Обзор Shovel Knight Dig: ретро встречается с современным в этом умном roguelike
В декабре прошлого года Yacht Club Games спрятала одну из моих титульных игр 2021 года прямо под провод: Shovel Knight: Pocket Dungeon . Инди стала неожиданным сюрпризом, гениально адаптировав ключевые элементы ретро-платформера Shovel Knight в динамичный гибрид головоломки и рогалика. Я оставил этот опыт с вновь обретенной признательностью за Yacht Club, уважая его способность анализировать свою любимую интеллектуальную собственность и собирать ее во что-то новое, а не выплевывать ожидаемое продолжение. Его последний релиз, Shovel Knight Dig , только усиливает эти чувства.
Запускаемая на iOS через Apple Arcade, Nintendo Switch и ПК, Shovel Knight Dig сильно отличается от Pocket Dungeon и очень похожа на нее. Это более традиционный roguelike, заимствующий идеи у Downwell и Spelunky , а не игра-головоломка с элементами экшена. Однако дух этих двух проектов одинаков: обе игры связывают прошлое с настоящим.
Shovel Knight Dig , возможно, слишком скромен, чтобы стать следующим великим roguelike , но это еще одна захватывающая часть продолжающегося диалога франшизы с историей видеоигр. Это еще больше превращает ретро-фреймворк Shovel Knight в крендель, предполагая, что разрыв между «классикой» и «современностью» намного меньше, чем мы могли бы себе представить.
Клад
Shovel Knight Dig еще раз повествует о приключениях главного героя сериала, когда он копается в грязи и соперничающих рыцарях. На данный момент каждый спин-офф Shovel Knight ощущается как эпизод субботнего утреннего мультфильма. Герои, плохие парни, фирменная эстетика и отличная музыка остаются прежними, но их перетасовывают в другой эпизод с бутылкой с низкими ставками. Расплывчатое нарративное обоснование здесь столь же неуместно, сколь и излишне. Есть яма, на дно которой Лопатному Рыцарю нужно добраться. Это все, что вам нужно знать.
Что забавно в Shovel Knight в целом, так это то, как он гонится за историей. Первая игра была оммажем платформерам NES, как будто кто-то откопал давно забытый талисман той эпохи. Полностью посвятив себя стилизации, Yacht Club теперь предлагает нам своего рода альтернативную вселенную, где Shovel Knight заменяет что-то вроде Марио. Чем больше он извлекает выгоду из интеллектуальной собственности с такими спин-оффами, тем больше он чувствует себя частью. Если Pocket Dungeon был « Доктором Марио » из сериала, то Dig — это, возможно, его Wario Land.
Ремикс на этот раз заключается в том, что Shovel Knight пробирается вниз по серии вертикально построенных уровней (они не полностью процедурные, но они перемешивают различные платформенные последовательности вместе), используя свою трастовую лопату, чтобы копаться в блоках грязи, собирать драгоценные камни и отбиваться от врагов. Есть временные реликвии и бонусы, которые можно получить при каждом прохождении, обеспечивая традиционную рогаликовую ловушку удачи в отличной сборке. Это очень похоже на Downwell , еще один мобильный roguelike, который переворачивает ожидания, заставляя игроков падать на платформу. Эта концепция идеально подходит для Shovel Knight — на самом деле, техники движения в этой игре имеют еще больше смысла в этом контексте. Конечно, он использовал свою лопату, чтобы копать вниз, а не двигаться из стороны в сторону!
Естественно, ваш мозг может вернуться к еще более старым точкам отсчета, когда вы это увидите. Это похоже на современный двоюродный брат Dig Dug и Mr. Driller , взявший удовлетворительный туннельный крюк из этих классических игр и объединивший его в динамичную экшн-игру. Это идеально подходит, создавая некоторые последовательности, похожие на головоломки, где игрокам нужно быстро пробираться сквозь грязь, но осторожно, если они хотят добраться до ценных драгоценных камней или коллекционных шестеренок каждого уровня.
Мне нравится, что я вижу здесь влияние видеоигр 2015 и 1982 годов, но я особенно впечатлен тем, что эти части так хорошо сочетаются друг с другом. Это то, что было фундаментальным для оригинального успеха Shovel Knight , поскольку Yacht Club создал игру, которая казалась сохраненной в янтаре и совершенно новой. Это еще раз было достигнуто здесь с умной игрой, которая говорит на языке современных рогаликов и классических аркад на одном дыхании.
Отсутствующие ссылки
Downwell — не единственная современная игра, которая приходит мне на ум, когда я играю. Dig имеет некоторые общие ДНК со Spelunky , особенно в подходе к секретам. Такие предметы, как ключи, будут тянуться за синим героем, но будут сброшены, если его ударят. В дополнение к обычным уровням есть небольшая метаигра, где игрокам нужно собрать воедино то, что делает каждый предмет, а затем попытаться безопасно сопроводить его на свое место. Например, доставка яйца в гнездо дает игрокам птицу-компаньона, которая может атаковать врагов. Эти микро-открытия привносят дополнительную интригу в каждое прохождение и обеспечивают более высокий уровень игры при попытке манипулировать несколькими предметами одновременно (что, я уверен, сыграет роль в рейтинговых режимах, таких как ежедневные забеги).
Тем не менее, он останавливается от того, чтобы копать так же глубоко, как основной жанр, такой как Spelunky . В то время как мои первые два часа были сложными и заставляли меня наблюдать и изучать свое окружение, все стало намного проще, когда я разблокировал альтернативный набор брони, который уменьшил количество получаемого мной урона. В этот момент я пробежался по уровням, почти полностью игнорируя множество реликвий и перков, предназначенных для того, чтобы каждое прохождение было особенным, пока я без особого беспокойства переплавлял знакомых боссов.
Я, конечно, не возражаю против идеи легкого рогалика, который можно пройти за четыре или пять часов (Господи свидетель, в этом жанре могло бы быть больше таких игр). Pocket Dungeon успешно применила тот же подход, предпочитая более быстрое закрытие долгому и медленному подъему. Хотя я не могу не чувствовать, что Dig время от времени сдерживается, уменьшая масштаб, чтобы соответствовать своему побочному позиционированию. Мне бы очень хотелось увидеть более уверенный roguelike, в котором можно было бы больше экспериментировать со сборками — не потому, что это то, чего я хочу от жанра, а скорее потому, что в нем есть нужные элементы.
Опять же, это ограничение является частью очарования. Если я действительно верю в альтернативную временную шкалу, где Shovel Knight является гонораром франшизы NES, Dig действительно ощущается как одна из тех привлекательных B-игр, где вы можете видеть, как разработчики получают удовольствие, переделывая франшизу, как Playdough. Скромная шкала таких титулов является частью привлекательности, превращая их в удивительных аутсайдеров, которые бьют выше своей весовой категории.
Я предполагаю, что в какой-то момент мы получим полноценную Shovel Knight 2, но сейчас я больше взволнован этими второстепенными релизами. Как и Pocket Dungeon , Shovel Knight Dig — еще одна маленькая жемчужина в растущей сокровищнице франшизы Yacht Club.
Shovel Knight Dig был рассмотрен в Steam Deck через сборку игры для ПК.