Обзор Saltsea Chronicles: острое морское приключение исследует расстояния между нами
Ставки высоки. Моя неподходящая команда моряков находится на полпути к поиску пропавшего капитана. Пайки на исходе, и могут возникнуть новые исчезновения, о которых стоит беспокоиться. Тем не менее, здесь я тусую на острове, полном крабов. Поначалу я рассматриваю это как забавную передышку от стресса затопленного постапокалипсиса, но позже член съемочной группы утверждает, что в празднованиях есть что-то более важное, чем простое веселье: они являются признанием того, что все непостоянно и что мы мы должны чтить то, что имеем, пока оно еще здесь.
Эта горько-сладкая тема ведет меня через Saltsea Chronicles , новое повествовательное приключение от создателей Mutazione , удостоенного награды Симаса МакНэлли в 2019 году. Возможно, я исследую далекие острова, построенные на затопленном мире, но мое путешествие совсем не трагично. Я погружаюсь в культуру, искренне работаю над тем, чтобы понять и оценить ее. Темная судьба может ожидать мою команду, когда мы, наконец, достигнем конца нашей тайны, но это не значит, что мы не можем остановиться, чтобы прославить чудеса, которые нас окружают.
Если вы можете справиться с длинным визуальным романом , требующим большого количества нажатий кнопок для пропуска текста, Saltsea Chronicles — еще одна захватывающая повествовательная игра от разработчика Die Gute Fabrik. Захватывающая центральная загадка служит прочным каркасом, в котором заключено настоящее сердце приключения: очаровательный состав персонажей, жаждущих вместе восхищаться детально проработанным миром.
Достопримечательности в новом мире
Технически Saltsea Chronicles — постапокалиптическая игра, но из-за этого описания она звучит гораздо мрачнее, чем есть на самом деле. Небольшая историческая сервировка рассказывает игрокам, что некогда процветающий мир был разрушен из-за изменения климата, усугубленного действиями мегакорпораций. Когда приливы поднялись, общество было вынуждено перестраиваться на ряде островов. Вместо того, чтобы иметь дело с непосредственными последствиями этого, история разворачивается в далеком будущем, где мир, кажется, находится в гармонии.
Приключение переносит игроков на ряд красочных островов, каждый из которых окрашен в фирменном визуальном стиле Die Gute Fabrik. 2D-среда одновременно минималистична и богата детализацией: сплошные пятна цвета сочетаются с нежными формами, которые собираются вместе, создавая сочную флору, окутанную несовершенными человеческими структурами. Это серия пейзажных картин, которые раскрывают каждый остров до его основ, не теряя при этом своей индивидуальности. Это тот же визуальный стиль, который сделал Mutazione постоянным элементом моей памяти с тех пор, как я в нее играл.
Даже если вы не знали, что обе игры были созданы одним и тем же разработчиком, это становится ясно, когда начинается построение мира. Приключение начинается с простой загадки; Капитан лодки Майя исчез, и команда клянется выследить их. Игроки управляют не одним персонажем, а всем составом. Хотя цель состоит в том, чтобы найти потенциальных клиентов, основная часть опыта уходит на изучение каждого острова и его конкретной культуры. Одна глава переносит меня в обсерваторию, расположенную на скале, где я встречаю остров, полный любопытных исследователей. Другой приводит меня в общество духовных наставников, называемых моряками снов, которые могут помочь мне найти путь вперед и помочь исцелить любое горе, которое я несу. Я изучаю не руины старого мира, а скорее тот живой мир, который возник из него.
Этот процесс обучения полностью происходит посредством диалога, поскольку Saltsea Chronicles — это даже скорее визуальный роман, чем Mutazione . Вместо того, чтобы свободно гулять по островам, игроки просто нажимают на выделенные точки интереса, чтобы открыть обмен диалогами, которые разворачиваются в структуре, напоминающей сценарий, с указаниями между строками. Этот минимальный игровой процесс может утомлять, учитывая отсутствие озвученных реплик или опций автоматического продвижения текста.
Отсутствие взаимодействия — это своего рода шаг назад по сравнению с Mutazione , которая умело подталкивает игроков к изучению своего пышного мира посредством более свободного исследования и компонента садоводства. В Saltsea Chronicles я скорее турист, и мне удается взаимодействовать с окружающей средой только через местные карточные игры. Это подкрепляется сборником предметов коллекционирования, который записывает все, что я видел, в виде наклеек на странице, но не дает мне особого контекста. Я турист, который мечтает стать исследователем.
Сокращая расстояние
Несмотря на то, что в игровом процессе есть некоторая дистанция, ее все же достаточно, чтобы увлечь меня более чем 10 часами истории. Его главная загадка — сильный крючок, который то погружается в магический реализм, то выходит из него. Мне также поручено сделать несколько важных решений, которые могут оказать существенное влияние на развитие моей истории. Различные решения будут создавать постоянные «проблемы» с моей командой, над решением которых мне нужно будет принимать решения в диалоге. Например, если я приглашу нового члена экипажа на свой корабль, это может создать некоторую напряженность в отношениях с моими товарищами по кораблю. Мой выбор всегда имеет последствия, даже если они проявляются гораздо позже.
Больше всего меня привлекает эклектичный состав персонажей Saltsea Chronicles . К концу я увлекся историями каждого, от упрямого лидера Стью до одержимой радио Айрис. Однако эти персонажи и их борьба не одиноки со своими проблемами, и разработчик Die Gute Fabrik подчеркивает это с помощью некоторых тонких систем игрового процесса. Во-первых, я никогда не управляю одним персонажем, а всем ансамблем. Когда мне предлагают варианты диалога, мне даны не столько строки, которые персонаж скажет дословно, сколько эмоциональные подсказки для разных персонажей. Я больше формирую межличностные отношения между командой по ходу их путешествия.
Эта идея наиболее эффективна во время исследования острова. В каждой главе мне нужно выбрать двух персонажей, которых нужно вывести на берег. Это решение позволяет мне сосредоточиться на решении конкретных проблем между членами экипажа или просто узнать больше о каждом человеке по тому, как они отскакивают друг от друга. Самый значимый момент в моем приключении наступил, когда я отправил Стью и Айрис вместе на миссию, чтобы найти общий язык между двумя совершенно разными людьми, которых связала утрата.
Наш мир не существует в вакууме; и люди, и культуры формируются друг другом. Иногда мы можем чувствовать себя далекими островами, затерянными в море, но мы все вместе в одном океане. Saltsea Chronicles прославляет эту идею обнадеживающей историей о расстояниях между нами, будь то физические или эмоциональные, и о том, что мы получаем, преодолевая эти различия. Даже если мы знаем, что океан со временем смоет нас всех, это не значит, что мы должны когда-нибудь прекратить плавание.
Saltsea Chronicles тестировалась на ПК и Steam Deck .