Обзор Sea of Stars: ретро-ролевая игра, достойная классики
Я не ожидал, что «Море звезд» превзойдет любые ожидания. Все начинается с того, что два героя и их друг из комикса стремятся исполнить свои пророчества… или что-то в этом роде. Его первоначальный юмор, разрушающий четвертую стену, подготовил меня к легкой мета-ролевой игре. Затем, после адского изменения настроения на полпути, я понял, что звездный бой и дизайн карты на самом деле связаны с эмоционально вызывающей воспоминания и грамотно созданной историей.
Зейл и Валер — Воины Солнцестояния, рожденные в день солнцестояния и обученные искусству Магии Затмения. Они живут в мире, терзаемом творениями колдуна Флешмансера, особенно Обитателями, самыми могущественными из них. После многих лет тренировок Зейл и Валер отправились на миссию по подавлению того, что предположительно является последним Обитателем. Однако их история в конечном итоге выходит за рамки этого: они исследуют новые территории, врагов и пророчество, о котором они не знали, простирающееся за пределы звезд. Это захватывающее межзвездное путешествие, и я рад, что остался в нем.
Sabotage Studios объединила аспекты ролевых игр Super Mario , Illusion of Gaia и Chrono Trigger, чтобы создать Sea of Stars , свою крупнейшую ролевую игру на данный момент. Он включает в себя боевые особенности, такие как удары по времени и двойные атаки, которые заставляют вас быть внимательными после того, как вы выбрали ход, и делает встречи с разнообразными врагами захватывающими на красочных пиксельных ландшафтах. Все это, плюс достойное повествование, делает эту игру лучшей инди-RPG , в которую я играл в этом году.
Удивительно заставляющая задуматься история
На первый взгляд, история Sea of Stars похожа на любую другую фэнтезийную RPG, в которой главные роли играют подростки со сверхспособностями, стремящиеся спасти мир. Тем не менее, он меняет образ, меняя тон ближе к середине приключения, хотя забавный диалог сохраняется на протяжении всего фильма.
Его история так же сильно опирается на юмор, как и на более тяжелые темы, такие как горе и обязательства. Я ожидал, что он сохранит беззаботный тон, который был в начале, не вдаваясь в эмоции персонажей так сильно, как это было. В конце концов, игра впечатлила меня тем, как держала меня в напряжении благодаря выразительным портретам, климатической музыке и драматической анимации в самые напряженные моменты игры.
Тем не менее, Sea of Stars вам, вероятно, понравится гораздо больше, если вы преодолеете недоверие. Он по-прежнему страдает от глупых или иных удобных случайностей, встречающихся в аниме-фэнтезийных играх. Sea of Stars — это не та игра, в которую я бы играл исключительно ради сюжета. Ведь игр с хорошим сюжетом много. Но я бы порекомендовал его, исходя из того, как история сочетается с остальной частью пакета.
Пошаговый бой с изюминкой
Жемчужиной Sea of Stars является боевая система, от ярких анимированных спрайтов до системы «замков», которая побуждает игроков поражать врагов с нужными типами слабостей, прежде чем они сделают следующий ход. В нем реализована пошаговая боевая система, в которой игроки управляют тремя членами группы и свободно выбирают, кто из них будет действовать первым в данный ход. Персонажей можно менять местами по ряду причин, в том числе для того, чтобы пережить атаку врага или противостоять слабости типа. Эти правила побудили меня использовать всех членов моей группы, потому что каждый из них чувствовал, что у него есть цель, что иногда теряется при переводе, когда в ролевых играх слишком много персонажей.
Особенно выделяются хиты на время. Sea of Stars вознаграждает вас за нажатие кнопок в нужное время, что позволяет вам преодолеть две слабости одновременно или нанести больше урона, чем обычно. Если бы я правильно рассчитал время нажатий, я мог бы ослабить врага в два раза сильнее с правильным персонажем. Персонажи могут выполнять комбо или «ультимейты» после того, как наберут достаточно энергии от ударов по врагам, поэтому управление этими счетчиками усложняет задачу. Игроки также могут использовать способность «живой маны», чтобы наделить персонажей магией для преодоления слабостей, даже если у них закончилась мана.
Все это говорит о том, что бой в Sea of Stars предлагает освежающую смену темпа. Удары по времени заставляют меня чувствовать себя активным участником всех сражений. Если вам что-то не нравится в бою, вы также можете в некоторой степени изменить его с помощью Реликвии — предмета, который может увеличить или уменьшить сложность вашего прохождения. Я не использовал многие из них, потому что хотел сохранить как можно более чистый опыт, но я использовал тот, в котором реализована «сигнальная вспышка», чтобы более четко указать, правильно ли я рассчитал время удара.
Какой чудесный и запутанный мир
Sea of Stars — это почти такая же игра-головоломка , как и ролевая игра. Каждая карта предлагает игрокам использовать инструменты и силы окружающей среды, которые они собрали во время прохождения. Например, есть способность ветра, которая может перемещать платформы по заданному пути. Его можно использовать для решения головоломок, таких как привод плота в действие или толкание платформ в открытые щели в стене, как ключ. Некоторые части также включают мини-игры, такие как сопоставление плиток на основе памяти, чтобы разблокировать следующий раздел карты.
Мне приятно наконец решить головоломки после нескольких минут ломать голову над определенными решениями. Однако «Море звезд» могло бы выиграть от объективного маркера или другого способа подсказки о том, что делать дальше, чтобы не так легко «застрять». Те моменты, когда я медлил с ответом, были достаточно долгими, и я боялся, что не смогу пройти курс. Возможно, этого будет недостаточно, чтобы меня отвернуть, но можно легко убедить менее терпеливого игрока отложить контроллер.
По большей части Sabotage убирает самые сложные моменты ролевых игр из Sea of Stars . Вам не придется вступать в бой при случайных встречах, хотя монстры будут преследовать вас, если увидят вас в поле зрения. Вы также сразу вступаете в бой без переходов, поэтому бои кажутся легкими, даже если загрузочные экраны не прерывают их. Гриндинг устарел, поэтому я могу сражаться с горсткой врагов здесь и там, не пробегая по карте снова и снова, просто чтобы повысить уровень для битвы с боссом.
Sea of Stars также отлично справляется с устранением возврата назад, что крайне важно для игры с ограниченным быстрым перемещением. Игроки могут обнаружить скрытый ярлык после завершения этапа, например, реку, которая несет их обратно ко входу, или обнаружить, что закрытая часть карты внезапно становится доступной благодаря новому инструменту или силе, которые они заработали. Эти небольшие дополнения убирают как можно больше неудобств, не копируя формулу из современных ролевых игр.
Однако лучшее быстрое путешествие было бы желательным из-за того, насколько огромен мир. Есть несколько вариантов, например, живые статуи, которые бросают (и плюют) вас между избранными островами, но повторное посещение большинства городов становится рутинной работой. Управлять пиратским кораблем с привидениями между локациями может быть и здорово, но это не совсем удобно.
Если вы можете смириться с некоторыми недостающими частями, Sea of Stars станет впечатляющей данью уважения классическим ролевым играм. Он делает это, не опираясь просто на ретро-ностальгию. Вместо этого он представляет собой уникальное приключение, наполненное юмором, драматическим весом и совершенно собственной творческой боевой системой. Это одновременно уважительный взгляд на прошлое и смелый шаг вперед для инди-ролевых игр.
Обзор Sea of Stars проводился на PlayStation 4.