Обзор Synapse: умственные блоки головокружительного roguelite мешают величию
Я никогда раньше не рецензировал игру в виртуальной реальности, поэтому Synapse был довольно умопомрачительным опытом. Критически оценивать пришлось при полном погружении в виртуальное пространство, а не только во время игры и просмотра на плоском экране. Это была незнакомая, но захватывающая территория обзора, которая заставила меня адаптировать свои критические навыки в другой обстановке, столкнувшись с неизвестным. И в некотором смысле это на самом деле приблизило меня к главному герою Synapse , который погружается в разум мошеннического агента и должен пробиться к нему.
Все это связано в научно-фантастическом триллере о политическом шпионаже, вдохновленном такими играми, как Inception и Metal Gear (разработчик nDreams даже привлек актера Солида Снейка Дэвида Хейтера для озвучивания одного из персонажей) и структурирован как roguelite. Synapse производит отличное первое впечатление как визуально ошеломляющий и увлекательный VR-шутер от первого лица, своего рода эксклюзив, который PlayStation VR2 отчаянно нуждается в дальнейшем развитии. В уме мошеннического агента я бы сражался с множеством врагов с контрактами разума, используя разнообразное оружие и волнующие способности на строго разработанных черно-белых уровнях, становясь немного сильнее после каждого уровня с помощью способностей взлома разума и немного более мощным после каждого запуска с обновлениями Insight.
Однако чем больше я играл, тем больше начинали проявляться трещины и недостатки в дизайне Synapse roguelite, поскольку он никогда не отклонялся достаточно далеко от своих основных крючков. Когда я впервые рассматривал игру в виртуальной реальности, мне пришлось переосмыслить навыки, которые я приобрел, играя в консольные игры; К сожалению, nDreams не смогла сделать то же самое, сопоставив свою сильную философию дизайна VR-шутеров с roguelite.
Не обращай на меня внимания
Synapse поместил меня в тело секретного агента, работающего на организацию под названием «Бюро V», и высадил меня на отдаленном острове, чтобы убить полковника Питера Конрада. Конрад — бывший агент бюро, дезертировавший и предположительно планирующий террористическую атаку, и единственный способ узнать, где происходит атака, — это заглянуть в разум Конрада, где происходит большая часть Synapse . Поначалу игра очень мало рассказывает игрокам о внешнем мире, но ставки и напряжение по-прежнему ощущались очень ощутимо, когда я существовал в этой вселенной в виртуальной реальности.
Все быстро стало потусторонним, как только я погрузился в разум Конрада. Из мира исчезли цвета, и все стало черно-белым, давая понять, что я исследую темные закоулки разума Конрада и не нужен там. Эта эстетика придает Synapse великолепную и сразу узнаваемую визуальную идентичность и ощущение AAA, которое я бы хотел, чтобы мы уже видели больше от PlayStation VR2. Тем не менее, он не полностью лишен цвета, поскольку некоторые яркие голубые, розовые и фиолетовые оттенки связаны с основной силой игрового процесса Synapse : телекинезом.
Synapse дает мне множество видов оружия для игры в виртуальной реальности, от пистолетов до дробовиков и гранатомета. Они отлично убивают врагов с мысленными конструкциями, так как прицеливание кажется точным. Что выделяет Synapse , так это его возможности телекинеза, которые позволяют игрокам подбирать объекты — и, в конечном итоге, врагов — разбросанных по каждому из девяти уровней.
Я могу перемещать кубы «ментального блока» для укрытия или для того, чтобы бить врагов, перемещать и взрывать взрывающиеся бочки и, в конечном итоге, подбирать определенных врагов и швырять их, как мне заблагорассудится. Было детское веселье, когда я поднимал врага и неоднократно швырял его на землю или подбрасывал в воздух, чувство, только подкрепляемое нахождением в виртуальной реальности. (Я определенно рекомендую получить улучшения, которые позволят вам как можно быстрее подбирать врагов и гранаты.)
Хотя это попытка еще больше подражать умопомрачительным шпионским триллерам Нолана и Кодзимы, реальное действие игры заставляло меня постоянно думать о «Звездных войнах», поскольку я использовал то, что по сути было Силой, чтобы швырять врагов вокруг или стрелять из пистолета от бедра, как Хан. Соло. Мне, как относительному новичку в виртуальной реальности , такие моменты нравятся, и вначале в Synapse их было множество, когда я привык к оружию и телекинезу, расширился за счет способностей с обновлением Insight и обнаружил новые способности Mind Hack во время игры. .
Это зацепка игрового процесса, визуальная эстетическая петля и повествование, вокруг которых nDreams построила весь опыт roguelite. Все они производят хорошее первое впечатление и определенно находятся на более отточенном и приятном конце спектра виртуальной реальности. К сожалению для roguelite-структуры игры, в Synapse больше ничего нет.
Определение безумия
Я люблю хорошие roguelike или roguelite ; некоторые из моих фаворитов за последние несколько лет включают Hades , Slay the Spire и Chasm . Для тех, кто изо всех сил пытается играть в VR в течение длительного времени, roguelites, где пробежки занимают час или меньше, кажутся отлично подходящими для игровой среды. Synapse — это игра, в которой используются великолепные рогалики для ПК и консолей, чтобы создать аналогичный опыт в виртуальной реальности, но с неоднозначными результатами.
Я вижу, в чем Synapse, в частности, черпает вдохновение из Аида , особенно в том, как он постепенно распределяет историю и позволяет игрокам выбирать эксклюзивные способности, которые должны отличать каждое прохождение от предыдущего. К сожалению, он справляется не так хорошо, как его сверстники. История Аида реагировала на действия игрока, динамически связывая себя с выбором и способностями, полученными во время бега. Synapse просто нарезает кусочки знаний, чтобы Дэвид Хейтер или Дженнифер Хейл читали вам каждый раз, когда вы заканчиваете уровень. Взломы разума и недавно купленные обновления могут изменить ощущение запуска Synapse , но игра часто кормила меня одними и теми же взломами разума, запускаемыми за проходом, что снижало ее реиграбельность.
Synapse в конечном итоге кажется слишком линейным и повторяющимся для roguelite. В подсознании, сознании и подсознании разбросаны девять уровней, но все они почти всегда появляются в одном и том же порядке и преследуют одни и те же цели. Карта каждого уровня может быть разной, и в середине четвертого уровня может быть бой с боссом, но цель всегда состоит в том, чтобы убить от 30 до 80 врагов, прежде чем вы сможете продвинуться вперед. Единственная настоящая путаница возникла из-за различных комбинаций врагов, которые мне подавали, и хаков разума, которые я использовал каждый раз, когда заходил на уровень.
Synapse просто хочет, чтобы я сделал одно и то же девять раз подряд за повествовательное вознаграждение в конце, что не является самым обнадеживающим или захватывающим видом цикла. Хуже того, его фантастическая эстетика в конечном итоге возвращается, чтобы навредить себе из-за этого линейного повторения, поскольку оно придает всему визуальное единообразие, которое заставляет эти уровни сливаться друг с другом еще больше.
Что делает хороший roguelite?
Такие игры, как Hades и Slay the Spire, доставляют удовольствие не только из-за структуры; они замечательны, потому что они находят умные способы сохранить свежесть вещей. Не каждое столкновение в этих играх — это драка; они путают вещи с магазином, случайным событием или чем-то неожиданным. В свою очередь, это дает больше возможностей мне, игроку, в определении того, что произойдет дальше в моем забеге. Synapse устраняет большую часть свободы воли, но не предлагает разнообразия миссий, чтобы компенсировать это.
Некоторые части набора иногда демонстрируют потенциал способностей телекинеза, например, уровень, где мне приходилось толкать платформу, на которой я стоял, вперед, когда враги атаковали с обеих сторон, и другой, где мне приходилось тянуть платформы к себе, чтобы создать путь к прогрессу. На этом телекинетическое творчество остановилось; Мне бы очень хотелось увидеть случайные головоломки, платформы или комнаты, ориентированные на повествование, чтобы встряхнуть вещи во время бега.
Компания nDreams нашла формулу, которая работала с Synapse и не слишком отклонялась от нее. Это похоже на то, как мне было комфортно просто играть в консольные и компьютерные игры в течение многих лет, и я чувствовал себя сдержанным, когда брал в руки гарнитуру VR и долгое время просматривал игры для нее. Простота Synapse была бы уместна в более линейном или более коротком приключении, но становится проблемой, когда игра длится от 8 до 12 часов и ожидает, что игроки будут делать одно и то же снова и снова.
Может быть, я слишком многого жду от виртуальной реальности, сравнивая ее с некоторыми из лучших современных консольных рогаликов. Даже тогда я вижу все системы и идеи, уже присутствующие в Synapse , с которыми игра могла бы работать лучше. В конце концов я решился купить PlayStation VR2 и изучить все разнообразие возможностей виртуальной реальности, которые она предлагает; nDreams не стала делать такой скачок с Synapse , чтобы раскрыть весь потенциал своих захватывающих игровых систем.
PlayStation VR2 отчаянно нуждается в привлекательных эксклюзивах , а основной цикл Synapse удовлетворяет достаточно, чтобы я мог порекомендовать его владельцам виртуальной реальности, которые ищут что-то новое для игры на своей гарнитуре за 550 долларов . Тем не менее, я бы порекомендовал перейти от Synapse , как только вы наполнитесь его телекинетическим геймплеем, даже если это оставит повествовательные зацепки незавершенными, а самые большие повороты нераскрытыми. Это не roguelite, который достаточно разнообразен, чтобы стоило того, чтобы придерживаться его на протяжении всего пути.
Synapse был рассмотрен на PlayStation VR2.