Обзор Rusty Rabbit: новый дурацкий платформер можно было бы доработать
Ржавый кролик
Рекомендуемая розничная цена 20,00 долларов США.
2,5 /5 ★★☆☆☆ Оценка Подробности
«Ржавому Кролику нужна была доработка, но в его обломках еще можно найти сокровище».
Плюсы
- Странное построение мира
- Удивительно острая сатира
- Отличная концепция бурения
Минусы
- Движение кажется неприятным
- Слабый бой
- Унылый дизайн уровней
Некоторые игры представляют собой тщательно настроенные спортивные автомобили. Другие — полные лимоны. Ржавый Кролик не является ни тем, ни другим; это куча отходов.
Видите ли, металлолом – это не хорошо и не плохо. Во всяком случае, так считает грубый, но пушистый герой 2D-платформера NetEase. Это нейтральный металл, ценность которого полностью зависит от того, как он собран, и от мастерства механика, работающего с ключом. Если вы завезете его в гараж какого-нибудь хакера, вы можете оказаться за рулем ржавого ведра. Отдайте его тому, кто знает, что делает, и это совсем другая история. Металлолом — это нереализованный потенциал, который просто ждет, пока нужный человек соберет все это во что-то особенное.
Ржавому Кролику не удалось выбраться со свалки, но все нужные детали остались на месте. В нем есть изобретательный мир, полный кроликов, любящих всякую всячину, душевная история о воспитании детей и центральный приключенческий сюжет, который стирает пыль с Drill Dozer . Все это просто подвело неисправным двигателем, поскольку его основные механизмы, крафт-приспособления и бой нуждаются в настройке со стороны опытного механика.
Мир кролика
Действие игры «Ржавый кролик», основанной на сюжетной концепции Гена Уробучи , происходит в антиутопическом будущем, в котором человечество уже давно исчезло с Земли. В их отсутствие кролики унаследовали мир и в ходе эволюции поверили, что они являются доминирующим видом на планете. Они интерпретировали мусор и остатки, оставленные людьми, как склонные к этому повествованию, полагая, что Кролик Питер на самом деле является словом Божьим. Возникли религиозные институты, археология стала культом, а бродячие банды старьевщиков прочесывают Гору Дымовых Труб в поисках драгоценных металлов. Это фантастическая площадка для лифта, в которую легко влюбиться с первого взгляда, особенно когда вы увидите его пушистых и сварливых кроликов.
Главным среди них является Стэмп, автомеханик средних лет, который любит жить среди мусора больше, чем его собратья-кролики. Одиночка пытается найти свою давно потерянную дочь, которая, по-видимому, оставила после себя след журналов данных на горе Дымовая труба. На первый взгляд все это звучит глупо, но в этой истории есть неожиданный смысл. Во-первых, это история родителя, который изо всех сил пытался понять мир своего ребенка, создавая между ними разделение поколений. Временами это действительно трогательно, и кажется, что настоящие родители вкладывают свою неуверенность в обманчиво милую видеоигру.
Еще более удивительным является то, как Ржавый Кролик деконструирует религию в контексте своего собственного мира, где Библия — это буквально выдуманный сборник рассказов, понимаемый слишком буквально. Религиозным учреждениям предъявлено обвинение в использовании недоказуемых текстов для построения фундамента нового мирового порядка. На одном из уровней я узнаю, что археология превратилась в отдельную религию, где фанатики пытаются объявить биомы святыми местами, указывая на кусок мусора, который они обнаружили и интерпретируют как объект Бога. Это острое произведение атеистической сатиры, зачастую забавное.
Иногда Rusty Rabbit превосходит свою дурацкую подачу в лифте, но иногда он просто застревает, чувствуя себя как отрывок из одной ноты. Например, самая забавная мета-шутка во всей игре заключается в том, что Стэмпа озвучивают Такая Курода на японском языке и Ён Йе на английском языке, соответствующие актеры озвучивания Кадзумы Кирю в сериале Like a Dragon . Это вдохновенный кастинг, который сразу передает, каким именно парнем является Стэмп. На этом деньги заканчиваются (по крайней мере, в английском дубляже), поскольку Йе произносит каждую строчку мучительно медленно, растягивая слова, что придает тяжелому диалогу начала приключения изнурительный темп. Остальная часть актерского состава страдает от той же проблемы: каждая прочитанная строка затягивается до точки смешной новизны.

Подобные проблемы с тональностью сохраняются на протяжении всей игры, поскольку ее подача разнородна. Целью игры является неожиданно зрелая игра с пушистой шкурой, но она не полностью посвящена делу. Конечно, кролики тут и там бросают легкие ругательства, но это все равно похоже на детскую игру с дошкольной музыкой, которая звучит так, будто она вылезла из эпизода «Ох уж эти детки» . Контраст не настолько разительный, чтобы превратить Rusty Rabbit в полную непочтительность Adult Swim, и при этом он не подходит для детской игры. Он застрял в той же неловкой подростковой фазе, в которой несколько лет назад оказался «Детектив Пикачу возвращается» , изо всех сил пытаясь рассказать историю тревожным родителям или их обеспокоенным детям.
Платформер поверхностного уровня
Этот дисбаланс распространяется и на игровые циклы Rusty Rabbit , которые кажутся такими же неуверенными в себе. Это отличная предпосылка в теории. Rusty Rabbit — это 2D-платформер, немного напоминающий Drill Dozer . Расти запрыгивает в свой верный робот и запрыгивает в биомы, наполненные грязными блоками и ящиками, которые он может раскопать в поисках мусора, который затем можно отнести к себе домой в город, чтобы создать новое оружие и улучшения меха. Это здравая идея, которая берет зацепку Mr. Driller или Steamworld Dig и превращает ее в более традиционный платформер с уровнями, наполненными секретами, которые нужно раскрыть.
Эта крепкая идея никогда не находит подходящей структуры для ее поддержки. В нем есть ДНК Метроидвании со следами секретов, закрытых механизмами, но все происходит довольно линейно, что не оставляет слишком много гибкости для поиска. Кроме того, он пытается добавить к этому ролевую игру, ориентированную на характеристики, где Стэмп повышает свой уровень, пробивая блоки и врагов, и использует найденные им остатки для создания нового, тяжеловесного оружия, такого как топоры и молотки. Я обнаружил, что мне почти не нужно заниматься этой системой крафта, за исключением общих улучшений оружия, что избавило меня от необходимости искать дополнительные детали. Однако он хочет, чтобы вы это сделали, поскольку дома есть своего рода процедурно сгенерированное подземелье, которое можно исследовать и которое должно дать игрокам место, где можно найти десятки болтов и винтов. Именно здесь Rusty Rabbit чувствует себя наиболее в своей стихии как рогалик, наполненный рискованными исследованиями, но ни одна из этих частей здесь не сочетается друг с другом четко.
Хуже всего то, что Rusty Rabbit не работает как обычный платформер из-за разочаровывающих движений. Бот Стэмпа негибкий и неспособен много маневрировать, когда я нахожусь в воздухе. Он цепляется за ближайшие стены, когда приближается к ним, но его магнетизм слишком силен. Когда я пытаюсь передвигаться по биомам, я часто ловлю себя на том, что цепляюсь за край и неловко застреваю там на мгновение, прежде чем соскользнуть вниз, когда у меня заканчивается выносливость. Если вам не удалось приземлиться на платформу идеально ровно, удачи в попытке прыгнуть через стену и добраться до безопасного места. Падение слишком далеко оглушает Стэмпа на некоторое время, лишая его способности быстро маневрировать. Пропущенный прыжок обычно приводит к добрым 20 секундам ожидания очистки статуса, пока игроки не разблокируют некоторые узлы навыков, которые могут сократить таймер. Сам процесс движения кажется неприятным, а это последнее, чего вы хотите от платформера.
Эти проблемы с мобильностью также вредят и без того слабой боевой системе. Стэмп может сверлить, стрелять или прорубать себе путь сквозь ржавых зверей в бою одной кнопкой, но у врагов есть свободные хитбоксы, из-за которых оружие часто проходит сквозь них. Когда я пытаюсь ударить врага, находясь на земле, Расти каждый раз слегка продвигается вперед, в конечном итоге толкая меня на врага и повреждая мех. Остановить мою атакующую комбинацию, чтобы немного отступить, или просто прыгнуть на врага, чтобы увернуться, означает неуклюжее движение, которое я не могу контролировать. В обычных битвах с боссами против гигантских машин (например, тракторов, которые были приняты за жирафов) я просто получал некоторый урон во время своей комбо-атаки и пополнял себя лечебными предметами, вместо того, чтобы медленно сбрасывать свою позицию и затягивать бой дольше, чем нужно.

Я был бы немного снисходительнее, если бы здесь были какие-нибудь умные идеи платформеров, в которых эффективно использовался бы крюк для колонкового бурения, но Rusty Rabbit редко прорывается под поверхность. В большинстве биомов мне просто приходится пробираться по тропинкам, чтобы найти карточку-ключ, открыть ворота, сделать это еще несколько раз, сразиться с боссом и двигаться дальше. Он без особого энтузиазма вводит некоторые головоломки пространственного мышления, такие как тяжелые блоки, которые падают, когда я выкапываю пространство под ними, но не сильно меняет свое исследование до последних уровней.
Все это поначалу меня расстраивало, у меня было ощущение, будто я сел за руль блестящей машины с гудящим двигателем, но я продолжал копать. И чем больше я копал, тем больше находил в куче обрывков, которые можно было спасти. По ходу дела я стал больше вкладываться в мир и почувствовал настоящую связь с Расти, поскольку избавился от его упрямых наклонностей и принял то, насколько он оторван от своего ребенка. Он узнает, что в тюнинге нуждаются не только автомобили. Мы все — груды металлолома, способные стать чем-то большим, если проявим заботу и усилия, чтобы привести себя в порядок. Я надеюсь, что разработчик Nitro Plus примет этот совет близко к сердцу и воспользуется им, чтобы затянуть гайки, будь то какие-то доработки после запуска или сиквел, перестроенный с нуля. Сокровище становится мусором только тогда, когда вы решите его выбросить.
Rusty Rabbit тестировался на Nintendo Switch OLED .