Обзор Riders Republic: наконец, настоящая свобода в игре с открытым миром
Игры Ubisoft с открытым миром могут быть утомительными. Такие франшизы, как Assassin's Creed и Far Cry, следуют той же структуре, бросая игроков на гигантскую карту с бесконечным количеством заданий, которые нужно выполнить. Это огромные игры, наполненные отвлекающими факторами, которые заставляют вас играть, даже когда вы перестали хорошо проводить время. Но Riders Republic , последнее издание издателя, навсегда владеет этой силой; он устраняет всякое принуждение к одной из самых утомительных игровых идей.
Riders Republic, разработанная командой Steep , представляет собой экстремальную спортивную игру с открытым миром, которая структурно недалеко от Assassin's Creed Valhalla – только с велосипедами вместо длинных кораблей. Большой мир с огромным списком значков, между которыми можно прыгать? Это именно то, что вы здесь найдете. Ключевое отличие, однако, в том, что я обнаружил, что на самом деле хочу завершить деятельность, а не чувствовать, что должен. Кого волнует, что в игре есть миллион дел, если их выполнение на самом деле не доставляет удовольствия?
Riders Republic работает потому, что никогда не забывает доставлять удовольствие, прежде всего. Будь то просьба к игрокам пройти через каньон в вингсьюте или спуститься с горы на велосипеде вместе с 31 другим игроком в костюме жирафа, каждая микрозадача – это быстрое и легко усваиваемое удовольствие от экстремальных видов спорта. Это не самый глубокий опыт, но я был счастлив зайти в него на час за раз и так же легко уйти, не чувствуя давления, чтобы продолжить.
X игра
Riders Republic – это, по сути, гораздо более глупый вариант серии Forza Horizon. Игроки попадают на огромную карту, состоящую из парков штата Калифорния Франкенштейна, объединенных в естественную спортивную утопию. Единственное реальное направление, которое им дано, – это начать участвовать в различных соревнованиях – велосипеде, сноуборде, лыжах, реактивном рюкзаке и вингсьюте – и заработать достаточно звезд, чтобы попасть в финальную гонку, спонсируемую Red Bull. Игре на самом деле все равно, что вы делаете, когда она вас отвлекает – и это облегчение. Я никогда не чувствовал себя таким свободным в жанре, который якобы построен на свободе.
Здесь есть простой, но эффективный крючок. Практически все, что делают игроки, приносит им звезды. Завершить гонку? Получите звезду, даже если поставите мертвого последним. Обнаружили достопримечательность на карте? Возьми звезду. Случайно выполнили трюк во время исследования? Вот твоя звезда. Неважно, хорошо ли вы играете или просто бездельничаете; Riders Republic позаботится о том, чтобы вы почувствовали, что прогрессируете, несмотря ни на что. Никакая деятельность не кажется пустой тратой времени или чем-то, что у вас нет другого выбора, кроме как тренироваться.
Этот крючок работает так же хорошо, потому что моментальный спортивный игровой процесс очень легко освоить и поиграть. Ездить на велосипеде или кататься на лыжах так же просто, как ускоряться и рулить. Определенное оборудование может дрейфовать, ускоряться или выполнять трюки, но ничто не кажется слишком сложным. Эффективно простая механика акцентирует внимание на самом важном: на невероятных ощущениях от перемещения по открытому миру с полной свободой. Такое удовольствие – пролететь через каньон с реактивным ранцем и мгновенно переключиться на сноуборд, а затем резко упасть в воздух и соскользнуть со снежной горы внизу.
Единственное место, где игра становится сложной, – это варианты управления. У игроков есть несколько разных схем управления, но есть две основные. Один отображает трюки на кнопки, а другой (называемый Trickster) позволяет игрокам использовать вместо этого правый джойстик. Последний чувствует себя намного лучше, давая игрокам гораздо более точный контроль, когда дело доходит до выполнения и приземления трюков. К сожалению, это означает отказ от управления камерой, что не всегда возможно. Учитывая, что игра становится хаотичной из-за массовых многопользовательских гонок, были моменты, когда мне действительно нужно было отрегулировать угол, чтобы увидеть стадо всадников в длинных костюмах жирафов, которые захватывали мое поле зрения. Вы также получите больше очков за трюки, если сами попадете в них в режиме Трикстера. Жаль, что более естественная и полезная схема управления менее практична.
Это небольшая жалоба по большому счету. Независимо от того, каким спортом я занимаюсь, элементы управления кажутся достаточно интуитивно понятными, чтобы я мог легко перемещаться по замысловатому миру. Пейзажи тщательно продуманы, чтобы превратить простые участки местности в велосипедные дорожки или снежные тропы, которые проверяют мои навыки, даже когда я просто свободно катаюсь. Вы можете взять все реальные цели и задачи из Riders Republic, и я все еще думаю, что был бы счастлив просто покататься и впитать все это (есть режим Zen, в котором вы тоже можете сделать именно это).
Социальная сеть
Нет недостатка в вещах, которыми можно заняться, используя эту приятную механику и умный дизайн мира с пользой. Игроки соревнуются в различных испытаниях, которые появляются на карте по мере того, как они повышают уровень каждой «карьеры». Большинство событий вращается вокруг каких-то гонок, но кое-где есть добавление изюминки. В одной из моих любимых миссий меня просили прокатиться на велосипеде по небольшому лагерю с доставкой пиццы, в то время как мой персонаж все время жаловался на итальянском.
Riders Republic лучше всего проявляет себя, когда ведет себя глупо. В то время как стандартные гонки – это неизменно забавная проверка навыков, некоторые из более странных миссий придают игре абсурдный шарм. В одной гонке я катаюсь на сноуборде сквозь метель под классическую музыку. В другом я нахожусь в стае велосипедистов, одетых в надувные костюмы T. Rex. Никогда не знаешь, как будет выглядеть любой заданный вызов, пока не начнешь гонку, и это заставило меня попробовать как можно больше из чистого любопытства.
Одиночная игра сама по себе была бы достаточно приятной, но социальная интеграция игры действительно делает ее особенной. Во время игры карта постоянно заполняется другими игроками, занимающимися своими делами (или, по крайней мере, призрачными данными от реальных людей). Во время езды невозможно чувствовать себя одиноким. Иногда я ловил себя на том, что спускаюсь с горы к отметке гонки, только чтобы пролететь над велогонкой. Редко когда я действительно чувствую себя частью онлайн-мира, полного людей, даже когда играю в игру на 100 игроков, такую как Fortnite .
Это ощущение лучше всего отражено в массовых гонках , которые являются выдающейся особенностью игры. Через разное время игроки могут выстраиваться в очередь для участия в гонке с 64 игроками. Это абсолютный хаос в лучшем виде. Наблюдать за толпой байкеров, сбивающихся с толку на стартовой линии, – это чистая комедия фарса, а опережение всей стаи – воодушевляющее чувство. Они также, как правило, являются одними из самых длинных перчаток в игре, выполняя роль мультиспортивного триатлона. Каждый раз, когда на карте появляется что-то, я прекращаю то, что делаю, чтобы участвовать.
Другие онлайн-режимы не менее креативны. Есть великолепный режим трюковой атаки 6 против 6, который работает как командная версия граффити из Pro Skater Тони Хока . Учитывая, что это игра с живым сервисом, которая, вероятно, будет обновляться со временем, я уже в восторге от возможностей, которые здесь есть. Это то, что делает Riders Republic особенно интересной. Это прочная, дурацкая основа, которую, кажется, можно перекрутить бесконечным количеством способов. Даже если Ubisoft этого не сделает, в игре есть инструмент для создания, который позволяет игрокам создавать свои собственные события. Продолжайте давать мне повод для загрузки, и я буду продолжать кататься на велосипеде, пока мои ноги (ну, большие пальцы, я думаю) не заболеют.
Вне стиля
Самым очевидным аспектом игры является чувство стиля. В то время какдуховный предшественник игры, Steep , был немного более приземленным, Riders Republic – это все о пицце. Цвета яркие, косметика дурацкая, а саундтрек эклектичный. Это всесторонняя радостная атмосфера, созданная для игроков всех возрастов.
Хотя все это немного расфокусировано. Проходя игру, я никогда не был уверен, кто на самом деле является целевой аудиторией. Возьмем, к примеру, саундтрек. Это не только между жанрами, но и эпохами. В одну минуту я слушаю довольно современно звучащую песню в стиле поп-рок. В следующую минуту начинает звучать хит Ice-T 1988 года Colours . Позже я прыгаю с парашютом в качестве кавер-версии пьес Gangster's Paradise для укулеле, а затем – The Offspring Staring at the Sun. Иногда саундтрек старается быть модным и молодым. Иногда он пытается быть профессиональным фигуристом Тони Хока . В других случаях я понятия не имею, на кого это нацелено.
Это тоже присутствует в диалоге, который пытается казаться молодым и модным, но в конечном итоге скатывается на территорию. Шутки постоянно оказываются неудачными, поскольку персонажи, не являющиеся игроками, погружаются в юмор MTV «для придурков». Во всем есть вопрос: «Как поживаете, друзья?» атмосфера, которая кажется немного чужой.
Затем есть косметический магазин игры, в котором начинается ужасный разговор о микротранзакциях. В то время как некоторые предметы одежды и предметы можно купить за внутриигровую валюту, другие можно купить только за реальные деньги. Тем не менее, эти более премиальные предметы смешаны со всем остальным, что кажется излишне обманчивым. Я часто видел предмет одежды, который выкопал в магазине, инстинктивно щелкал по нему и понимал, что мне нужны реальные деньги, чтобы его купить. Учитывая, что это полноценная розничная игра, использование микротранзакций здесь кажется немного агрессивным, особенно с учетом того, что здесь вероятной целевой аудиторией являются дети.
Мне больше всего нравится Riders Republic, когда я просто игнорирую эти аспекты. Свободный и плавный темп игры означает, что я могу уменьшить громкость и включить музыку или подкаст в фоновом режиме. Я не имею в виду это как удар против игры; это говорит о том, насколько силен основной игровой процесс. Тот факт, что я могу отключать самые громкие части и при этом чувствовать, что получаю все от этого, впечатляет. Riders Republic дает вам свободу играть по-своему, включая свободу отвлекаться от вещей, которые вы не хотите делать.
Наше мнение
Riders Republic наилучшим образом использует шаблон открытого мира Ubisoft. Это неизменно увлекательная экстремальная спортивная игра с множеством разнообразных задач, множеством задач и отличными социальными зацепками. Все его спортивные мероприятия легко подобрать и поиграть, что делает его идеальным местом для быстрой смены игроков. Его чувство стиля немного не в порядке, и у него нет самого элегантного решения для камеры, но мне всегда не терпится запустить его и посмотреть, насколько еще он может превзойти его глупость.
Есть ли лучшая альтернатива?
Pro Skater 1 + 2 Тони Хока в целом немного более стилистически ориентирован. Если вам нужно что-то менее аркадное и более техническое, серия Forza Horizon имеет идентичную структуру.
Как долго это будет продолжаться?
Это зависит от того, сколько времени вы хотите на это потратить. Похоже, здесь более 100 часов контента для стойких, которые хотят играть в нее как в служебную игру. Даже если вы просто доберетесь до правильного эндшпиля, вам, скорее всего, удастся преодолеть 30-часовую отметку.
Стоит ли покупать это?
да. Riders Republic – это просто развлечение. Немногие игры в этом году доставили мне такое простое удовольствие, которое заставляло бы меня продолжать играть.