Обзор Pikmin 4: выдающийся эксклюзив Switch — мастер многозадачности
Хотя я играл во все игры серии Pikmin, я должен признаться: Pikmin 4 — первая часть, которую я действительно прошел. И все благодаря силе Дандори.
В начале последней части серии странных стратегий Nintendo маленький астронавт знакомит меня с японской концепцией. «Дандори — это искусство стратегической организации ваших задач и работы с максимальной эффективностью для быстрого выполнения ваших планов», — говорит он мне. Это не просто диалоги NPC, заполняющие пространство, а скорее ключ, который, наконец, научит меня играть в игру Pikmin больше, чем любой учебник, который я когда-либо испытывал в этой серии.
В предыдущих частях меня приучили думать, что хаос неизбежен. Как бы я ни старался держать армию растительных солдат в узде, я был почти бессилен остановить какое-то фарсовое вымирание, которое остановило бы мое прохождение. С помощью простой корректировки отношения (и множества настроек качества жизни) я стал уверенным лидером, способным совмещать несколько задач одновременно, сводя к минимуму несчастные случаи. Pikmin 4, возможно, лучший тренер по жизни, который у меня когда-либо был.
Хотя преданных фанатов может оттолкнуть более непринужденный сиквел, который слишком стремится держать игроков за руки, Pikmin 4 — это целенаправленная реконструкция самой нишевой серии Nintendo. Напряженная комедия ошибок становится удобоваримым гибридом головоломки и стратегии, который дает игрокам ценные организационные стратегии, которые так же полезны в реальной жизни, как и в их приключениях на Nintendo Switch .
Искусство Дандори
Pikmin 4 имеет все те же игровые зацепки, что и его предшественники, но кажется, что это совсем другая игра. Игроки берут на себя управление специально разработанным астронавтом, отправленным на поиски капитана Олимара, обычного героя сериала, который вместе со своей командой оказался на таинственной планете. Чтобы разыскать пропавших без вести исследователей, игроки объединяются с очаровательными пикминами планеты, чтобы улучшить радар своего корабля, собирая сокровища. Это тот же легкий стратегический крючок, который всегда делал серию особенной, поскольку я управляю своими маленькими товарищами, как рядами рабочих муравьев. Вместе они могут переносить тяжелые предметы, ломать каменные стены и выбивать сопли из очаровательных тварей, в 100 раз превышающих их размер.
Однако в чем он отклоняется от формулы, так это в философии дизайна. В оригинальном пикмине капитан Олимар быстро собирал армию из 100 пикминов и мчался на время, чтобы починить свой разрушенный космический корабль в течение 30 игровых дней. Временами это была ошеломляющая предпосылка, которая учила игроков справляться с трудными неудачами. С тех пор каждая игра Pikmin постепенно избавлялась от этого стресса, но Pikmin 4 — это самое радикальное переосмысление. Он больше заинтересован в том, чтобы научить игроков полезным организационным приемам, а не бросать их в безвыходную ситуацию. Это ясно с самого начала из медленного, насыщенного учебными пособиями введения, которое загружено болтовней NPC. Это разочаровывающее открытие, которое слишком зависит от того, что Nintendo держится за руку, но, к счастью, через несколько часов оно ослабевает.
Другие заметные настройки гораздо более эффективны. Например, на этот раз игроки начинают с отрядом из 20 пикминов и постепенно наращивают их до 100, собирая «фарловые» луковицы на протяжении всей истории. Это небольшое, но важное изменение, которое дает приключению лучшее ощущение прогресса и сложности. Хотя, что более впечатляет, так это то, как это изменение на самом деле делает меня лучшим игроком в Pikmin. Начав с небольшой группы, я могу сосредоточиться на выполнимых задачах и постепенно наращивать свои навыки многозадачности. Когда я начинаю историю, я сосредотачиваюсь на одной или двух вещах одновременно, поскольку я использую свою маленькую армию, чтобы нести одно сокровище или уничтожить одного лампочка. К тому времени, когда я достигаю 100, я более естественно могу разделить внимание группы и выполнять 10 задач одновременно. Раньше я никогда не добивался этого в игре Pikmin, но здесь это было как вторая натура.
Это также стало возможным благодаря более упорядоченной системе команд , поскольку курсор моего астронавта привязывается к объектам, с которыми может взаимодействовать мой пикмин. Хотя это может немного расстраивать, когда несколько объектов сгруппированы близко друг к другу, я могу быстро выбросить Пикмина и знать, что они действительно выполнят задачу, которую я от них прошу, а не будут бездельничать. Я также могу выбрать, какой именно тип пикмина я хотел бы бросить, переключаясь между ними с помощью правой кнопки на плече. Это уменьшает те ужасные моменты, когда я случайно отправил красного пикмина в его водянистую могилу. С этими изменениями я могу уверенно направлять трафик и больше сосредоточиться на том, чтобы сделать как можно больше за день, а не играть в няню.
Pikmin 4 делает все возможное, чтобы я всегда твердо контролировал любую ситуацию и всегда имел возможность исправить свои ошибки. Мои приятели-пикмины не сильно отстают, когда я бегаю, сокращая количество случаев, когда беспомощные твари теряются. Пикмины не такие хрупкие, как в предыдущих частях, поэтому я редко сталкиваюсь с вымиранием. Даже если я это сделаю, щедрая система перемотки гарантирует, что я всегда могу повернуть время вспять и решить ситуацию по-другому. Это означает, что больше не будет убийственных для игры моментов, когда моих друзей пожирает роющая коряга.
Для некоторых давних игроков этот набор улучшений качества жизни может показаться разочаровывающим. Привлекательность Pikmin долгое время заключалась в его сложности, поскольку игроки должны проявлять упорство перед лицом хаоса. Каждое изменение здесь, тем не менее, работает на службу Дандори сиквела. Pikmin 4 не об укрощении природы; речь идет об укрощении собственного занятого мозга. Он побуждает игроков подходить к каждому дню как к собственной головоломке по управлению временем, находя способы выполнить как можно больше задач благодаря эффективному планированию и выполнению. Большая часть моего удовлетворения пришла от того, что я увидел, как высоко я могу поднять скорость прохождения области за один день, одновременно увеличивая свою армию пикминов и увеличивая количество сокровищ. Эта идея работает в сочетании с выигрышной формулой стратегии Pikmin, чтобы создать более непринужденный опыт, наполненный применимыми жизненными навыками.
Аккуратно организованный
Хотя эти настройки формулы базового уровня выделяются, Pikmin 4 включает в себя некоторые более серьезные изменения, которые заставляют его чувствовать себя как переизобретение, а не как продолжение. Это сразу видно по переработанному визуальному подходу , который придает приключению более игривую эстетику загородного двора, но под капотом есть несколько новых частей. Он кажется намного ближе к прошлогоднему инди-очарователю Tinykin с упором на решение головоломок, а не на стратегические бои, но это более масштабная структурная перестройка, которая действительно продвигает новое направление.
Вы не можете практиковать Дандори без списка дел, а Pikmin 4 загружен теми, которые мне действительно нравилось отмечать. Вам предстоит собрать коллекцию сокровищ, каталогизировать вражескую энциклопедию, выследить пропавших без вести членов экипажа и многое другое помимо основной охоты за сокровищами. Наиболее эффективным является включение дополнительных побочных квестов, которые можно выполнять естественным образом во время прохождения основного приключения. Если я строю мост из материалов, которые я собрал, или спасаю астронавта на уровне, я обычно также работаю над достижением побочной цели. Та же приятная многозадачность, которая присутствует в постоянном геймплее, переносится и на окружающие его крючки прогрессии.
Кроме того, за выполнение этих задач возникает гораздо более сильное чувство вознаграждения. Побочные квесты приносят часть кристаллов, которые можно использовать для улучшения костюма моего персонажа, предоставления им полезного снаряжения, облегчающего организацию пикминов, и покупки таких предметов, как ледяные бомбы или липкие мины. Чем больше заданий я выполняю, тем больше инструментов я получаю, что позволяет мне с большей эффективностью руководить своей писклявой армией. Мне никогда не кажется, что я трачу свое время впустую на занятую работу, поскольку каждая выполненная задача в конечном итоге сэкономит мне некоторое время в будущем — что-то, что мне, вероятно, нужно сказать себе в следующий раз, когда я позволю своей раковине загромождать посуду.
Самые маленькие механические дополнения делают мой список квестов еще более управляемым. Игроки могут устанавливать различные команды для быстрых клавиш D-pad, что дает им больше контроля над своим стилем руководства. В моей настройке я установил специальные кнопки для расформирования моего пикмина, отправки моего разведывательного дрона и вызова списка моих миссий на лету. Эти параметры настройки имеют большое значение для того, чтобы держать меня в состоянии потока, когда я управляю своими тварями, как опытный дирижер.
Я не одинок в своем стремлении к максимальной организации. В дополнение к обычной армии пикминов (которая представляет чрезвычайно полезный тип льда, способный замораживать врагов), в сиквеле появляется новый полезный компаньон в лице Оатчи . Очаровательной собаке, как и любому пикмину, можно приказать атаковать врагов, нести предметы, разбивать глиняные горшки и многое другое. Я также могу управлять Oatchi независимо, играя на сложном двухсимвольном крючке Pikmin 2 таким образом, который кажется намного более управляемым, учитывая, насколько чище Pikmin в целом. У Оатчи даже есть собственное древо навыков, заполненное полезными улучшениями, добавляющими еще больше способов с легкостью выполнять самые сложные сюжетные задания.
Проверьте свою многозадачность
Из-за менее жесткого игрового цикла Pikmin 4 должен найти другие способы обеспечить значимые испытания, которые проверят навыки игроков в Дандори. Что особенно впечатляет в этом пакете, так это то, сколько способов он может это сделать. Самый знакомый тест — это многоуровневые подземелья, в которых мне приходится решать трудные головоломки и сражаться с крутыми боссами, но Pikmin 4 находит много новых способов исказить стандартную формулу серии, чтобы превратить многозадачность в более универсальный игровой крючок.
В Dandori Battles, например, вся формула сводится к напряженной битве на разделенном экране, где мне нужно собрать больше сокровищ, чем мой противник, за несколько коротких минут. Это лихорадочный спринт, в ходе которого я принимаю реактивные, молниеносные решения на лету, а не реализую хорошо продуманный план. Это удивительно забавный, хотя и ограниченный, многопользовательский режим, в котором друзья будут проклинать друг друга. Точно так же история содержит временные испытания в подземельях, где мне нужно набрать определенное количество сокровищ за отведенное время, проверяя, насколько хорошо я могу читать головоломки с листа и расставлять приоритеты задач. В Pikmin 4 худшая ошибка, которую я могу совершить, это оставить своих тварей без дела.
Самая большая изюминка стандартной формулы — творческие ночные экспедиции. В новом режиме игроки погружаются в мини-игру в жанре Tower Defense, где им нужно защищать замки из песка, используя новый зеленый светящийся пикмин. Когда экспедиция начинается, у игроков есть минута или около того, чтобы вырастить свою светящуюся армию пикминов, неся кристаллы обратно в замок из песка. По прошествии определенного времени существа вокруг приходят в ярость и начинают атаковать. Цель состоит в том, чтобы отбиваться от них до восхода солнца, используя армию зеленых пикминов, которую они собрали в начале, и отдавая команды Оатчи. Это еще одно умное (хотя иногда повторяющееся) жонглирование, которое проверяет способность игроков обновлять свои ряды, сражаться с волнами опасных врагов и сводить потери к минимуму.
Это, в сочетании с историей, на завершение которой у меня ушло около 15 часов почти на 100%, уже делает Pikmin 4 довольно загруженным пакетом. Однако это не останавливается на достигнутом. Не раскрывая своих самых забавных сюрпризов, есть удивительно длинный эндгейм, который удвоил мое игровое время благодаря ценному сюжетному контенту, который был бы сохранен для DLC в большинстве других игр. Есть более сложная вторая сюжетная кампания, которую нужно пройти, и бонусный режим, который должен порадовать тех, кто скучает по более напряженным событиям. Все это создает пакет, наполненный значимым контентом, который воплощает в жизнь самые сильные идеи серии.
Чем больше я играю, тем больше мне кажется, что разработчики Pikmin 4 практиковали то, что проповедовали здесь, применяя подход Дандори к разработке игр. Приключение захватывает различные идеи из прошлого сериала и упорядочивает их, как будто кто-то складывает горсть вкладышей в одну аккуратную стопку. По сути, это тот же сериал, которым я наслаждался в течение двух десятилетий, но я чувствую, что вижу его в совершенно новом свете благодаря тщательной реорганизации. Я не знаю, могу ли я назвать какую-либо другую игру, которая заставляла меня заниматься домашними делами каждый раз, когда я выключал ее (если бы только мой ленивый кот был таким же полезным, как Оатчи).
Pikmin 4 был проверен на OLED-дисплее Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-Series R635 в док-станции.