Обзор Sifu: идеальный баланс стиля и сложности

Пока я играл в сифу , одна фраза постоянно крутилась у меня в голове. «Ты можешь добиться большего», — сказал я себе, когда босс в сотый раз нокаутировал меня. Или когда меня сразил простой враг. Или когда меня ударил кто-то, кого я ранее вытащил без единой царапины. Я всегда думал об улучшении.

Самосовершенствование — одна из многих тем Sifu , наряду с местью и прощением, но единственная, которая связывает воедино повествование игры и игровой процесс. Мало того, что путешествие главного героя по ходу игры состоит в том, чтобы стать мастером кунг-фу, вам, игроку, также придется совершенствоваться.

Sifu — безумно сложная игра, в которой игроки сражаются с пятью боссами, которых они должны победить в течение одной жизни, используя 70 лет времени за одну ночь благодаря волшебному талисману. И хотя эта сложность почти всегда компенсируется чрезвычайно приятной боевой механикой игры и захватывающей системой развития, быть мастером кунг-фу может быть утомительно.

Для некоторых вызов, который представляет шифу , не будет стоить того, поскольку они закручиваются в петлю умирания и возрождения. Но любой, кто когда-либо думал, что Dark Souls будет лучше без костров, найдет шедевр в балансировании сложного, но полезного игрового процесса.

Расти

Пожалуй, самая спорная часть Sifu — это стареющая механика игры. Игроки играют роль молодого 20-летнего мастера боевых искусств, который хочет отомстить за своего бывшего учителя, убитого группой из пяти мастеров кунг-фу. В игре все эти бои происходят в течение одной ночи, но для главного героя могут пройти годы, пока их хозяин не будет отомщен.

Каждый раз, когда герой падает в Сифу , он может подняться благодаря волшебному талисману, который носит. Однако они уже не будут прежними после возвращения из могилы. Вместо этого у них отнимается некоторое время, и они становятся старше. Чем больше игроков умирает, тем старше они становятся каждый раз, когда возвращаются. Это не так уж плохо, за исключением того, что умереть больше означает вернуться экспоненциально старше.

Возраст персонажа в Sifu увеличивается на число, на котором стоит «счетчик смерти» в игре. Увеличиваясь каждый раз, когда игроки падают, игра может быстро превратиться в цикл смерти, взросления, подъема и новой смерти. Конечно, не помогает то, что с каждым десятилетием у игроков все меньше здоровья. Их персонаж также будет наносить больше урона врагам, так как они старше и мудрее мастеров кунг-фу, но это не будет иметь большого значения, если не избегать ударов руками и ногами.

Враги бегут по коридору, чтобы напасть на кого-то в Сифу.

Одна из многих целей шифу — оставаться как можно более молодым в течение пяти уровней игры, что само по себе является серьезной задачей. Каждый этап, каждый из которых представляет собой удовольствие для прохождения, заполнен врагами. Они различаются по сложности: некоторые основные ворчания ослабевают за несколько ударов, в то время как другие обученные бойцы могут блокировать атаки, и к ним нужно подходить вдумчиво. Игра делает своим игрокам одолжение, возвращая немного здоровья после того, как враг повержен, но это не имеет большого значения, когда дело доходит до боев с боссами.

Боссы Sifu — одни из самых сложных сражений с боссами, с которыми я сталкивался в любой игре. Они же и самые веселые. У каждого из боссов Sifu есть свой стиль, атаки и индивидуальность. Первый босс игры яростно атакует, в конце концов разрезая игроков мачете, в то время как третий начинает с использования изящного оружия, сделанного из ножей, привязанных к цепям, но вскоре после этого бросает их вместо пары кунаев.

Однако у каждого босса есть свои слабости. Одни уязвимы после определенной атаки, у других есть ходы, которые можно парировать. От каждой атаки можно уклониться, после чего боссы остаются открытыми для контратак. Пока ваш персонаж становится старше и мудрее в Sifu , вы тоже должны это делать. В этом игра не прощает ошибок; вы не сможете переборщить ни с одним из его боссов. На самом деле, очень вероятно, что первый босс игры победит вас.

Впрочем, это нормально. В первый раз, когда я победил первого босса в игре, мне исполнилось 70 лет. Я не мог продолжать игру, поэтому решил начать сначала. Взяв то, что я узнал из нашего первого боя, я смог снова победить первого босса, достигнув только 30-летнего возраста. Еще две попытки спустя, и я смог пройти первый этап, не умерев ни разу.

Главный герой Сифу прыгает через стол, когда на него нападают два врага.

Точно так же, как главный герой Сифу растет, он требует того же и от игроков. Игра не будет держать вас за руку и уж точно не даст возможности дышать. Вместо этого он бросает игроков в тяжелую борьбу, говоря им, чтобы они повзрослели и разобрались. Игра беспощадна, но награда за решение ее боевых головоломок огромна. Выяснение того, что работает, когда и где подходят атаки, означает, что игроки могут стать безжалостно эффективными, соответствуя характеру Сифу , подпитываемому местью.

Сделать лучше

Во многих смыслах мантра самосовершенствования «ты можешь добиться большего» занимает центральное место в игре в целом. Повторение и запоминание являются ключами к успешной игре, но чтобы победить в самой игре, игрокам придется совершенствоваться практически во всех отношениях.

К счастью, Sifu предлагает игрокам сделать это без потери всего своего прогресса. Игра не является полноценным roguelike , ее структура имеет больше общего с Dark Souls , чем с Hades . Игроки могут разблокировать навыки, которые разнообразят бой в игре, в святилищах, разбросанных по уровням, или каждый раз, когда они умирают. Приобретенные за очки опыта, навыки можно разблокировать навсегда, чтобы получить еще больше опыта, что значительно расширяет арсенал игрока.

Однако для разблокировки этих навыков требуется много XP, а это означает, что вы должны проходить уровни, которые вы уже прошли несколько раз, просто для того, чтобы провести следующую атаку, которую вы хотите. Это обоюдоострая часть дизайна игры, поскольку уровни в конечном итоге становятся повторяющимися для прохождения. Они никогда не меняются, и, несмотря на то, что на них всегда приятно смотреть, сражаться с одними и теми же группами врагов снова и снова на каждом уровне может быть утомительно. В конечном итоге ярлыки могут быть разблокированы для всех уровней игры, что дает игрокам более прямой путь к каждому боссу. Однако их не всегда легко найти, а клавиши для некоторых ярлыков в ранней игре доступны только на более поздних уровнях Сифу .

Главный герой Сифу атакует врага под дождем.

Однако большую часть времени, что я играл в игру, я не находил это повторение утомительным. Вместо этого звездный бой Sifu перенес его в моменты, которые были бы утомительными для любой другой игры. Бои в игре никогда не разворачиваются одинаково, враги всегда атакуют иначе, чем раньше. Бой на протяжении всей игры не является полностью активным или реактивным, это смесь того и другого, что делает каждое сражение динамичным, будь то между игроком и одним врагом или дюжиной.

Освоение боя Sifu означает, что вы сможете управлять всем ходом сражений. К концу времени, проведенного в игре, я знал, как оттолкнуть врага от себя, подметать ноги другому и сразить последнего ворчания шквалом атак. А благодаря использованию каждой доступной атаки бои превращаются в захватывающее зрелище.

Но в том-то и беда: бой в игре — это то, чем нужно овладеть. Поначалу легко уйти, нажимая квадратные или треугольные кнопки, чтобы навредить врагу, а затем нажимая еще две, чтобы выполнить запрограммированное уничтожение. Однако эта стратегия никого не затянет на протяжении всей игры. Чтобы победить Сифу , игроки должны использовать все имеющиеся в их распоряжении инструменты, что особенно верно в отношении финального босса игры. Это включает в себя саму игровую среду, которая заполнена как практичным, так и самодельным оружием, а также стенами, в которые можно швырять врагов.

Два персонажа с посохами сражаются в Сифу.

Sifu не является гибкой игрой, поскольку она действительно дает игрокам только один способ игры. Конечно, вы можете максимально сосредоточиться на использовании оружия, но редко оно всегда будет доступно. Большую часть времени все игроки должны защищаться руками и ногами, и их нужно использовать идеально. Sifu — требовательная игра, которая вознаграждает игроков, которые придерживаются ее, непревзойденным опытом.

Победить босса и не умереть — это одно, а продолжать эту серию — совсем другое. Это цель, над которой игра явно хочет работать. Вы не должны умирать в Sifu , и игра рассматривает свою механику старения как прощение за эту ошибку. Вместо этого он хочет, чтобы его игроки завершили игру без единой ошибки, и с учетом этой цели каждый бой становится еще более захватывающим.

Наш взгляд

Наказывающая петля Сифу и интенсивный бой — не что иное, как блестящее зрелище. Это одна из тех редких игр, которая не просто хочет, чтобы игроки делали все возможное; вместо этого он требует этого. Несоблюдение этого требования означает, что весь опыт будет намного сложнее, пока вы не начнете работать лучше. Для большинства людей это не превратится в увлекательный игровой процесс, но прекрасно соответствует темам игры. Однако со временем, практикой и повторением сложные бои становятся легкими. Боссы, которых казалось невозможно потрогать, в любой момент становятся уязвимыми. Вы начинаете смотреть на игру в другом свете, точно так же, как тренированный мастер боевых искусств подходит к ситуациям иначе, чем любой средний скандалист. Если вы последуете обучению Сифу , у него есть все шансы стать одним из лучших титулов этого года.

Есть ли лучшая альтернатива?

Нет. Sifu — это вершина современных приключенческих файтингов, и ничто другое на рынке не может сравниться с ним.

Как долго это будет продолжаться?

Победа над Sifu может занять около 25 часов, но получение истинной концовки игры и сбор всех предметов коллекционирования может легко увеличить время игры до 40 часов.

Стоит ли покупать?

да. Sifu понравится не всем, но любой, кто любит игры и не боится испытаний, должен хотя бы купить его и попробовать.

Sifu был протестирован с PlayStation 5 и Insignia F30 4K Smart TV.