Обзор Rift of the Necrodancer: этот рифф Guitar Hero серьезно потрясает

Разлом Некротанцора

Рекомендуемая розничная цена : 19,99 долларов США.

4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете

Рекомендованный DT продукт

«Rift of the Necrodancer отражает истинную суть музыки, творчески визуализируя ритм».

✅ Плюсы

  • Гениальный ритм-хук
  • Отличный саундтрек
  • Тонны контента при запуске
  • Полная поддержка моддинга

❌ Минусы

  • Невероятно сложная кривая обучения
  • Антиклиматический сюжетный режим

Я не уверен, что какая-либо ритм-игра так точно передала ощущения от игры на инструменте, как Rift of the Necrodancer . Конечно, Rock Band может быть идеальным музыкальным симулятором благодаря своим пластиковым инструментам, но он не совсем отражает всю психологию этого ремесла. Как бы гламурно ни выглядела живая музыка на сцене, добраться до этой точки может оказаться непростой задачей.

Убивая слизней и скелетов в такт головокружительному саундтреку к продолжению Crypt of the Necrodancer , я вспомнил долгие часы, которые я провел на протяжении всей своей жизни, записывая музыку. Я хорошо помню дни, когда я сидел перед ноутбуком и записывал дубль за дублем, чтобы записать гитарную партию. Неудачная заметка. Возьмите два. Слишком медленно. Возьмите три. Неправильный ключ. Возьмите четыре, пять, шесть, семь. Это терпеливый и часто разочаровывающий процесс, который требует от музыканта учиться, преодолевая неудачи, пока он не сможет зафиксировать и зафиксировать все в мышечной памяти. Каждая нота — это монстр, которого нужно победить.

Rift of the Necrodancer деконструирует трудности музыкального исполнения и гениально превращает их в лучший рифф Guitar Hero, который я когда-либо играл. Это редкая ритм-игра, в которой речь идет не только о сопоставлении ритмов, но и о поиске способов визуализировать и запомнить закономерности. Это то, что видит ваш любимый гитарист, когда смотрит на свой гриф.

Давайте рок

Несмотря на то, что действие игры разворачивается в той же вселенной, что и Crypt of the Necrodancer 2015 года, новейшая игра от разработчика Brace Yourself Games полностью отличается от своего прорывного хита. Первая игра Necrodancer и ее превосходный спин-офф на тему Zelda представляли собой приключенческую игру с видом сверху и особенностью: каждое движение должно было происходить в такт саундтреку. Это была чрезвычайно изобретательная идея, хотя временами она казалась уловкой из одной ноты. Rift of the Necrodancer — это более традиционная ритм-игра, созданная на основе образа с сопоставлением нот Guitar Hero , но эта идея дает гораздо больше пользы, чем вы могли ожидать.

На первый взгляд все кажется простым. Мне нужно нажать всего три кнопки (влево, вверх и вправо на клавиатуре), когда монстры спускаются по грифу. Когда зеленая слизь достигает нижней части экрана, я просто нажимаю соответствующую кнопку, чтобы убить ее, точно так же, как нажимаю кнопку на пластиковой гитаре. У меня 10 очков здоровья, и полное отсутствие монстров причиняет мне боль, хотя я могу восстановить немного здоровья, поедая разбросанную еду в такт, и активировать кратковременную силу непобедимости, если прибью наэлектризованную последовательность врагов.

Это простое правило становится сложнее с каждым врагом. По синему слизню нужно ударить на двух последовательных ударах. То же самое и с битой, но она меняет местами ряды между каждым ударом. Базовый броненосец требует быстрого тройного нажатия кнопки, но у броненосцев разных цветов есть свои собственные ритмические правила. Есть много нюансов, которые нужно изучить, и единственный реальный недостаток Rift of the Necrodancer заключается в том, что он так быстро знакомит их в своих руководствах, что трудно запомнить их все, просто взглянув. Только один тип врагов имеет четкую подсказку, которая помогает передать его ритм.

Изучение того, как работает каждый монстр, почти похоже на расшифровку нот. Я вижу змей как глиссандо. Золотые летучие мыши превращаются в арпеджио, проходя по грифу. Каждый из них представляет собой визуальный маркер, который не просто сообщает мне, когда нужно нажать кнопку, но и является сокращением последовательности нот. В некотором смысле это делает Rift of the Necrodancer более точной музыкальной игрой, чем Guitar Hero , даже с ее красочными монстрами. Речь идет о расшифровке музыкальных приемов и о том, как научиться читать их с листа, как профессионал.

В этом смысле Rift of the Necrodancer — одна из лучших ритм-игр, в которые я когда-либо играл, а также чертовски напряженный экшен. Это больше похоже на что-то вроде Thumper , благодаря которому музыка ощущается как битва умственной силы, а не чистого физического мастерства. Когда мне удается сосредоточиться во время сложного сегмента, где я манипулирую различными типами врагов, которые сплетаются вместе, образуя обманчиво разумные узоры в хаосе, я чувствую, что справляюсь со сложным соло. Речь идет не о том, чтобы повторять ноты, как будто я играю Simon Says, а о том, чтобы узнать, сколько форм выражения существует в пределах доли 4/4.

Гриф, полный врагов, появляется в Rift of the Necrodancer.
Клей Паблишинг

Помогает то, что я играю под разнообразную коллекцию оригинальной музыки, подходящей для игры Necrodancer. Включенные сюда более 30 песен написаны многими композиторами, от Джози Брехнер до Дэнни Барановски, которые играют в самых разных жанрах, но при этом имеют связный саундтрек. Некоторые треки заставляют меня плавно отстукивать под среднетемповый джаз, в то время как другие требуют от меня яростно убивать ряды скелетов под грубые металлические гитары. Каждый исследованный жанр имеет свои ритмические особенности, как и враги.

Все в хуке кажется полным развитием идей Crypt of the Necrodancer . То, что на первый взгляд выглядит как более упрощенная система, вскоре оказывается еще более глубокой и сложной музыкальной игрой. Пока вы в состоянии держать всех своих врагов и ловушки, изменяющие доску, прямо, вы узнаете, что значит думать в звуке здесь.

Проявите творческий подход

Rift of the Necrodancer не просто готовит отличный центральный крючок; он создает здоровый набор контента, который использует его преимущества. Все начинается со стандартного режима бесплатной игры, в котором игроки могут соревноваться за высокие баллы в глобальных таблицах лидеров на нескольких уровнях сложности и в ремиксах. Эти более сложные режимы тоже не шутка; «Невозможная сложность» оправдывает свое название. Тем, кто хочет стать мастерами, будет из чего выбрать — и они будут выглядеть рок-звездами, когда смогут убивать монстров на высоком уровне.

Большую часть времени я проводил в центральном сюжетном режиме, который постепенно знакомит игроков с большинством песен. Это происходит между легкими диалогами, которые развивают простую историю о том, как Каденс отгоняет злого Некротанцора и его разломы, извергающие врагов. Каждая глава завершается несколько разочаровывающими битвами с боссами, требующими таймера, которые кажутся значительно проще и менее креативными, чем предшествующие им песни. Что еще более приятно, так это коллекция мини-игр, вдохновленных Rhythm Heaven, разбросанная повсюду. Они требуют от меня следовать звуковым подсказкам, чтобы успешно готовить гамбургеры, заниматься йогой и проводить шумный сеанс медитации на рельсах. Это восхитительные намеки на то, что могла бы сделать Brace Yourself Games, если бы однажды решила создать полную коллекцию мини-игр.

Эти основные режимы дополняются набором коротких задач, но меня больше интересует то, что еще впереди. Если правильно разыграть свои карты, Rift of the Necrodancer может стать популярной музыкальной игрой на долгие годы вперед. Ежедневно появляются песни-испытания, которые каждый день соблазняют игроков, и Brace Yourself Games заявляет, что со временем будет добавляться больше песен. Однако его козырем должна стать поддержка моддинга. Успех Crypt of the Necrodancer частично объяснялся собственной музыкальной сценой, где моддеры добавляли в игру свои собственные песни. Студия не относится к участию сообщества легкомысленно, поскольку в главном меню есть пункт центрального меню, который направляет игроков к пользовательским песням через Steam Workshop. Пока появляются моддеры, у Rift of the Necrodancer впереди будет здоровая жизнь.

Кейденс занимается йогой в Rift of the Necrodancer.
Клей Паблишинг

И у меня нет причин думать, что они этого не сделают, основываясь на том, что было при запуске. Это полнофункциональная ритм-игра, которая сразу меня зацепила. Я прошел пятичасовой сюжетный режим за день на средней сложности и жаждал большего. К концу этого испытания у меня было такое ощущение, будто я выучил совершенно новый язык. Я думал тройками броненосцев, визуализируя ритмы так, что даже лучшие музыкальные игры не могут вдохновить. Я хочу еще больше отточить этот навык, а не просто набирать высокие баллы. Когда я нахожусь в зоне, Rift of the Necrodancer помогает мне увидеть сложные ритмы, которые я долго пытался уловить в красочных маленьких монстрах. При достаточной практике я могу представить, как беру с собой в лабораторию новые трюки и играю с ними в своих собственных песнях.

Хорошая ритм-игра может и должна вызвать у игроков больше интереса к тому, как создается музыка. У меня есть друзья, которые превратили свою одержимость рок-группой в настоящее мастерство игры на барабанах. Звучит глупо, но в этом есть смысл: музыка, как и видеоигры, — это игра. Он находится на стыке экспериментов и мастерства. Rift of the Necrodancer понимают, что каждая песня рождается человеком, который достаточно решителен, чтобы победить в серии творческих битв. Это делает это буквально так, как это могла бы сделать только видеоигра.

Rift of the Necrodancer был рассмотрен на ПК и Steam Deck OLED .