Обзор Sonic Frontiers: последнее приключение Соника — одно из его худших

Если бы мне нужно было описать Sonic Frontiers одним словом, это было бы «А?».

В отличие от Sonic the Hedgehog (2006) или Sonic Boom , Sonic Frontiers не является полностью сломанной игрой, в которой хорошие идеи смешиваются с сомнительными повествовательными, техническими и геймплейными дизайнерскими решениями. Sonic Team продолжает демонстрировать, что не совсем уверена, что делать с синим пятном, делая дикий замах с игрой, которая пытается конкурировать с играми с открытым миром, а не удваивать сильные стороны новых игр, таких как Sonic Generations и Sonic Mania . или более ранние успехи, такие как серия Sonic Adventure.

В этом году я просмотрел несколько ужасных игр, но ни одна из них не оставила меня в таком замешательстве, как Sonic Frontiers . Его отрывистый геймплей делает Sonic тусклым, проблемы с дизайном приводят к посредственной игре с открытым миром, а слабые визуальные эффекты даже не позиционируют ее как отличный образец текущего поколения. На протяжении всей 20-часовой игры Sonic Frontiers у меня было совершенно озадаченное выражение лица, и у вас, вероятно, тоже. Это не играбельно; просто неприятно играть.

История спотыкается

Длинный список проблем Sonic Frontiers начинается с повествования. Соника, Эми и Тейлза привлекают на Острова Звездопада их Изумруды Хаоса. Когда они прибывают, таинственная сила нокаутирует Соника и отправляет его приятелей ( и Наклза ) в цифровое измерение. Соник исследует остров оттуда, обнаруживая, что его друзья оказались в ловушке в Киберпространстве и что непреодолимая сила, уничтожившая инопланетную цивилизацию, может вскоре вернуться. Тем временем таинственная цифровая девушка по имени Сейдж, которая имеет удивительную связь с Эггманом, насмехается над Соником, когда он исследует мир.

У меня такое ощущение, что Sonic Frontiers хочет быть зрелой, мрачной игрой (здесь Роджер Крейг Смит изображает Соника более глубоким голосом). Недалеко от сюжета становится ясно, что Sonic Frontiers — это игра о смерти и движении вперед. Персонажи постоянно размышляют о любви, смерти и достаточно ли они сделали в своей жизни. На фоне воспоминаний о кат-сценах, которые вы смотрели всего несколько часов назад, играет грустная музыка, а последний кадр игры заставляет вас плакать. Как и в случае с Sonic Forces , к чему-либо из этого сложно относиться серьезно, если вы полностью не окунулись в обширный лор франшизы.

С каждой новой диалоговой сценой я обнаруживал, что либо полностью озадачен, либо сильно смеюсь над тем, насколько серьезно игра пыталась воспринимать себя. История становится все более бессмысленной по мере своего развития, и, скорее всего, она будет жить только благодаря вирусным компиляциям самых странных моментов на YouTube (как будто кто-то создал игру только для Dunkey). И снова мы застряли в повествовании игры о Сонике, стремясь превратить мультсериал во что-то гораздо более серьезное, и у нас это не получается. Такой подход никогда не работал в Sonic Team, поэтому неудивительно, что здесь у него проблемы.

Затем вы на самом деле начинаете играть в игру, и все становится только хуже.

ты слишком медленный

Чтобы отдать должное Sonic Frontiers по сравнению с такими играми, как Sonic 06 или Sonic Boom 2014 года, она не изобилует сбоями (по крайней мере, на PS5, единственной платформе, на которой мы могли играть до эмбарго). Худшим глюком, с которым я когда-либо сталкивался во время прохождения, была текстура воды, которая слегка глючила под определенным углом. Нет, проблемы здесь гораздо сложнее решить, чем баг; это фундаментальные проблемы дизайна. На самом базовом уровне Соник просто не чувствует себя хорошо, чтобы контролировать . Он начинает двигаться очень медленно (игроки могут улучшить его скорость с помощью предмета коллекционирования), чему помогает кнопка ускорения, которая больше похожа на спринт Sonic Lost World . Я смог настроить скорость Соника в настройках игры, но это свело на нет один из ключевых игровых крючков. Это был ранний момент, который показал, как Sonic Frontiers разоряется по умолчанию.

Соник борется с большим

Прыжки и самонаводящиеся атаки кажутся вялыми и неестественными, что делает кажущиеся легкими прыжки более разочаровывающими, чем они должны быть. Соник тоже плохо держит темп, усугубляя все эти проблемы. Даже если вы бежите быстро или используете пэд, Соник резко остановится, как только ваш палец оторвется от ручки управления. Короткие ролики часто вмешиваются, чтобы прервать Соника, когда он бегает (каждый раз, когда он достигает максимального количества колец, игра резко переключается на видео, где он загорается, чтобы указать, что его максимальная скорость увеличилась), а странные сдвиги угла камеры могут отправить Соника в полет. в непреднамеренном направлении.

Соник либо двигается на полной скорости, либо вообще не движется, и когда ваш главный герой плохо контролируется в платформере, это в корне навредит всей игре. Это базовые вещи, которые даже Sonic Adventure 2 сделали правильно в 2001 году, и кажется, что здесь они могли бы быть лучше.

Коллекционировать в хаосе

Чтобы отдать должное Sonic Frontiers , его масштаб впечатляет. Пять островов Звездопада — самые большие уровни Соника, которые мы когда-либо получали, и игра заняла у меня около 20 часов, чтобы пройти их со значительным количеством исследований. Но больше не всегда означает лучше, так как каждый остров устроен причудливо. Хотя люди называют эту версию The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Sonic , ее больше можно сравнить с игрой Ubisoft с открытым миром.

Это игра целей и предметов коллекционирования. Игроки путешествуют по большой территории, собирая различные валюты, каждая из которых имеет разные функции. Железнодорожные и платформенные препятствия, похожие на игровые площадки, заполняют острова, и за их преодоление Соник часто вознаграждает жетонами памяти, которые используются для общения с персонажами и продвижения по сюжету. Игроки также встретятся с мини-боссами, называемыми Стражами, которые дают Gears, которые позволяют игрокам получать доступ к линейным уровням Cyberspace. Прохождение уровней Cyberspace и выполнение дополнительных задач дает ключи, которые игроки используют для сбора Изумрудов Хаоса, которые также необходимы для развития сюжета.

Кроме того, игроки также могут найти предметы коллекционирования, которые повышают силу атаки, защиту, скорость и количество колец Соника, найти фиолетовые монеты для использования в мини-игре о рыбалке и приобрести части навыков, которые в конечном итоге будут накапливаться в очках навыков. Хотя всегда есть что собирать, все эти предметы коллекционирования плохо распространяются. Препятствия расставлены по всему открытому миру случайным образом, поэтому легко войти в одно из них на полпути к его установке (представьте, что вы ступаете на американские горки задом наперёд).

Карта также бесполезна из-за того, как она представлена ​​игрокам. Соник может находить и выполнять различные мини-испытания, чтобы раскрыть часть карты, но это покажет только разбросанные квадраты на карте, похожей на сетку, а не все в окружающей области, что испортит то, что большинство основных игр с открытым миром делают правильно. Даже когда вы можете получить карту, чтобы показать местоположение уровня Cyberspace или мини-босса, эти части игры имеют свои собственные предостережения.

Уровни в киберпространстве представляют собой линейные этапы, структурированные таким образом, который будет знаком тем, кто играл в недавние игры про Соника. Эти более сфокусированные этапы, которые возвращают к классическим областям Соника, таким как Green Hill Zone, изначально кажутся кульминацией игры. К сожалению, они тоже омрачены плохой динамикой Соника, которая чувствует себя еще хуже в небольших пространствах, где игроки должны постоянно ускоряться и двигаться как можно быстрее. На фронте мини-боссов игроки могут победить некоторых очень быстро, в то время как другие – это пятиминутные бои. В сочетании с тусклой физикой редко когда-либо попадаешь в поток открытого мира Sonic Frontiers .

Звуковое шлифование рельса вдали от арочного лазера.
Сега

Однако это не имеет значения, поскольку вся коллекционная экономика сломана по двум причинам. Во-первых, игроки могут получить важные предметы через случайных врагов и выпадение Cyloop (новая способность, с помощью которой Соник может создавать полосу энергии во время бега). В качестве альтернативы, Соник может покупать эти предметы коллекционирования в массовом порядке у Big the Cat с билетами, заработанными в простой мини-игре о рыбалке, к которой у меня всегда было более чем достаточно пурпурных монет. То, на что у вас уйдет больше часа в открытом мире, можно заработать всего за несколько минут на рыбалке.

Вы бы предпочли часами бороться со сложной физикой, долгими битвами с боссами и разочаровывающими уровнями в киберпространстве, как я сначала, или порыбачить в течение 15 минут и купить все необходимое для развития сюжета? К концу игры я хотел сделать последнее. Пытаясь дать игрокам инструменты для игры по-своему, разработчики сделали части своей игры избыточными по дизайну.

Проблемы Титаника

Одним из аспектов Sonic Frontiers , который не сразу слаб, является бой , который эта игра подчеркивает своими битвами с мини-боссами-хранителями, врагами, разбросанными по островам, и колоссальными битвами с боссами в конце истории каждого острова. У Соника есть несколько базовых атак и способность парировать и уклоняться с самого начала, и игроки могут разблокировать Цилуп и другие навыки через дерево навыков за очки. Бой прост, и многие анимации просто не выглядят хорошо, но эта часть опыта, по крайней мере, понятна и работает так, как задумано, когда Соник вступает в бой.

В то время как бой с обычными врагами и мини-боссами-стражами доставляет удовольствие, он также не справедлив во время боев Super Sonic с боссами-титанами в каждом мире. Эти Титаны — гигантские механические существа, которых Супер Соник должен победить, и поначалу их неуклюжие размеры впечатляют. Однако эти сражения быстро ухудшаются. Вместо того, чтобы основываться на навыках, бои проводятся по произвольному таймеру, определяемому исключительно тем, сколько колец есть у Соника при вступлении в битву. На протяжении этих боев кольца Соника будут истощаться, и вы автоматически проиграете, если все они закончатся, даже если вы находитесь в середине анимации, быстрого события или в одном ударе от финального удара. Если вы не улучшите емкость Соника для хранения монет и не перемалываете монеты с помощью Цилупов перед битвой с боссами, вам, вероятно, будет трудно победить их.

Соник бежит по боку Титана в Sonic Frontiers.

Связывая все эти претензии, презентация здесь также является проблемой. Камера часто не может справиться с масштабом этих боев и теряет след Супер Соника или нацеливается в бесполезном направлении. Некоторые анимации боссов также кажутся незаконченными. В частности, третий босс вращается быстрыми кругами, которые выглядят как модель персонажа, которую тащит невидимая рука. Оба они указывают на еще одну проблему с Sonic Frontiers : это просто некрасивая игра.

Не взрыв 3D

Даже играя на PS5, Sonic Frontiers — уродливая игра. Анимация слабая по всем направлениям: Соник и его враги занимают определенные позиции, а не выглядят динамически анимированными, даже при движении. Sonic Team также решила, что Звездопадные острова должны выглядеть «реалистично» (в кавычках, потому что эти среды не выглядят так, как будто они из игры AAA 2022 года), а не стилистически мультяшными, как большинство игр про Соника, и этот выбор не работает. на нескольких уровнях.

Текстуры размыты, освещение плохое, а препятствия, которые населяют каждый остров, смотрят в сторону. Хотя в этом может быть смысл, поскольку эти объекты из киберпространства, они также выглядят так, как будто их положили без какой-либо реальной рифмы или причины. В конечном итоге они кажутся неестественными, а не чужеродными, что не является ожидаемым эффектом. Это похоже на любительскую техническую демонстрацию Unreal Engine 4 или Unity Sonic, но это не так. Это основная игра про Соника ААА, созданная на проприетарном движке Sonic Team ( и некоторые фанатские 3D-игры о Сонике выглядят даже лучше ).

Соник выходит и остров в Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers также страдает от ужасных всплывающих окон даже на консоли текущего поколения (я не могу представить, как она работает на Nintendo Switch). Бегая по пяти островам Звездопада, вы постоянно будете видеть свет, врагов и объекты, которые находятся всего в нескольких футах от вас, и они появляются прямо перед вашими глазами. Это не только делает игру некачественной, но и мешает исследованию открытого мира, так как часто трудно увидеть всю перчатку платформера. Лучшая часть таких игр, как Breath of the Wild, Elden Ring или даже The Elder Scrolls V: Skyrim , — это видеть что-то вдалеке, думать «я хочу туда» и делать это. Визуальные недостатки Соника делают это невозможным.

Камера в этом смысле не помогает. Это не только боль в битвах с боссами, но и нехорошо при исследовании мира. Когда Соник попадает в небольшое людное место, камера не может сфокусироваться на нем. Это обычная проблема в платформерах, но менее простительны проблемы с камерой при исследовании открытого мира. Во время бега камера иногда фиксируется на случайных врагах или мини-боссах, ожидая, что вы с ними сразитесь.

Sonic Team также решила, что некоторые препятствия будут лучше работать в 2D-перспективе, поэтому камера сместится к ним и зафиксируется на месте, даже если вы находитесь только рядом с этими препятствиями. Из-за этого очень легко потерять ориентацию как во время боев, так и во время исследования, так как вы не сможете выйти из раздела платформера, на который вы случайно наткнулись. 3D-играм о Сонике не привыкать к плохим камерам, но в Sonic Frontiers нет красивого дизайна мира, запоминающихся декораций или увлекательного игрового процесса, чтобы компенсировать это.

Худшая игра 2022 года

Даже со всеми этими жалобами я все еще не чувствую, что рассказываю здесь обо всем разочаровании. Вот маркированный список некоторых самых странных моментов игры, чтобы вы могли еще лучше понять, насколько запутанной является эта игра (следуют легкие спойлеры к игре) :

  • Каждую ночь появляется плохо объясненная мини-игра на игровом автомате, которая позволяет Сонику накапливать фиолетовые монеты. Он закрывает экран, пока Соник бегает по миру всю ночь, издавая постоянный приторный звук и закрывая ключевой пользовательский интерфейс.
  • Причудливые мини-игры подчеркивают ключевые сюжетные моменты, некоторые из которых похожи на разочаровывающие пастушьи миссии из The Legend of Zelda: Twilight Princess .
  • В конце третьего мира есть вызывающая ярость мини-игра в пинбол, которая заставляет игроков набирать колоссальные 5 000 000 очков для продвижения. У тебя всего три мяча.
  • Я мягко заблокировал себя на уровне киберпространства, потеряв свой импульс на петле за петлей, а также смог подняться по склону под углом 90 градусов, если двигался достаточно медленно.
  • Мир поздней игры отказывается от идеи открытой зоны и заставляет Соника взбираться на массивные башни. В одном, в частности, невероятно сложно ориентироваться из-за плохой динамики игры.
  • Персонажи вспоминают предыдущих финальных боссов игры Sonic в разговорах, которые звучат так, как персонажи Гриффинов шутят в вырезках.
Звуковое шлифование рельса.
Сега

В лучшем случае Sonic Frontiers посредственна… и не всегда в лучшем виде. В 2022 году нет причин брать Sonic Frontiers , если только вы не являетесь давним фанатом, уже продавшим игру (эти игроки прошли через худшее). Если вам нужна динамичная игра с отличным чувством импульса, я рекомендую OlliOlli World . Если вы хотите, чтобы история была разрозненной и бессвязной, но, в конце концов, складывается воедино удовлетворительным образом, играйте в Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Хотите потерять себя в открытом мире? Играйте в Элден Ринг . Sonic Frontiers не лучшая игра даже в 2022 году.

Возможно, это не такой технический беспорядок, как в некоторых других играх про Соника, но это не очень высокий комплимент. Sonic Team попыталась сделать что-то радикально иное с Sonic Frontiers , что является респектабельным направлением для творческой команды, но основные дизайнерские решения здесь просто не кажутся хорошо продуманными. Даже если бы Соник чувствовал себя хорошо под контролем, множество других плохо реализованных проблем сдержало бы игру. Лучшее, что я могу сказать об этой игре, это то, что в нее можно играть на PS5 — не совсем то, что нужно для похвалы.

Digital Trends сделал обзор Sonic Frontiers на PS5.