Обзор Silent Hill 2: верный ремейк понимает задание
Сайлент Хилл 2
Рекомендуемая розничная цена 70,00 долларов США.
4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете
«Ремейк Silent Hill 2 — это верная дань классике ужасов, которая почти ничего не скрывает».
✅ Плюсы
- Детализированные персонажи и мир
- Фантастический звуковой дизайн
- Сильные головоломки
- Переработаны бои с боссами
- Оригинальная история по-прежнему впечатляет
❌ Минусы
- Дополнено возвратом
- Бой стареет
После нескольких часов, проведенных в укрытии от извращенных медсестер, я наконец-то готов сбежать из больницы Брукхейвена в Silent Hill 2 . Я лихорадочно ищу ключ от входной двери в вестибюле, но сначала нахожу последнюю записку от врача. Запись в дневнике размышляет о болезни, охватившей маленький городок, о болезни, которая оставила своих жертв затерянными за пределами реальности. Медицинский мир ищет лекарство, но этот врач задается вопросом, действительно ли это вообще болезнь. Конечно, их пациенты потеряны в мире в своей голове, но они кажутся там умиротворенными и даже счастливыми.
«Так почему же, спрашиваю я себя, почему во имя его исцеления мы должны мучительно тащить его в мир нашей собственной реальности?» — задается вопросом писатель.
Это всегда было ключом к ужасам Silent Hill 2 , и оно бережно сохранено в верном ремейке Bloober Team. Классическая игра для PlayStation 2 наполнена жуткими монстрами, которые будут преследовать любого, кто достаточно неразумен, чтобы войти в город Сайлент Хилл, но это не источник ее страха. Самое страшное — это то, что находится за пределами города: суровый мир, в котором монстры свободно бродят на двух ногах, а не прячутся в тени. Возможно, в тумане безопаснее.
Хотя это может быть ненужный проект, ремейк Silent Hill 2 сохраняет нетронутой захватывающую суть оригинала, оставаясь верным его тревожной атмосфере, необычному тону и неприятным моментам. Это уважительный пересмотр, который отклоняется от курса только тогда, когда он слишком старается прибавить килограммы в гладкой игре ужасов. Несмотря на некоторый вес, рассказанная здесь мучительная история ничуть не менее душераздирающая, чем в 2001 году.
Новый внешний вид, те же ощущения
Переделать Silent Hill 2 — непростая задача. Хотя многие игры за последние два десятилетия были вдохновлены классической игрой для PS2, лишь немногим удалось передать ее ощущение. У нее есть общая ДНК с аналогами жанра, такими как Resident Evil, но это игра ужасов, которая кажется такой же потусторонней, как и ее собственные альтернативные вселенные. Это жутковато, антагонистично и всегда достаточно смещено от центра, чтобы игроки постоянно теряли равновесие. Я скептически относился к тому, что кто-то сможет это осуществить, не говоря уже о Bloober Team; психологические проекты, такие как The Medium , всегда были в долгу перед Silent Hill, но они никогда не достигали цели. Возможно, чувствуя свои недостатки, Bloober обращается к оригинальной игре, чтобы по-настоящему понять, что делает ее особенной, и создать ремейк, достойный ее наследия.
Ядро все равно то же самое. Это игра ужасов на выживание о путешествии Джеймса Сандерленда в туманный, кишащий монстрами город в поисках своей «пропавшей» жены. Все декорации, тревожные боссы, захватывающая музыка и культовые видеоролики выглядят такими, какими я их помню, но с современным оттенком. Все начинается с визуального изменения, в котором мрачность PS2 заменена реализмом Unreal Engine 5. Хотя оригинальная версия черпает силу из своих грязных текстур, Bloober находит новую жутковатость в своем сверхъестественном подходе.
Персонажи проработаны более тщательно, и благодаря первоклассному актерскому составу они улавливают больше физических нюансов. Такие персонажи, как Анджела, больше всего выигрывают от этого изменения; она становится более маниакальной, когда дико размахивает ножом, и более отстраненной, когда поднимается по пылающей лестнице. Эдди особенно завораживает: его грубое лицо и мертвые глаза контрастируют с его полным психическим расстройством. Еще есть Джеймс, которого оживил хорошо подобранный актер Люк Робертс, чей тревожный характер только подчеркивается улучшенной анимацией. Он проходит во сне через некоторые из самых тревожных моментов истории, казалось бы, не обращая внимания на все это, но он превращается в агрессивного убийцу в тот момент, когда начинает рыдать на монстра со свинцовой трубкой. Вы можете почувствовать, что с ним что-то не так, задолго до того, как откроется правда о его поисках.
Город Сайлент Хилл здесь также более реализован, с большим количеством исследуемых пространств вокруг города. Потрепанный американский флаг, висящий на крыльце, дает мне лучшее представление о том, кто может обитать в его домах. Когда я захожу в прачечную, меня встречают грязные стиральные машины, которые выглядят так, будто их не чистили десять лет. Несмотря на современный блеск, Блубер вкладывает больше усилий в каждый уголок разрушающегося города. Это похоже на настоящий город-призрак, но он все еще оторван от реальности.
Больше технических обновлений удваивает ужас. Хотя первоначальный выпуск довольно пугающий, он больше на психологическом уровне. Ремейк привносит в бой еще больше ужаса благодаря более темному освещению, скрывающему монстров в тени. Особенно выделяется звуковое оформление, создающее стену неестественного звука, которая сохраняется повсюду. Когда рядом находится враг, из моего динамика DualSense вырываются помехи. Поначалу мне кажется, что оно слишком явно сигнализирует о приближении врагов. В конце концов, это становится источником безумия. Когда он начинает потрескивать, это вызывает у меня павловскую реакцию. Я внезапно активируюсь, погружаюсь в слепую ярость, пытаясь разбить каждого врага, которого могу найти, просто чтобы остановить его.
Конечно, самая важная часть Silent Hill 2 — это туман. Это настолько важно, что его предыдущий ремастер подвергся резкой критике в основном из-за изменений в плотности. Bloober выбирает белую дымку вместо пепельной дымки оригинала. Это может вызвать споры у придирок, но здесь это работает. Это менее апокалиптично, но это все равно толстая стена, сквозь которую трудно что-то увидеть. Когда я слышу, как поблизости крадется враг, я впадаю в панику, пытаясь найти его сквозь шум. Это по-прежнему гнетущая мистическая сила, которая господствует надо мной, показывая мне только то, что она хочет, чтобы я увидел, и тогда, когда она этого хочет. Я бессилен перед его почти святым присутствием.
Переработка геймплея
Изменения здесь не только технические; Bloober также серьезно перерабатывает оригинальный игровой процесс, что приближает его к римейкам Resident Evil от Capcom . У этого подхода есть свои плюсы и минусы, которые создают явный контраст с тем, как масштабы высокобюджетных игр изменились между 2001 и 2024 годами. Такое ощущение, что директивой издателя Konami было сделать Silent Hill 2 похожей на современную игру. Помимо преображения, это более крупная игра с расширенным боем, большим количеством головоломок и гораздо большими пространствами для исследования. Хотя в этих изменениях нет ничего плохого, они не всегда кажутся дополнительными.
Например, такие места, как тюрьма Толука, превращаются в обширные лабиринты, на прохождение которых уходит несколько часов. Bloober часто оправдывает этот рост более глубокими головоломками, которые соответствуют оригинальной версии, даже если они являются совершенно новыми дополнениями. Один из них заставляет меня находить гири по всей тюрьме и правильно ставить их на весы, чтобы открывать разные двери. В другом я сопоставляю отрывки из стихов о жертвах казни, чтобы понять смысл их преступлений. Каждый из них очень чувствует дух Silent Hill 2 , переосмысливая его как более мощную серию коробок-головоломок.
Менее эффективными являются все возвраты, которые добавляют опыта. На создание ремейка уходит около 14 часов, что на несколько часов больше, чем в оригинале, но большая часть этого дополнительного времени тратится на беготню туда и обратно между коридорами для решения головоломок. Больница Брукхейвена временами особенно утомительна, так как я провожу много времени, пытаясь вспомнить, как снова добраться из точки А в точку Б, когда я иду далеко от предмета обратно туда, где он нужен.
Бой имеет аналогичную динамику. На бумаге это отличное обновление. Это напряженный шутер от третьего лица, который эффективно создает напряжение из-за нехватки ресурсов. Враги вроде Манекенов могут быть непредсказуемыми и уклоняться от моих пуль. Если я не хочу тратить свои выстрелы на монстра, который ускользает в тень в тот момент, когда на него попадает мой фонарик, мне придется рискнуть в ближнем бою. Это может быть опасно, поскольку короткое уклонение эффективно против беспорядочно нападающих конечностей.
Эта система со временем изнашивается, поскольку ремейк вынуждает игроков вступать в бой гораздо чаще из-за более ограниченного пространства. В оригинале я мог бы оставить монстров в покое, если бы захотел. Я мог бы позволить медсестре продолжать бродить по коридорам Брукхейвена, оставляя жуткие препятствия на моем пути. Здесь более важно их очистить, что показывает, как мало типов монстров на самом деле есть в оригинальной игре. В основном я сражаюсь с вариациями одних и тех же трех монстров, с которыми становится легко справиться, когда я знаю их особенности.
Именно такие моменты выявляют глупость подобных римейков. Оригинальный Silent Hill 2 работает так хорошо благодаря своим устаревшим дизайнерским решениям, а не вопреки им. Его меньшее пространство и краткое время выполнения поддерживают движение истории, предлагая при этом достаточно развлечений между кат-сценами. В римейке, с другой стороны, в эту изящную последовательность добавлены дополнения. Чтобы сделать игру для PS2 более современной, часто приходится добавлять больше «контента», но что на самом деле добавляет к истории убийство еще 30 медсестер или возвращение в Брукхейвен на лишний час или два? Некоторые решения больше направлены на оправдание цены для новой сегодняшней аудитории, чем на поддержку истории.
Однако есть много моментов, когда ремейк вносит значимые изменения. Самым ярким примером являются переосмысленные бои с боссами, которые делают некоторые из самых неудобных моментов игры еще более интуитивными. В самый неприятный момент оригинального релиза Джеймс сражается с боссом по прозвищу «Абстрактный папочка» — разумной кроватью, которая визуализирует сексуальную травму Анджелы от рук ее отца. В оригинале этот момент выглядит немного плоским, поскольку Джеймс просто расстреливает его в скучной квадратной комнате. По сравнению с этим борьба здесь огромна. Зверь преследует Джеймса через лабиринт квартиры, проламывая стены, как разъяренный бык. В этот момент боль Анджелы становится более ощутимой, а ее отец лучше представлен как опасная, разрушительная сила, которой он и является. Подобные интерпретационные изменения могут принести пользу ремейкам игр, продолжая разговор с исходным материалом, а не обсуждая его.
Сквозь туман
Хотя ремейк Bloober Team допускает много вольности в игровом процессе и улучшенной графике, он остается верным оригиналу там, где это важно. История Silent Hill 2 в ремейке практически не затронута, за исключением некоторых дополнительных диалогов и коллекционных заметок, естественным образом вплетенных в сценарий игры для PS2. Лишь несколько новых дополнений кажутся неуместными, а одна или две сцены теряют остроту из-за более чистых визуальных эффектов (знаменитый тюремный разговор с Марией здесь не выглядит таким захватывающим), но в остальном это позволяет оригинальному замыслу Konami проявиться во всей своей красе. . Это более смелое решение, чем кажется.
Пересматривая Silent Hill 2 впервые за многие годы, я был поражен тем, насколько непоколебимой она выглядит по сравнению с сегодняшними крупнобюджетными играми. Это никогда не порадует игроков, как, например , шумная игра из фильмов категории B из игр Resident Evil от Capcom . Это активно неудобная игра, выходящая за рамки чувствительности, что может шокировать современных игроков. Но это сделано не зря: история об уродстве человечества должна быть уродливой.
Silent Hill 2 имеет дело с глубоко укоренившейся травмой, встречая своих персонажей в самые худшие моменты. Джеймс — антигерой, охваченный чувством вины, который практически умоляет грозного Пирамидоголового наказать его. Мы встречаем Анджелу в разгар нервного срыва, когда она пытается справиться с горем в сочетании с гротескным насилием. Эдди, который наверняка поддержит звание самого противоречивого персонажа истории, после многих лет издевательств оказывается на психопатическом пути. Каждый персонаж кричит от боли, даже если это происходит сквозь его оторванные глаза. И мы с ними в ловушке в тумане.
Ремейк почти не фильтрует самые гротескные моменты оригинала. Убийство собаки описано в жестоких подробностях. Джеймс остается отвратительным героем-червем. В одной загадке он наматывает петлю на шею, как будто он молится о том, чтобы на самом деле вынести свой окончательный приговор. Жуткие манекены отлично подходят для испуга, но это моменты непрекращающегося ужаса, которые останутся со мной навсегда. Настоящий страх заключается в том, что нет никакой надежды на искупление в мире невообразимой боли, ужаса, который кажется таким же удушающим, как туман Сайлент Хилла. Кто захочет выжить в этом месте?
«Твой синяк не залечится», — грозит одна записка, нацарапанная на стене. «Рана твоя тяжела».
Silent Hill 2 тестировался на PS5.