, чем Pentiment .

Хотя визуальное представление является выдающимся, оно вызывает некоторые проблемы с темпом. Каждая часть города в Тассинге представляет собой свое собственное нарисованное изображение, поэтому происходит много загрузки (в форме буквального перелистывания страниц), когда Андреас идет из одной части города в другую. Сначала это новый трюк, но позже он может стать утомительным, так как игрокам приходится перемещаться из одной части деревни в другую с несколькими быстрыми загрузками между ними.

Вы также будете читать много диалогов в Pentiment , и это немного громоздко. В то время как опция доступности «Легко читаемые шрифты» делает игру более привлекательной для тех, кто не может читать или понимать лигатуры и исторические надписи, игроки должны вручную щелкать каждое предложение. Мало того, каждое текстовое поле анимировано, поэтому игрокам приходится сидеть, пока буквы вводятся в пузырь, даже если они пропускают вперед. Я был бы очень признателен за возможность автоматического продвижения диалогов NPC в будущем обновлении, так как это немного отсрочит мой надвигающийся синдром запястного канала.

Но в Pentiment есть за что любить, что эти мелкие неприятности стоят того, чтобы с ними справиться. Pentiment — замечательная игра, рассказывающая тематически острую историю, которой сочувствует любой, кто любит творить. Он избегает атрибутов повествовательной приключенческой игры, делая каждый опыт полностью вашим и поощряя несколько прохождений.

Андреас рисует Penmention.

Pentiment может быть маленькой игрой на гораздо большей сцене, чем она была предназначена, но она эффективно использует эту возможность. На самом деле, от этого еще больше удовольствия. Хотя люди, вероятно, запомнят его больше из-за позиционирования выпуска, чем из-за качества самого опыта, он соответствует задаче быть единственным крупным выпуском Xbox от первого лица этой осенью. Более того, он устанавливает высокую планку для творческих побочных проектов, которые могут появиться в будущем у различных разработчиков Xbox Game Studios. Андреас был бы горд.

Digital Trends проверили Pentiment на ПК через сборку Steam, предоставленную Microsoft.