Обзор Star Wars Jedi: Survivor: впечатляющее продолжение делает путешествие Кэла личным

Первый снимок Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment — храм джедаев на Корусанте, украшенный имперскими знаменами. Проносясь мимо него перед ограблением планеты, которая когда-то служила оперативной базой джедаев, героический Кэл Кестис выглядит явно расстроенным. Изображение является напоминанием о том, почему молодой джедай не может двигаться дальше, пока его миссия не будет завершена; ему все равно, что еще находится на его пути или что происходит с ним самим, пока джедаи снова заселяют этот храм. И это желание достигается за счет других частей его жизни и, возможно, будущего Ордена джедаев.

Это непреодолимое чувство страха характерно для сиквелов «Звездных войн», особенно для вторых частей трилогий. Начало «Империи наносит ответный удар» на Хоте стало культовым, и это был один из первых блокбастеров, в котором наши герои не побеждали в конце.«Звездные войны: Последние джедаи» заставили «Первый орден» и «Темную сторону» почувствовать непреодолимую силу, которую Рей и Сопротивление должны были преодолеть.

Точно так же, как эти фильмы показали, что их соответствующие конфликты были далеки от завершения после триумфальных побед в их предшественниках, «Выживший» имеет дело с теми же последствиями после гораздо более скромной победы в конце «Звездных войн Джедаи: Павший Орден ». Это позволяет этой игре глубже погрузиться в эти темы, чем любой другой продукт «Звездных войн», рассказывая историю о людях, которые чувствуют себя настолько подавленными чувством долга, что выхода нет.

Кэл сражается с врагом в Star Wars Jedi: Survivor.

В результате захватывающая история «Звездных войн» оказывается в центре масштабного одиночного приключения. В то время как его темп немного отстает в середине, а некоторые проблемы с производительностью ослабляют действительно чувство игры нового поколения, Star Wars Jedi: Survivor по-прежнему рассказывает тематически богатую, основанную на персонажах историю джедая в одной из самых плотно упакованных 3D-игр Metroidvania. когда-либо играл. Теперь это лучший опыт одиночной игры по «Звездным войнам».

Темные силы

Во многом Survivor напоминает прошлогоднюю God of War: Ragnarok . Это продолжение, которое, как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения повествования, больше похоже на вторую часть более грандиозной истории. Повествование разворачивается через пять лет после событий Fallen Order , и за это время команда Mantis из оригинальной игры разошлась. Теперь, с бородой и множеством боевых шрамов, Кэл ведет бесконечные битвы с Империей за Со Герреру. После того, как ограбление на Корусанте пошло не так, он попадает на планету Кобо, где пилот богомола Гриз теперь управляет кантиной. После нескольких случайных встреч и нескольких просьб Гриза остепениться, Кэл обнаруживает Дагана Геру, джедая, который был сохранен в бакта-цистерне со времен Высокой Республики .

К сожалению, Гера быстро отворачивается от Кэла, перейдя на темную сторону в своем стремлении добраться до планеты Таналорр, которая скрыта от власти Империи за опасной бездной. Это то, что действительно начинает приключение, в котором Кэл воссоединяется со своим наставником, Цере, а также с его влюбленной в Сестру Ночи и крутым пользователем Магии Меррином, а также с новым другом охотником за головами по имени Боде, который чувствует себя обязанным бороться за лучшее будущее для его дочь. Это удивительно личное путешествие, и Даган Гера является тревожным отражением того, чем может закончиться Кэл, если он продолжит свой нынешний путь.

Оба чувствуют своего рода обязательство, основанное на чувстве горя. Заслуживает ли Кэл остепениться и быть счастливым с теми, кого он любит, если Империя, уничтожившая Орден джедаев, все еще существует? Должен ли Даган отказаться от своего стремления найти Таналорра после всего, чем он пожертвовал, и всех, кого он предал, чтобы попасть сюда? Вот некоторые из вдумчивых вопросов, которые задает Survivor , сталкиваясь с более личными, связанными с психическим здоровьем последствиями затяжного страха и горя, которые часто присутствуют в прямых продолжениях «Звездных войн».

Кэл противостоит Дагану Гере в Star Wars Jedi: Survivor.

Не спойлеря основных поворотов повествования (которых здесь несколько), Кэл в конечном итоге должен научиться более здоровым способам справляться с горем, и что настоящие друзья готовы помочь. Возвращаясь к финалу Fallen Order , команда Mantis Crew не обязательно победила часть Империи в конце первой игры, но помогла другим, не дав Империи найти много чувствительных к силе людей. Кэл должен заново усвоить, что позитивные действия, помогающие другим, — это то, что действительно имеет значение.

Тем не менее, он не забывает, что «Звездные войны» могут быть манерными и веселыми. Многие из разговоров, которые я подслушал перед тем, как устроить засаду врагам, заставили меня смеяться. Один особенный момент, который выделяется, был, когда два дроида хвастались тем, как они могут легко победить джедая, только для того, чтобы один из них сразу же сказал «снижение ожиданий», как только я атаковал. Respawn Entertainment признает, что эти маленькие моменты легкомыслия творят чудеса между более ужасными и драматическими моментами игры, когда Кэл чувствует вес галактики на своих плечах.

фронт

Личное путешествие Кэла отражено в игровом процессе через новую систему компаньонов Survivor . Во многих сюжетных сегментах игры Боде или Меррин будут сражаться вместе с Кэлом, и им могут быть даны простые команды атаки, которые в первую очередь помогают оглушить врагов. Однако по большей части игровой процесс в этом сиквеле расширяется, становится больше и лучше, исправляются мелкие проблемы с Fallen Order . Как и его предшественник, Survivor использует методичный подход к бою на световых мечах, делая упор на своевременные парирования, уклонения, удары и силовые способности. Количество стоек, в которых может сражаться Кэл, увеличилось до пяти, причем две можно использовать в любое время.

В основном я использовал совершенно новую стойку Crossguard (основанную на световом мече и стиле боя Кайло Рена) и ее медленные, но эффективные атаки для сражений один на один. А стойка с двумя клинками, которая могла атаковать большую область, быстро пригодилась, когда меня окружали враги. Если вы использовали стойку Дикого стрелка в Like a Dragon! Ишин ранее в этом году, вы должны попробовать стойку Blaster, которая дает Кэлу световой меч и бластер одновременно.

Бой такой же увлекательный, как и в Fallen Order , а набор приемов Кэла со временем становится только лучше благодаря нескольким деревьям навыков, которые игроки улучшают на протяжении всей игры, и экипируемым перкам. Широкий выбор уровней сложности и специальных возможностей также позволяет адаптировать игровой процесс для обеих сторон спектра сложности. Даже с его более мрачным тоном и тяжелыми темами это кажется самым глубоким «симулятором джедая», который мы когда-либо получали от игры «Звездные войны».

Кэл сражается со штурмовиками в Star Wars Jedi: Survivor.

Повествовательные темы Survivor прослеживаются в другом ключевом элементе игрового процесса: Pyloon's Saloon. Первоначально это было крошечное бурное погружение на планете Кобох, но Кэл может приглашать людей обратно в аалун и его окрестности, открывая новые разговоры, торговцев и даже мини-игры, такие как садоводство и стратегическая игра Голотактика. Наблюдение за тем, как Салун Пилуна становится все более оживленным на протяжении всего приключения, дает ясное ощущение прогресса, но это играет на руку тому факту, что Кэл делает больше для галактики в долгосрочной перспективе, когда он устанавливает связи и помогает другим процветать, а не просто посвящает каждую свободную минуту нападения на Империю.

По общему признанию, глубина этого побочного контента не совсем постоянна. Садоводство немного ограничительно и не дает много наград, кроме нового диалога и большего пространства для сада, в то время как холотактика кажется удачной после размещения юнитов (пару раз она даже заблокировалась на мне). Survivor стремится к глубине, деталям и количеству контента, и по большей части он достигает этой цели, не жертвуя качеством, но это также приводит к тому, что некоторые дополнительные функции кажутся недоработанными.

Метроидвания сделана правильно

Где это добавленное чувство глубины и детализации больше ценится, так это в приключенческой части метроидвания, которая больше всего изменилась со времен Fallen Order . Это самая плотно упакованная 3D-метроидвания ААА со времен Batman: Arkham Asylum . Планет для исследования не так много — я провел большую часть своего игрового времени на Кобо и Джедхе, — но каждая из них представляет собой впечатляющий центр, плотно заполненный деталями и местами для открытия. Даже после завершения основного сюжета большинство этих узлов в моем файле были завершены только на 60%, что побуждало меня часто возвращаться к ним по мере того, как мой набор навыков расширялся. Кэл получает некоторые новые возможности передвижения во время своего приключения, например, способность прыгать в воздухе и дергать предметы вверх и вниз. На более открытых картах игроки могут даже найти ездовых животных, на которых можно кататься и парить.

Кэл Кестис смотрит на город в пустыне.

Все эти вещи открывают новые пути в мире, которые захватывают дух. Тем не менее, дизайн уровней Survivor по-прежнему кажется натуралистичным: Кэл карабкается по изношенным скалистым склонам или перемещается по имперскому оборудованию, которое усиливает постоянное негативное влияние Империи на галактику.

Для тех, кто больше всего заинтересован вповествовании Survivor , эта установка может быть достигнута за счет темпа. Высокие ставки и чувство страха несколько ослабевают, поскольку Кэл тратит немного дополнительного времени, прыгая вокруг решения задач, подобных святилищу Дыхания дикой природы , разбросанных по Кобо и Джеде, или ему нужно сделать очень длинный крюк, потому что ярлык еще не открыт. . У Fallen Order есть похожая проблема с темпом, где средняя часть игры опирается на самые галактические походы в стиле Metroidvania, которые делают путь из пункта A в пункт B слишком длинным.

Тем не менее, в такие моменты играть в Survivor по-прежнему очень весело, и вы определенно получите прибыль от этого приключения до и после того, как закончите его основной сюжет. Тем не менее, подача его захватывающего, эмоционального повествования могла бы быть более жесткой, чем здесь, за 20 часов. В то время как его извилистые проходы могут стать немного утомительными в некоторые из менее повествовательных моментов, все места действия Survivor кажутся невероятно хорошо реализованными и уважительными для вселенной «Звездных войн».

Тень Империи

Помогает то, что игра выглядит превосходно. Survivor доступен только на системах текущего поколения, и причина этого становится очевидной, когда вы идете по чрезвычайно детализированным улицам Корусанта или рассматриваете безупречные детали на объектах Империи или Высокой Республики. К сожалению, частота кадров борется с этой силой. Я играл в Survivor в режиме производительности и заметил некоторое заикание в некоторых ситуациях с большим количеством эффектов; изменение частоты кадров при входе в кат-сцены также было заметным и иногда раздражало.

Боде помогает Кэлу в Star Wars Jedi: Survivor.

Стоит отметить, что игра дважды вылетала у меня во время моего приключения, что примечательно, учитывая, что подобные проблемы были ахиллесовой пятой Fallen Order . Это проблемы, которые разработчики могли исправить с помощью патчей во время и после запуска, но так же, как Кэл никогда не сможет избежать тени Империи, Survivor показывает, что даже игры «следующего поколения» по-прежнему не могут обойти некоторые технические проблемы. К счастью, я почти не сталкивался с какими-либо ошибками, ломающими игру, которые преследовали Fallen Order при выпуске.

Даже после того, как я прошел игру, это изображение храма джедаев, украшенного имперскими знаменами, все еще украшает титульный экран. Это еще за несколько лет до того, как Люк Скайуокер и его друзья действительно избавят галактику от Империи, но это не делает действия Кэла менее значимыми. Путешествие Кэла следует тематическим тенденциям, установленным «Империя наносит ответный удар» и «Последние джедаи» , но он готов стать еще более личным с ними так, как это может сделать только игра. Это, в сочетании с более глубоким боем и более плотно упакованными мирами, действительно заставило меня задуматься о джедае той ужасной эпохи.

Star Wars Jedi: Survivor не изобретает заново формулу Fallen Order и по-прежнему страдает от некоторых технических проблем, как в той игре. Тем не менее, это одна из лучших одиночных игр по «Звездным войнам», в которые я когда-либо играл. Империя, возможно, не будет побеждена к концу Survivor , но мне нравилось исследовать эту прекрасную галактику и наблюдать, как Кэл раскрывается по пути.

Star Wars Jedi: Survivor был рассмотрен на PlayStation 5.