Обзор PlayStation VR2: мощная VR-гарнитура, в которую так и хочется поиграть

Я не понимал истинного значения названия PlayStation VR2, пока не пристегнул ее.

Хорошо, похоже, что здесь не так много загадок, которые нужно расшифровать; это вторая гарнитура PlayStation VR . Не нужно быть гением, чтобы понять это. Но когда я распаковал устройство и начал замечать те же знакомые черты дизайна, которые характеризовали первую гарнитуру PlayStation, я быстро понял, почему Sony решила не маркировать ее особым именем, таким как PlayStation Quest. Гарнитура не столько заново изобретает подход Sony к виртуальной реальности, сколько повторяет первый набросок. Это настоящий аппаратный сиквел.

Такой подход ставит PSVR2 в потенциально противоречивое положение. Те, кто любит первую версию и использует ее в качестве единственного VR-устройства, будут ошеломлены ее значительным техническим обновлением. Совершенно новые выпуски, такие как Horizon Call of the Mountain, выглядят потрясающе, и я готов поспорить, что вы не получите более четкое изображение или более удобный опыт ни с одной другой гарнитурой в этой ценовой категории. С другой стороны, серьезные сторонники виртуальной реальности могут уйти с другой точки зрения. Его цена в 550 долларов — вдвое больше, если у вас еще нет PlayStation 5, необходимой для его запуска, — немного сногсшибательна, если поставить его рядом с конкурентами, такими как Meta Quest 2 . Зачем тратить деньги на еще одну гарнитуру, которая менее полезна, чем обычное VR-устройство, и в основном играет в те же игры?

Эта двойственность делает PSVR2 странным устройством для критики, поскольку оно может быть откровенным или избыточным в зависимости от того, кто его носит. В качестве первого погружения в технологию или обновления первой гарнитуры Sony PSVR2 представляет собой впечатляющую эволюцию игрового гаджета Sony. Отличные технические характеристики позволяют Sony предлагать высококачественные возможности виртуальной реальности, которые могут разнообразить и без того первоклассную игровую библиотеку PlayStation. Хотя при попытке предсказать будущее хрустальный шар в настоящее время так же нечеток, как дисплей с низким разрешением первого PSVR. Неутешительный список программного обеспечения для запуска оставляет меня неуверенным, будет ли оно стоить затрат на вход в долгосрочной перспективе.

Дизайн и комфорт

Когда я впервые увидел фотографии PlayStation VR2, я был в восторге. На первый взгляд, с небольшим визуальным контекстом, казалось, что на этот раз Sony выбрала более гладкий дизайн. Я был очень неправ. Вынув его из коробки, я быстро понял, что PSVR2 ничуть не уступает первому PSVR, если не чуть больше . Он имеет примерно такой же дизайн, с массивным сегментом, содержащим окуляр, и жестким пластиковым ореолом, окруженным толстой прокладкой. Он довольно легкий, учитывая все обстоятельства, но это довольно легкий редизайн для устройства, которое уже казалось немного громоздким.

Несмотря на это первоначальное разочарование из-за его размера, все его небольшие улучшения очень нужны по всем направлениям. Это наиболее очевидно в механизмах его надевания на голову и регулировки. Я никогда не мог получить четкое представление о первом PSVR и всегда ловил себя на том, что возился с ним во время игры. PSVR2 приложил немало усилий для решения этой проблемы с помощью трехэтапной системы. Кнопка на окуляре оттягивает оголовье, чтобы его было легче надеть на голову. Затем я нажимаю вторую кнопку на задней панели, чтобы ослабить оголовье и правильно надеть его, а когда закончу, верну окуляр на место. Оттуда я могу повернуть диск на задней части оголовья, чтобы правильно настроить натяжение, что намного проще контролировать, чем жесткое колесо предыдущей модели.

Хотя сначала я изо всех сил пытался подобрать правильную посадку, я быстро понял, что слишком много думал из-за того, насколько громоздкими были предыдущие устройства. Как только я нашел правильное положение, я обнаружил, что гарнитуру очень легко надевать и держать. Что меня больше всего удивило, так это то, насколько это удобно. Обивка вокруг оголовья довольно мягкая, хотя она все еще оставляет немного «VR-лица» на моем лбу (хотя еще хуже — следы на моем носу, которые могут выглядеть особенно неприятно, если я зафиксирую их слишком сильно). Несмотря на это, я смог играть в Horizon Call of the Mountain три часа подряд, не чувствуя ни малейшего дискомфорта. Для сравнения, мне часто приходится отключаться от моего Meta Quest 2 через час из-за того, как сильно он выдавливает мой мозг из головы.

PSVR2 делает все возможное в нескольких других небольших областях, которые я быстро оценил. Циферблат на окуляре позволяет мне регулировать расстояние до объектива на лету, что творит чудеса с четкостью. С первым PSVR мне пришлось бы изо всех сил пытаться найти баланс между самым четким изображением и наиболее удобной посадкой. Мне больше не нужно делать это с PSVR2. Как только я нахожу свое наиболее естественное положение, инструмент для работы с линзами гарантирует, что мне не придется идти на компромиссы.

PlaySttaion VR2, вид сзади с диском регулировки.

Что касается итераций, я также доволен тем, как Sony изменила свой звук. Оригинальная модель имела встроенные наушники, которые всегда были прикреплены к гарнитуре. Их можно было пристыковать к бокам, когда они не использовались, но я часто обнаруживал, что они выскакивали, что приводило к некоторым антисанитарным ситуациям. Тот же подход все еще присутствует здесь, но на этот раз Sony сделала наушники съемными. Наушники теперь сидят на тонком кольцевом блоке, который можно подключить под гарнитурой через разъем 3,5 мм. Во включенном состоянии они работают так же, как и первая гарнитура. Однако, если я не хочу их использовать, я могу полностью снять устройство и использовать свои собственные наушники или вообще ничего.

Аудио — это единственная область, где я начинаю замечать, что Sony находится за кривой (или просто на ее краю), что становится чем-то вроде текущей темы, чем больше я тестирую. Гарнитура не имеет встроенного звука, в отличие от Quest 2. Хотя это, конечно, не является нарушением условий сделки, это подтверждает идею о том, что PSVR2 не обязательно идет в ногу с более широким технологическим ландшафтом и работает в соответствии с принципами Sony. собственный вакуум VR. Это шаг вперед для владельцев PlayStation, но не обязательно для VR в целом.

Настраивать

Эта динамика присутствует в процессе настройки системы. Если на данный момент вы использовали PSVR только для доступа к виртуальной реальности, новая версия станет для вас вздохом с облегчением. В то время как старая гарнитура подключалась к PS4 через сложный процессор и несколько кабелей, PSVR2 — это однопроводная система. Подключите его к порту USB-C PS5 и все. Учитывая, что я пропускал различные игры для PSVR на протяжении многих лет, потому что мне просто не хотелось иметь дело со всеми проводами, новая система — это находка, когда дело доходит до простоты.

Конечно, недостатком является то, что это все еще привязанное соединение в мире, где беспроводная связь набирает силу. За последние несколько лет я полюбил свободу Quest 2, так как она позволяла мне свободно перемещаться по моей большой спальне, чтобы играть в такие игры, как Half-Life: Alyx (я загрузил ее, чтобы она работала по беспроводной сети, и это лучшее игровое решение, которое я когда-либо принимал). Возвращение к проводному соединению кажется немного ограничивающим, но в конечном итоге меня это не слишком беспокоит. В конечном счете, гарнитура питается от PS5, поэтому требовалось какое-то подключение. Тот факт, что Sony упростила эту настройку, заставляет меня смириться с этим, особенно с дополнительным комфортом.

Одна из областей, где Sony не отстает от конкурентов, — это специальная кнопка сквозного доступа рядом с кнопкой питания системы. В любой момент я могу нажать эту кнопку, чтобы увидеть свое реальное окружение в черно-белом цвете. Эта функция является значительным улучшением для виртуальной реальности Sony, так как с ее помощью гораздо проще определить, где я нахожусь, когда я внезапно вышел из назначенной игровой зоны или когда я пытаюсь убедиться, что моя кошка не войдет внутрь. мой диапазон движения, когда я меньше всего этого ожидаю. Это столь необходимое техническое дополнение, которое гарантирует, что PSVR2 не будет чувствовать себя полностью не в ногу с развитием технологий.

Вид сбоку на PlayStation VR2, стоящую на деревянном столе.

Sony также улучшила то, как пользователи создают игровые зоны, продолжая делать заметки от своих коллег. Когда я впервые настроил гарнитуру, создав очень быструю игровую зону, я обнаружил, что часто выпрыгиваю за ее пределы. Я был расстроен на мгновение, пока не понял, что могу свободно редактировать эту область в любое время. Используя контроллеры, чтобы буквально нарисовать границу вокруг моей гостиной с технологией сквозного доступа, я мог набросать гораздо большую площадь. С тех пор я ни разу не ударялся о край игровой площадки, что позволяло мне полностью погрузиться в нее. Это невероятно просто и уменьшает еще один сбой, который может помешать захватывающему волшебному трюку виртуальной реальности.

Контроллеры и обратная связь

Самое большое изменение здесь заключается в том, как устройство обрабатывает элементы управления. Ранее PSVR поддерживала стандартный контроллер PS4 в большинстве игр, а также контроллеры Sony Wiimote-esque Move. Sony упростила ситуацию, включив свои новые контроллеры Sense в каждую гарнитуру, и они действуют как единственная схема управления платформой. Sony в основном делит свой DualSense здесь пополам, кладя по одной стороне в каждую руку. У каждого контроллера есть свой триггер, бампер, джойстик, кнопка «Домой» и две лицевые кнопки. Слева есть стандартная кнопка общего доступа PlayStation, а справа есть кнопка меню, которую можно удерживать нажатой, чтобы центрировать экран. Все это окружено защитным куполом, чтобы игроки не могли случайно ударить кулаком стену или собственное лицо.

Дизайн здесь снова берет пример с таких устройств, как Quest 2, и это в основном к лучшему. Наличие двух свободных рук имеет гораздо больше смысла в виртуальной реальности, и я рад избавиться от контроллеров Move с их непоследовательным отслеживанием. Для сравнения, контроллеры Sense работают с меньшим количеством заминок благодаря четырем камерам на передней панели гарнитуры. Они также очень естественно ложатся в мои руки и настолько легки, что я не чувствую напряжения, бросая их в таких играх, как Altair Breaker .

Что Sony действительно предлагает здесь, так это свою уникальную технологию DualSense , которая присутствует в каждом контроллере. Оба имеют тактильную обратную связь и адаптивные триггеры, которые отлично подходят для иммерсивного характера виртуальной реальности. Почти все преимущества, которые я упоминал до сих пор, объединяются в Kayak VR: Mirage из всех игр. В этом названии Senses используются для управления веслом для каяка. Отслеживание здесь невероятно точное, весло точно движется в соответствии с моими движениями и даже точно определяет скорость и глубину моих движений. Каждый раз, когда я опускаю весло в воду, я получаю приятную тактильную обратную связь, которая имитирует ощущение погружения объекта в воду. Это отличное ощущение, позволяющее мне по-настоящему раствориться в этом опыте.

Рука держит контроллер PlayStation VR2 Sense.

PSVR2 включает в себя некоторую дополнительную обратную связь, а также небольшую вибрацию в самой гарнитуре, что добавляет приятный дополнительный штрих. Основное место, где я заметил это, было в Gran Turismo 7 , так как моя гарнитура грохотала, когда я врезался в стену. Более впечатляющим, хотя и тонким, является отслеживание взгляда, которое пользователи будут калибровать при настройке устройства. Это позволяет мне легко перемещаться по пунктам меню в некоторых играх, например, глядя на них. Эти дополнительные слои работают в тандеме с чувствами, чтобы действительно удерживать игроков в зоне.

Единственная проблема здесь — время автономной работы. Мои контроллеры Sense, как правило, разряжаются за четыре или пять часов, что кажется коротким — конечно, я не могу представить, что полезно проводить гораздо больше времени, чем в виртуальной реальности. Однако я ценю то, что контроллеры Sense легко заряжать через USB-C. Это дает им большое преимущество перед моими контроллерами Quest 2, которые питаются батареями, как будто это их работа. Те, кто хочет потратить дополнительные 50 долларов, также могут купить удобный коврик для подзарядки, который упрощает процесс (хотя у меня были некоторые проблемы с контроллерами, которые не фиксировались на месте так легко, как я надеялся, что приводило к некоторым неожиданным сбоям зарядки).

Я предложу еще одну придирку: эти вещи странно трудно ухватить одним прикосновением. Когда я пытаюсь поднять их в виртуальной реальности, я в конечном итоге шарю вокруг круглой конструкции и изо всех сил пытаюсь найти правильный захват. Не помогает и то, что ремни безопасности выходят изнутри защитного кожуха, а не с его края. Это означает, что я часто чувствую, как они выскакивают не с той стороны контроллера, что в конечном итоге сбивает меня с толку, когда я беру не ту сторону. К счастью, кнопка сквозного доступа облегчает это, но дизайн здесь кажется немного неправильным.

Спецификации

Где PSVR2 действительно оправдывает свою цену, так это в его впечатляющих характеристиках. В то время как дизайн гарнитуры близок к своему предшественнику, кишки позиционируют ее как действительно устройство «следующего поколения». Разрешение панели здесь составляет 2000 x 2040 на глаз, по сравнению с 1920 x 1080 PSVR. Это имеет большое значение. Там, где предыдущая гарнитура Sony была зернистой и с низким разрешением, ее новая предлагает невероятно четкое изображение, превосходящее Quest 2.

Sony гарантирует, что он не пропадет зря, используя OLED-дисплей , который выглядит фантастически, с частотой обновления до 120 Гц. Кроме того, гарнитура имеет особенно впечатляющее поле зрения (FOV) примерно в 110 градусов. Это превосходит большинство гарнитур в своем ценовом диапазоне, включая Quest 2 с углом обзора 89 градусов.

Крупный план линз PlayStation VR2.

Конечно, реальное преимущество Sony здесь — это PS5. Поскольку гарнитура запускается отдельно от консоли , это открывает двери для действительно первоклассных впечатлений. Я заметил разницу, когда играл в Horizon Call of the Mountain, за которой последовала серия портов, изначально не предназначенных для PSVR2. Первая — одна из самых красивых VR-игр, которые я видел за время существования технологии, с обширными ландшафтами, тщательно детализированными врагами и широким спектром ярких цветов.

VR-вид Gran Turismo 7 также впечатляет, так как мало что теряется, когда я переключаюсь между гарнитурой и телевизором. Телевизионное изображение кажется немного более подробным и с более сильным контрастом, но вид VR не кажется большим компромиссом. Когда игры используют систему на полную мощность, Sony доказывает, почему она находится в уникальном положении для создания высококачественной потребительской гарнитуры.

Я хотел бы рассказать больше о спецификациях здесь, но реальность такова, что у меня было не так много возможностей увидеть, на что способно устройство. Это говорит о более экзистенциальной проблеме, которая преследует PSVR2 прямо сейчас.

Программное обеспечение

Первоначальные обзоры игрового оборудования могут быть трудными, потому что вы всегда просматриваете ограниченный выбор запущенных игр. Когда мы рассматривали Xbox Series X , мы сначала назвали его «спортивным автомобилем без бензина» из-за его слабой стартовой линейки, которая в основном зависела от портов — проблема, которая была улучшена, но не полностью устранена за два года. PSVR2 оказывается в очень похожей ситуации при запуске, но я гораздо менее уверен в том, насколько хорошо она преодолеет проблемы с программным обеспечением.

Стартовая линейка PSVR2 создает еще одну странную ситуацию, которая зависит от предыдущего знакомства пользователя с виртуальной реальностью. Если вы совершенно новичок в этой технологии, а я полагаю, что многие люди будут такими, вам есть во что покопаться. В дополнение к поддержке Horizon Call of the Mountain и Gran Turismo 7 VR при запуске, гарнитура получает целый ряд VR-хитов. Такие игры, как Мосс: Книга 2 , Что за летучая мышь? , Demeo и другие помогают дополнить его линейку и удостовериться, что новичкам есть во что погрузиться.

Однако если вы ищете новые игры, созданные для PSVR2, это совсем другая история. Во время моего тестирования я изо всех сил пытался найти многое, во что я не мог (или еще не играл) в Meta Quest 2 или даже в оригинальном PSVR. Gran Turismo 7 — самый забавный эксклюзив, который вы можете найти при запуске, но это не столько полноценная VR-игра, сколько дополнительная опция камеры. Представление VR срабатывает только в середине обратного отсчета старта гонки; остальная часть игры просто отображается на плоском экране в гарнитуре. Тем не менее, я полагаю, что теперь это будет основной способ, которым я буду играть в игру, поскольку он делает симулятор вождения намного более реалистичным.

Кроме этого, эксклюзивные опции не впечатляют. Horizon Call of the Mountain — серьезный технический тест, но я был немного разочарован как отдельной игрой. Я ожидал, что это не совсем большая игра от первого лица, поскольку она не может найти баланс между ограничениями VR-игр и кинематографическими амбициями Sony для своих крупнейших франшиз. В качестве первого путешествия меня немного нервирует то, что Sony до сих пор не поняла, какие игры лучше всего работают в виртуальной реальности.

Райас взбирается на гору с видом на водопад в Horizon Cal of the Mountain.

Я не удивлюсь, если «Одни из нас» или God of War получат такое же отношение к Horizon в будущем, но я не могу сказать, что прямо сейчас я в восторге от этой идеи. На платформе просто нет ни Half-Life: Alyx , ни даже Astro Bot: Rescue Mission , которые действительно извлекали бы выгоду из устройства на данный момент. И еще большая проблема в том, что мы даже не знаем, что будет дальше. Sony говорит, что для этой платформы разрабатывается более 100 игр, но мы понятия не имеем, какой следующий эксклюзив будет интересен. Это не самое приятное чувство, когда ты тратишь 550 долларов на игровую систему .

За пределами Horizon мои первоначальные тесты были гораздо более разрозненными. У меня были проблемы с получением расширенного издания Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge , которое казалось реликвией по сравнению с более современной игрой. Сравнительно упрощенные визуальные эффекты и системы, а также проблемы с установкой правильной высоты заставили меня почувствовать, что я запускаю оригинальную игру Xbox на Xbox One. У меня была похожая реакция, когда я открывал другие названия. Sony ранее освещала аниме-игру о боях на мечах Altair Breaker в своем блоге, но я был разочарован, обнаружив несколько голых костей. То же самое можно сказать и о таких играх, как Cities: VR и Kayak VR: Mirage , двух прекрасных виртуальных игрушках, которые не предлагают большой глубины. Ни одна из этих игр не дает мне представления о мощности или потенциале гарнитуры, так как все, в что стоит играть, уже работает на других гарнитурах.

Байдарка рассекает воду в Kayak VR: The Mirage.

Я знаю, что это изменится — или, по крайней мере, я добросовестно предполагаю, что это произойдет. Более сложные, полноценные игры будут появляться на PSVR2 в течение ее жизненного цикла, поскольку разработчики получат больше времени для работы с оборудованием. Однако то, как здесь был организован запуск, говорит мне, что в ближайшее время мне не следует ожидать такого богатого опыта. Если даже Sony изо всех сил пытается понять, как выглядит большая VR-игра-блокбастер на данном этапе, я полагаю, что когда дело доходит до эксклюзивов, продаваемых системой, это будет небольшая добыча. Я ожидаю, что большинство его лучших игр будут кроссплатформенными, и в них можно будет играть на более дешевом и беспроводном Meta Quest 2.

Все это оставляет PSVR2 в очень неудобном положении, к которому Sony не привыкла со своим брендом PlayStation. Возможно, впервые в карьере компании в области аппаратного обеспечения она создала технологию, которая работает в невыгодном положении. Даже у первой гарнитуры PSVR было преимущество перед конкурентами из-за низкой цены и ориентированной на потребителя стратегии, которой в то время не существовало. Его преемник не имеет тех же самых факторов в своем углу, особенно если учесть, что он стоит больше, чем более привлекательная консоль, на которой он работает. Мало того, это чисто игровое устройство, тогда как что-то вроде гарнитуры Meta может делать гораздо больше за гораздо меньшие деньги.

Мощность PSVR2, четкий дисплей и иммерсивные элементы управления действительно впечатляют, но ничто из этого не будет иметь значения, если не появятся новые приложения-убийцы, которые смогут с пользой использовать его. Это вызов, который стоит перед Sony, поскольку она удваивает VR. Это отличная гарнитура, которую я буду рад надеть в любое время, в отличие от предыдущей модели компании. У меня просто осталось ощущение, что я буду счищать с него много пыли между использованиями.