Обзор Prince of Persia: The Lost Crown: начало дебатов об игре года 2024 года
В Prince of Persia: The Lost Crown даже обучение интересное.
Через пару часов после начала захватывающего 2D-приключения Ubisoft героический Саргон прибывает в Гавань. Это место, расположенное в центре большой взаимосвязанной карты, служит центром для всех наиболее важных торговцев The Lost Crown . Одним из таких персонажей, проживающих здесь, является Артабан, бессмертный товарищ, помогающий Саргону в его поисках похищенного принца. Артабан решает помочь Саргону понять и усовершенствовать свои боевые способности, пока он медленно исследует каждый уголок горы Каф. Испытания Артабана служат базовым обучением таким системам, как парирование и жонглирование воздухом, но подшучивание, перемежающееся между этими уроками, оказывается ценным пониманием каждого персонажа.
Поступая таким образом, Prince of Persia: The Lost Crown получает участие в том, через что геймерам обычно приходится с трудом справляться. Выполнение этих задач заставило меня глубоко заботиться о Саргоне и Артабане, а также сделало меня лучшим игроком. Он служит микрокосмом того, что Prince of Persia: The Lost Crown так хорошо делает: берет проверенные элементы игрового дизайна и делает их чрезвычайно увлекательными.
Prince of Persia: The Lost Crown — лучшая метроидвания со времен Metroid Dread 2021 года. Он придерживается того полезного стиля исследования, который делает этот жанр великолепным, но при этом гарантирует, что игровой процесс будет максимально плавным благодаря инновационной системе Memory Shards и полезному режиму управляемого режима. Все это поддерживается основой гладкого платформера и боя, который настолько прост или сложен, насколько вы хотите.
Много знаний
Prince of Persia: The Lost Crown рассказывает о Саргоне, члене Бессмертных, которые служат защитниками королевы Томирис в битвах. Эта группа из семи воинов, возглавляемая величественным воином Ваграмом и обученная хитрой Анахитой, чувствует себя неудержимой в насыщенном действием вступительной части «Потерянной короны ». Спустя одно предательство Саргон обнаруживает, что выслеживает похищенного принца Гассана, которого увезли на гору Каф. В этом месте находятся руины империи предыдущего короля, и время здесь течет странно. Это лишь поверхностное представление о повествовательно насыщенном приключении.
Мое главное сомнение в этом превосходном приключении — это его раздутое повествование, особенно в начале. В нем так быстро представлено так много персонажей, что трудно особо волноваться, когда один персонаж предает группу и похищает принца Гассана, потому что вы почти не знаете ни одного из них. Повествования в «Метроидвании», как правило, получаются лучше, когда в них меньше говорят и больше показывают , но на ранних этапах «Потерянная корона» пытается все это объяснить. В этом смысле это похоже на продолжение несуществующей игры Prince of Persia, поскольку это первая игра франшизы за многие годы и полная перезагрузка серии, не требующая знания каких-либо предыдущих игр.
К счастью, эта проблема со временем решается сама собой. Благодаря меньшим, более личным моментам с такими персонажами, как Саргон, Артабан и Вахрам, я стал больше заботиться об их борьбе и нашел более тонкие и хорошо продуманные моменты по мере развития истории.
В качестве бонуса я также ценю подход к рассказу истории в нескольких временных рамках. К счастью, это не соответствует духу времени идеям мультивселенной, которые за последние несколько лет стали утомительными в средствах массовой информации. Даже если вам не нравится история «Потерянной короны» , это лишь незначительная часть гораздо более грандиозной игры «Метроидвания», одной из лучших, в которые я играл за последние годы.
Метроидвания сделана правильно
Если вы раньше играли в «Метроидванию», будь то более хардкорные игры, такие как Hollow Knight , или беззаботные игры, такие как Disney Illusion Island , вы узнаете базовую структуру The Lost Crown . Гора Каф состоит из нескольких биомов, которые переходят друг в друга и полны взаимосвязанных комнат. Доступ к определенным путям поначалу линейный, но по мере того, как Саргон получает новые способности, открывается больше путей, позволяя продвигаться по сюжету и добавляя неизведанную глубину ранее посещенным областям. На первый взгляд, «Потерянная корона» демонстрирует свой дизайн мира; каждая комната имеет четкое представление о своем месте в более широком окружении горы Каф, и у большинства из них есть один или два секрета, которые делают их достойными посещения позже в приключении.
Это тоже мощная Метроидвания; Мне потребовалось 20 часов, чтобы пройти основную историю, и даже тогда, согласно внутриигровым данным, я обнаружил только около 70% всего игрового контента. Развитие сюжета — основная цель исследования, но The Lost Crown вознаграждает игроков, которые исследуют и принимают вызовы, дополнительными битвами с боссами, побочными квестами, которые добавляют больше индивидуальности в мир этой игры, различными валютами, амулетами, изменяющими боевые действия, и многим другим. Когда я открывал новые способности (например, двойной прыжок), я всегда находил время, чтобы вернуться к некоторым старым областям и посмотреть, какие новые секреты я могу раскрыть с помощью этих способностей. Это один из самых больших комплиментов, которые я могу сделать «Метроидвании».
Частично я сделал это потому, что The Lost Crown предлагает игровые системы, которые делают исследование простым. Когда приключение начинается, игроки могут выбирать между режимом исследования, который дает игрокам меньше информации о том, куда им нужно идти дальше и какие пути они потенциально могут открыть с помощью своих новых способностей, и более информативным режимом руководства. Большую часть игрового времени я придерживался режима исследования, а дизайн мира The Lost Crown и внутриигровая система подсказок были достаточно интуитивно понятны, поэтому я редко чувствовал себя потерянным или неуверенным в том, куда идти дальше.
В начале новой игровой сессии я ненадолго включал «Управляемый режим» в меню параметров, чтобы скорректировать направление и получить общее представление о том, куда двигаться. Еще один полезный инструмент, который позволяет легко продолжить с того места, на котором я остановился, — это Memory Shards. Нажав D-pad в любой момент, я могу сделать снимок экрана и прикрепить его к своей карте. Часто я делал это для головоломок или платформеров, которые, как я знал, еще не мог решить. Инновационная функция — находка для такой обширной Метроидвании, как « Потерянная корона» , поскольку «Осколок воспоминаний» дает гораздо более четкую картину того, почему игроку нужно вернуться в то или иное место, чем случайный маркер, размещенный на карте (который также есть в «Потерянной короне», если вы предпочитаете эту систему). Это такой удобный инструмент, который я надеюсь увидеть в будущем в других играх Метроидвании.
Независимо от того, как часто вы настраиваете сложность, размещаете осколки воспоминаний и включаете управляемый режим или ассистент платформера, который пропускает некоторые более сложные полосы препятствий, The Lost Crown не наказывает и не делает выговор игрокам за их использование. Параметры доступности и сложности тщательно продуманы и легко настраиваются, поэтому, хотя гора Каф поначалу может показаться устрашающей, Ubisoft Montpellier хочет, чтобы игроки дошли до этого квеста до конца.
Отлично подходит для Nintendo Switch
Запоминающиеся персонажи и захватывающий дизайн Metroidvania сами по себе делают The Lost Crown обязательной игрой, но превосходная боевая система и платформер помогают вывести это приключение на новый уровень. Корни команды разработчиков в таких играх, как Rayman Origins и Legends , ярко проявляются в платформере, который находит творческие способы объединить все инструменты Саргона. Особенно запомнился эпизод в середине игры, в котором я следил за гигантскими насекомыми, разрушающими части храма, заполненного песком. Я прыгаю через открытые участки, уклоняясь от смертоносных шипов, украшающих стены.
Опция доступности Platforming Assist поможет вам преодолеть необходимые для сюжета платформерные задачи, но она не применима ко многим скрытым дополнительным комнатам, которые обеспечивают некоторые из самых трудных моментов. Временами платформер напоминает мне Селесту , возможно, потому, что основными компонентами являются прыжки в воздухе и прыжки через стену. Это большая игра для The Lost Crown , которой нужно соответствовать, но последняя игра Ubisoft не уступает великим жанрам, даже когда в нее играют на системе, полной их, такой как Nintendo Switch.
Сложные и динамичные платформеры, подобные этому, должны работать плавно, поэтому поначалу я беспокоился о том, чтобы попробовать The Lost Crown на Nintendo Switch. К счастью, Ubisoft еще раз доказала, что делает одни из самых эффективных игр на платформе. Lost Crown стабильно работает со стабильной частотой кадров как в стационарном, так и в портативном режиме. Я видел лишь некоторые незначительные падения во время пары более насыщенных графикой роликов.
Единственный существенный сбой, с которым я столкнулся, заключался в том, что арена первого босса исчезла во время боя, но это быстро решилось само собой после моей смерти и не сильно мешало мне получать удовольствие от игры в целом. Lost Crown отлично подходит для Nintendo Switch, хотя вы можете использовать контроллер Pro, если вам не нравятся триггеры Joy-Cons; в этой игре они часто используются для уклонения и парирования.
Не забывай парировать
Бой иногда может показаться неуместным в платформерах, но здесь он реализован гармонично. Базовая комбинация из трех ударов Саргона справится с большинством врагов, но имеет скрытую глубину, например, комбинации жонглирования воздухом и атаки, основанные на направленных воздействиях. Амулеты, полученные на протяжении всего приключения, могут добавить еще больше навыков, например, парирование, замедляющее время, а многие платформерные способности Саргона также можно использовать в бою. Способность телепортации, при которой Саргон оставляет копию себя в середине действия, чтобы быстро вернуться к ней, может превратить комбинацию из трех ударов в комбинацию из шести или более ударов, если ее правильно использовать.
Следуя по стопам таких игр, как Hollow Knight и Sekiro: Shadows Die Twice , ключом к «добренью» в бою в The Lost Crown является умение парировать и уклоняться. Эти методы быстро стали моими лучшими друзьями, когда я подпрыгивал и уклонялся от атак, уменьшая здоровье врага и накапливая энергию Атры, чтобы использовать одну из нескольких способностей «Волна», которые могут нанести огромный урон, исцелить Саргона или нанести большую область поражения. эффект. Если вы проигнорируете эти системы, даже некоторые основные враги смогут легко победить Саргона.
Враги, разбросанные по горе Каф, постоянно проверяют мои навыки, и я рад, что Ubisoft заставила меня обратить внимание на уроки Артабана. Дизайн боссов The Lost Crown также впечатляет: их разнообразный набор боссов держал меня в напряжении на протяжении каждой крупной битвы. Это лучшие бои с боссами, которые я видел в игре со времен Remnant II , а некоторые из поздних игр имеют эмоциональный вес, а это значит, что я не забуду о них в ближайшее время.
В целом «Потерянная корона» — это незабываемые впечатления. Жанр «Метроидвания» на данный момент тщательно изучен, но последняя игра Ubisoft вдохнула в него новую жизнь, предлагая плавный игровой процесс после сброса лора ранней игры. Платформинг и сражения создают увлекательную мощную фантазию, а захватывающий дизайн мира и система осколков памяти делают гору Каф местом, куда мне очень хотелось вернуться после прохождения истории. Ubisoft предлагает более чем достаточно возможностей доступности и переключателей сложности, чтобы сделать игру приятной для всех типов игроков, даже такие вещи, как базовые обучающие задания, заслуживают вашего внимания. Выпуск Prince of Persia: The Lost Crown, безусловно, является самым освежающим шагом Ubisoft с тех пор, как Марио впервые пересекся с Rabbids, и это первая игра, в которую обязательно нужно играть в 2024 году.
Prince of Persia: The Lost Crown тестировалась на Nintendo Switch.