Обзор Redfall: мультиплеер высасывает жизнь из многообещающего шутера о вампирах
Редфол
Рекомендуемая розничная цена 70,00 долларов США.
2 /5 ★★☆☆☆ Подробности о счете
«Redfall идет на уступки, работая как посредственная многопользовательская игра в ущерб многообещающему однопользовательскому режиму».
✅ Плюсы
- Сильное повествование
- Точно настроенное действие
❌ Минусы
- Застрял между соло и мультиплеером
- Недочеты в дизайне многопользовательской игры
- Грубая презентация
- Бедный ИИ
Два тщательно продуманных момента в начале Redfall произвели на меня сильное первое впечатление. Первый раз был, когда я вышел из лодки, потерпевшей кораблекрушение, и посмотрел на огромную волну, застывшую посередине гребня, когда вампиры разделили море. Вскоре после этого я увидел, как солнце почернело, и два вертолета сбили молнией прямо передо мной. Это те захватывающие визуальные моменты, благодаря которым Arkane Studios сделала себе имя в таких играх, как Dishonored и Deathloop .
Вот почему обидно, что это две единственные сцены, в которых Redfall передает эту магию.
Redfall не уверен в том, кем он хочет быть. Это напряженный, эмоциональный и политически захватывающий симулятор о вампирах, а также бесконечно повторяемый кооперативный шутер с открытым миром. Идеи плохо сочетаются друг с другом; Предостережения в дизайне, сделанные для многопользовательской игры, высасывают кровь из однопользовательской игры Redfall . И хотя многопользовательский режим по своей сути более увлекателен, в нем накапливается множество мелких неприятностей, которые делают его худшим выбором по сравнению с гораздо лучшими кооперативными шутерами, представленными на рынке.
Сценарий и перестрелка Redfall компетентны и основаны на опыте Arkane. Несмотря на это, кризис идентичности дизайна и множество технических проблем делают это удивительным разочарованием для команды разработчиков, которая способна на гораздо большее.
О нашем обзоре Redfall
Впервые я опубликовал обзор Redfall от Digital Trends 3 мая 2023 года, вскоре после его выпуска. После этого Bethesda выпустила три крупных обновления и четыре исправления для Redfall . Эти исправленные ошибки, включен режим производительности 60 кадров в секунду (fps) на консолях, добавлена снайперская винтовка «Василиск» и многое другое. К сожалению, 7 мая 2024 года Microsoft закрыла компанию Arkane Austin, разработчика Redfall. Arkane подтвердила, что игра больше не будет получать обновлений, поэтому два игровых героя, обещанные в DLC Bite Back Upgrade, не будут выпущены. Серверы пока останутся онлайн, и Bethesda обещает вернуть некоторую форму кредита тем, кто приобрел этот DLC. Имейте это в виду, если планируете приобрести Redfall или проверить его через Xbox Game Pass.
Еще один открытый мир
В Redfall группа крупных фармацевтических миллиардеров превратилась в вампиров и захватила небольшой рыбацкий городок в Массачусетсе. Игроки сражаются в роли одного из четырех сверхспособных людей, каждый из которых обладает уникальными способностями. Я играла за Лейлу, студентку колледжа, обладающую магическими способностями, в том числе создание зонтика, блокирующего пули и отражение их энергии обратно, создание лифта, который поднимет ее в воздух, и вызов ее бывшего парня-вампира, чтобы помочь ей сражаться.
Эти способности, а также разнообразие оружия Редфолла очень удобны в использовании. Благодаря этому и Deathloop Arkane доказала, что она идеально настроила жанр шутеров от первого лица, когда дело доходит до ощущения игры. Однако это не так хорошо для создания игр с открытым миром. Несмотря на то, что эстетическая обстановка Redfall на северо-востоке США выделяется, дизайн его мира гораздо менее вдохновлен, поскольку я безрадостно исследую свое окружение, следуя объективным маркерам, сражаюсь с пуленепробиваемыми врагами на пустых открытых пространствах, созданных для многопользовательской игры, и вынужден выполнять повторяющиеся побочные миссии для прогресса. основная история.
Добыча и глубокое дерево навыков дают постоянное ощущение прогресса, но враги никогда не кажутся такими сильными. ИИ изо всех сил пытается обнаружить меня и правильно прицелиться, даже в одиночной игре (способность Лейлы «Зонтик» временами казалась бесполезной, потому что враги прямо передо мной просто смотрели на меня и не стреляли, когда она была активна). Различные классы вампиров встряхивают бои, телепортируясь и нанося более мощные атаки ближнего боя, но мое прохождение было разочаровывающим на настройках сложности игры по умолчанию.
Arkane не рекламировала Redfall как иммерсивный симулятор так сильно, как свои предыдущие игры, и я понимаю, почему. Иммерсивные симуляторы — поджанр, в котором упор делается на выбор и свободу игрока, — основаны на взаимодействии. Единственное реальное взаимодействие, которое я когда-либо имел с миром Redfall, — это наведение и стрельба. Это стало ясно, когда одна миссия выделилась из множества тем, что меня попросили проникнуть в лагерь культа, а не просто убить цель или что-то собрать. Однако для достижения этой цели не было никаких хитрых скрытных действий или взаимодействий с секретным миром; Мне просто приходилось ходить и ни в кого не стрелять, пока игра не сказала мне об этом.
В этом нет ничего необычного для игр с открытым миром, но это показывает, что Arkane едва ли использует свои сильные стороны в Redfall . Приятные бои заходят так далеко, поскольку современники открытого мира, такие как Far Cry 6, чувствуют, что с точки зрения дизайна мира у них есть нечто большее. Это тоже позор, поскольку Redfall сильнее повествовательно.
Между мирами
Время от времени Redfall погружается в поразительную повествовательную территорию благодаря сильным сценариям и миссионерским предпосылкам. Некоторые миссии — например, та, в которой особняк с привидениями исследуется в двух разных эпохах — запомнились мне с тех пор, как я в них играл. История не боится стать немного политической и взывать к сверхбогатой элите, которая делает мир хуже ради собственной выгоды, хотя она больше сосредоточена на демонизации людей, а не на системе, которая их создает.
Особенно первоклассно рассказывают истории об окружающей среде, и по локациям разбросано множество хорошо написанных заметок, которые рисуют картины блаженного невежества или паранойи в дни, предшествовавшие апокалиптическим событиям. Это более глубокое повествование проявляется и в игровом процессе. Например, некоторые вампиры после смерти оставляют в качестве добычи обручальные кольца, служащие отрезвляющим напоминанием о том, что когда-то они были людьми. Именно такие детали делают Arkane одной из самых знаменитых игровых студий.
К сожалению, многопользовательский компонент Redfall не дает ничего из этого. Кат-сцены представляют собой прославленные слайд-шоу, поэтому игра может легко вставлять и вынимать персонажа из изображений, а большая часть диалогов ведется в бездушной, похожей на NPC манере, типичной для многих многопользовательских игр. В результате Redfall кажется значительно менее отточенной и менее тщательно продуманной однопользовательской игрой, чем любая из предыдущих игр Arkane, несмотря на сильный сценарий. Это позор, потому что сильные стороны повествования Redfall не так хорошо работают в мультиплеере.
Когда я попробовал мультиплеер, я пропустил чтение заметок, чтобы не отставать от своих товарищей по команде. Я не мог обратить внимание на большую часть диалогов, которые диегетически воспроизводились, потому что друг говорил в моей гарнитуре. Между тем, побочный контент, такой как «Вампирские гнезда», выглядит ошеломляюще своими извращенными, потусторонними искажениями реального мира, но, поскольку они представляют собой повторяемые мировые события, через которые игроки могут сражаться вместе, эти визуально вдохновленные фрагменты лишены какого-либо повествовательного значения.
Когда вы играете в Redfall в одиночку, быстро становится очевидно, что одиночная игра — не лучший способ испытать эту игру. Даже когда я находил в Redfall лакомые кусочки, я думал о том, что, возможно, было бы еще лучше в однопользовательском автономном приключении. Поскольку ради многопользовательской игры было принесено так много жертв, можно было бы надеяться, что игра будет практически безупречной. Это далеко от реальности.
Неинтересно в мультиплеере
В попытке создать контент, подходящий как для одиночной, так и для многопользовательской игры, Redfall не преуспела ни в одном из них. С самого начала невозможно переключать персонажей в середине кампании, и уровень каждого персонажа повышается независимо, поэтому вы, вероятно, будете недостаточно сильны при посещении мира опытного игрока или подавлены при посещении мира новичка. Я предполагаю, что это устроено таким образом, что игрокам предлагается пройти игру четыре раза, но за это приходится платить неприятную цену.
Завершение сюжетной миссии в чужой сессии не переносится на вашу собственную, поэтому вам придется вернуться и повторить миссии в своей собственной кампании, даже если вы уже проходили их с другими. К счастью, прогресс сохраняется, как и припасы, основная валюта игры. который становится общим ресурсом всякий раз, когда вы входите в многопользовательский режим. Потратьте много припасов в кампании вашего друга, а затем будьте готовы разобрать много оружия и измельчить припасы, как только вернетесь в свой мир.
Более мелкие проблемы не менее смущают первый совместный проект этой студии. Например, система пинга кажется полезной, но пинг каждого игрока имеет один и тот же цвет, поэтому невозможно сказать, что к чему, если вы не нацелите прицел прямо на него. Анимация часто прерывается, поэтому создается впечатление, что ваши товарищи по кооперативу просто скользят. Невозможно подобрать игроков со случайными игроками вашего уровня; вам придется отказаться от своего прогресса и играть за совершенно нового персонажа, быть очень сильным в мире друга или иметь дело с тем, что он значительно слабее в вашей кампании.
Конечно, в игре с другими всегда есть что-то интересное. Мне нравилось находить уникальные способы помочь друг другу с помощью способностей наших персонажей, и когда несколько вампиров нападали одновременно, было меньше давления. К сожалению, множество мелких проблем складываются в одно целое, что делает многопользовательский режим некачественным. Redfall так и не раскрыла причину создания многопользовательского иммерсивного симулятора.
Не похоже, что она делает что-то намного лучше, чем множество других кооперативных игр, которые уже существуют. Те, кто ищет новый кооперативный шутер для игры с друзьями, скорее всего, смогут какое-то время наслаждаться Redfall , но я сомневаюсь, что он отвлечет кого-то от Destiny 2 или других лучше продуманных многопользовательских игр, уже привлекших их внимание.
Пытаясь собраться вместе
Помимо всего, что я упомянул, Redfall в своем нынешнем состоянии представляет собой технический беспорядок. Сейчас на Xbox Series X/S он работает со скоростью всего 30 кадров в секунду и изо всех сил пытается поддерживать эту стабильность. Версия для ПК не намного лучше . У меня произошло несколько сбоев в игре и несколько отключений от сервера во время игры в одиночном режиме. Один бой с боссом в конце игры казался почти неиграбельным из-за лагов. Модели вражеских персонажей и освещение часто давали мне сбои. Звук иногда становился прерывистым. Анимация убийства не попадала в цель. Прицеливание и использование способностей иногда работали некорректно. Мой список претензий можно продолжать и продолжать, и я не уверен, что все они удастся устранить за время существования игры.
Redfall — это беспорядок практически во всех отношениях. Да, здесь есть довольно простой шутер с открытым миром, в который хорошо играют. Но независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями, часто возникают проблемы с дизайном и техническими проблемами, которые активно ухудшают впечатление. Любые обещания с самых первых моментов игры быстро растворились в некачественном приключении, которое по своей сути кажется ошибочным.
Для такой студии, как Arkane, вполне нормально рисковать и создавать что-то, что отличается от остальной части ее каталога, но игра, полученная в результате этого, все равно должна чувствовать себя связной и работать правильно. В Redfall это определенно не так, и он кажется противоречивым, как бы вы ни пытались в него играть.
Redfall был рассмотрен на Xbox Series X.