Обзор Redfall: мультиплеер высасывает жизнь из многообещающего вампирского шутера
Два тщательно продуманных момента в начале Redfall произвели на меня сильное первое впечатление. Первый был, когда я вышел из потерпевшего кораблекрушение корабля и посмотрел на массивную волну, застывшую посредине гребня, когда вампиры расступились над морем. Вскоре после этого я увидел, как солнце почернело, и два вертолета упали прямо передо мной. Именно такими захватывающими визуальными моментами Arkane Studios сделала себе имя в таких играх, как Dishonored и Deathloop .
Вот почему это позор, что это две единственные сцены, в которых Редфолл улавливает эту магию.
Redfall находится в противоречии с тем, что он хочет быть. Это пытается быть напряженным, эмоциональным и политическим иммерсивным симулятором о вампирах, а также бесконечно повторяемым совместным шутером с открытым миром. Идеи плохо сочетаются; Предостережения по дизайну, сделанные для того, чтобы приспособить многопользовательский режим, высасывают кровь из однопользовательского опыта Redfall . И хотя многопользовательский режим по своей сути более увлекательный, множество мелких неприятностей делают его худшим выбором по сравнению с гораздо лучшими кооперативными шутерами на рынке.
Письмо и перестрелки Redfall компетентны и основаны на опыте Arkane. Несмотря на это, кризис идентичности дизайна и множество технических проблем делают это неожиданным разочарованием от команды разработчиков, которая способна на гораздо большее.
Еще один открытый мир
В Редфолле группа крупных фармацевтических миллиардеров превратилась в вампиров и захватила небольшой рыбацкий городок в Массачусетсе. Игроки сражаются как один из четырех сверхмощных людей, каждый из которых обладает уникальными способностями. Я играл за Лейлу, студентку колледжа, обладающую магическими способностями, включающими создание зонтика, блокирующего пули и отражающего их энергию, создание лифта, который поднимет ее в воздух, и вызов ее бывшего парня-вампира, чтобы помочь ей в борьбе.
Эти способности, а также разнообразие оружия Редфолла очень удобны в использовании. С этим и Deathloop Arkane доказала, что она точно настроила жанр шутеров от первого лица, когда дело доходит до ощущения от игры. Однако он не так хорош в создании игр с открытым миром. В то время как эстетическая обстановка Redfall на северо-востоке США выделяется, ее дизайн мира гораздо менее вдохновлен, поскольку я безрадостно исследую свое окружение, следуя за маркерами целей, сражаюсь с пуленепробиваемыми врагами на пустых открытых пространствах, созданных для многопользовательской игры, и вынужден выполнять повторяющиеся побочные миссии, чтобы прогрессировать основная история.
Добыча и глубокое дерево навыков дают постоянное ощущение прогресса, но враги никогда не чувствуют себя такими сильными. ИИ изо всех сил пытается обнаружить меня и правильно прицелиться даже в одиночной игре (зонтичная способность Лейлы временами казалась бесполезной, потому что враги прямо передо мной просто смотрели на меня и не стреляли, когда она была активна). Различные классы вампиров встряхивают бои, телепортируясь и нанося более мощные атаки ближнего боя, но мое прохождение было разочаровывающим ветерком на настройках сложности игры по умолчанию.
Arkane не рекламировала Redfall как иммерсивный симулятор так сильно, как свои предыдущие игры, и я понимаю, почему. Иммерсивные симуляторы — поджанр, делающий упор на свободу выбора и свободу выбора игрока — основаны на взаимодействии. Единственное реальное взаимодействие, которое у меня когда-либо было с миром Редфолла, — это наведение и стрельба. Это стало ясно, когда одна миссия выделялась из множества, предлагая мне проникнуть в лагерь культа, а не просто убить цель или собрать что-то. Однако для достижения этой цели не было никаких умных скрытных или тайных взаимодействий с миром; Мне просто нужно было ходить и ни в кого не стрелять, пока игра не скажет мне об этом.
В этом нет ничего необычного для игр с открытым миром, но это демонстрирует, что Arkane с трудом использует свои сильные стороны в Redfall . Приятный бой зашел так далеко, что современники открытого мира, такие как Far Cry 6, чувствуют, что у них больше возможностей с точки зрения дизайна мира. Это тоже позор, поскольку Redfall сильнее повествовательно.
Между мирами
Время от времени Redfall погружается в поразительную повествовательную территорию благодаря некоторым сильным сценариям и миссии. Некоторые миссии — например, та, в которой особняк с привидениями исследуется в двух разных эпохах — запомнились мне с тех пор, как я в них играл. История не боится стать немного политизированной и призывает ультрабогатую элиту, которая делает мир хуже для собственной выгоды, хотя она больше сосредоточена на демонизации людей, а не системы, которая их создает.
Рассказывание историй об окружающей среде особенно первоклассно, и есть множество хорошо написанных заметок, разбросанных по локациям, которые рисуют картины блаженного неведения или паранойи за несколько дней до апокалиптического события. Это более глубокое повествование проявляется и в игровом процессе. Например, некоторые вампиры после смерти оставляют обручальные кольца в качестве добычи, что служит отрезвляющим напоминанием о том, что когда-то они были людьми. Именно благодаря таким деталям Arkane является одной из самых знаменитых игровых студий.
К сожалению, многопользовательский компонент Redfall ничего из этого не приносит. Катсцены — это прославленные слайд-шоу, поэтому игра может легко вставлять персонажа, которого играет, в изображения и из изображений, а многие диалоги доставляются в бездушной, похожей на NPC манере, типичной для многих многопользовательских игр. В результате Redfall кажется значительно менее отполированной и менее деликатно созданной одиночной игрой, чем любая из предыдущих игр Arkane, несмотря на некоторые сильные тексты. Это позор, потому что сильные стороны повествования Redfall не работают в многопользовательской игре.
Когда я попробовал многопользовательский режим, я пропустил чтение заметок, чтобы не отставать от своих товарищей по команде. Я не мог обращать внимания на многие диалоги, которые воспроизводились диегетически, потому что друг говорил в мою гарнитуру. Между тем, побочный контент, такой как «Гнезда вампиров», выглядит ошеломляюще с его искривленными, потусторонними искажениями реального мира, но поскольку они являются повторяемыми мировыми событиями, через которые игроки могут сражаться вместе, эти визуально вдохновленные фрагменты теряют какое-либо повествовательное значение.
Когда вы играете только через Redfall , быстро становится очевидным, что одиночная игра — не лучший способ испытать эту игру. Даже когда я находил в Redfall лакомые кусочки, я думал о том, что, возможно, было бы еще лучше в одиночном приключении в автономном режиме. Поскольку ради многопользовательской игры было принесено много жертв, можно было бы надеяться, что опыт почти безупречен. Это далеко от реальности.
Не интересно в мультиплеере
В попытке создать контент, подходящий как для одиночной, так и для многопользовательской игры, Redfall не преуспевает ни в том, ни в другом. Сразу же невозможно переключать персонажей в середине кампании, и каждый персонаж повышает свой уровень независимо, поэтому вы, вероятно, будете недостаточно сильны при посещении мира опытного игрока или подавлены при посещении мира новичка. Я предполагаю, что это настроено таким образом, что игрокам предлагается пройти игру четыре раза, но это обходится дорого.
Выполнение сюжетных миссий в чужой сессии не переносится на вашу собственную, поэтому вам придется вернуться и повторить миссии в своей собственной кампании, даже если вы уже проходили их с другими. К счастью, прогресс сохраняется, как и припасы, основная валюта игры. который становится общим ресурсом всякий раз, когда вы входите в мультиплеер. Потратьте много припасов в кампании вашего друга, а затем будьте готовы разобрать много оружия и перемолоть припасы, когда вернетесь в свой мир.
Более мелкие проблемы одинаково смущают первую совместную игру этой студии. Например, система пинга кажется полезной, но пинг каждого игрока имеет один и тот же цвет, поэтому невозможно сказать, что к чему, если вы не наведете свою сетку прямо на него. Анимации часто ломаются, поэтому кажется, что ваши товарищи по кооперативу просто скользят. Невозможно найти случайных игроков вашего уровня; вам нужно будет отказаться от своего прогресса и играть за совершенно нового персонажа, быть очень сильным в мире друга или иметь дело с тем, что в вашей кампании они очень слабые.
Конечно, всегда есть что-то интересное в игре с другими. Мне нравилось находить уникальные способы помогать друг другу с помощью способностей наших персонажей, и было меньше давления, когда несколько вампиров атаковали одновременно. К сожалению, множество мелких проблем, которые складываются, делают многопользовательскую игру некачественной. Redfall так и не раскрыла идею о том, как создать многопользовательский иммерсивный симулятор.
Не похоже, что она делает что-то лучше, чем множество других уже существующих кооперативных игр. Те, кто ищет новый кооперативный шутер для игры с друзьями, скорее всего, смогут какое-то время насладиться Redfall , но я сомневаюсь, что это отвлечет кого-то от Destiny 2 или одного из других многопользовательских игр с улучшенным дизайном, которые уже привлекли их внимание.
Пытаясь собраться вместе
Вдобавок ко всему, что я упомянул, Redfall в своем нынешнем состоянии представляет собой технический беспорядок. Сейчас на Xbox Series X/S он работает только со скоростью 30 кадров в секунду и изо всех сил старается поддерживать ее стабильной. Версия для ПК не намного лучше . Я столкнулся с несколькими сбоями игры и несколькими отключениями сервера во время игры в одиночной игре. Один бой с боссом в поздней игре казался почти неиграбельным из-за задержки. У меня часто глючили модели вражеских персонажей и освещение. Звук иногда становился прерывистым. Анимации убийства не попадут в цель. Прицеливание и использование умений иногда работали некорректно. Мой список претензий можно продолжать и продолжать, и я не уверен, что все они могут быть устранены за время существования игры.
Redfall — беспорядок почти во всех отношениях. Да, здесь есть довольно простой шутер с открытым миром, который хорошо играет. Но независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями, часто возникают проблемы с дизайном и техническими проблемами, которые активно ухудшают игровой процесс. Любое обещание с самых первых моментов игры быстро рассеялось в некачественное приключение, которое кажется ошибочным по своей сути.
Это нормально для такой студии, как Arkane, хотеть рисковать и делать что-то, что отличается от остальной части ее каталога, но игра, которая получается в результате, все равно должна чувствовать себя связной и работать должным образом. Redfall , безусловно, нет, и он чувствует себя противоречивым, независимо от того, как вы пытаетесь играть в него.
Redfall был рассмотрен на Xbox Series X.