Обзор Teslagrad 2: магнитный сиквел меняет головоломки на скорость Соника

Прошло почти десятилетие с тех пор, как разработчик Rain Games выпустил Teslagrad , что на современной сцене видеоигр кажется целой жизнью. В то время двухмерный платформер-головоломка , основанный на магнетизме, был умной концепцией, основанной на успехе таких инди-хитов, как Braid и VVVVVV . Однако за это время многое изменилось в инди-играх, и один единственный механический крючок не всегда держит игру одинаково — особенно в эпоху системно-тяжелых жанровых мэшапов, таких как Hades и Slay the Spire .

Teslagrad 2 — трейлер к запуску — Nintendo Switch

Я чувствую это изменение, когда играю в Teslagrad 2 , недавно вышедшее продолжение любимой инди-игры Rain Games 2013 года. Вместо того, чтобы предлагать еще одну головоломку, построенную на магнитных зарядах, новая часть берет свою определяющую механику и использует ее для создания платформера, основанного на скорости, который выглядит так, как будто он был разработан для спидраннеров. Это хорошо выполненный поворот, который получает больше от магнитного крючка оригинала, хотя он создает продолжение, которое находится где-то между современным и ретро.

Поиск искры

Если в первом Teslagrad чувствовалось, что он следует по стопам Braid , то Teslagrad 2 кажется почти ближе к недавним играм, таким как Celeste . Это динамичный платформер, в котором игроки мчатся по красочным скандинавским пейзажам с множеством новых способностей. История прочно укрылась здесь на заднем плане, безмолвно рассказывая расплывчатую историю о викингах, которую я так и не смог собрать воедино к концу. Однако это вряд ли имеет значение, так как обстановка служит хорошим предлогом, чтобы добавить некоторые скандинавские мелодии и окружение. Детализированные 2D-пейзажи, которые привносят в мир глубину и детализацию, продают сеттинг в стиле стимпанк и вносят яркое улучшение по сравнению с более ретро-предшественницей.

Персонаж застегивает наэлектризованную веревку в Teslagrad 2.

Основы оригинала возвращаются сюда. Вначале я проносился сквозь препятствия с искровым разрядом и использовал магнитные поверхности, чтобы либо прилипать к стенам, либо отталкиваться от препятствий. Этот поток сильно изменился примерно на полпути, когда я научился скользить по поверхностям на высоких скоростях. Внезапно я играл в наэлектризованную версию Sonic the Hedgehog , где я перемещался по петлям и соединял этот импульс в платформер с тяжелыми рефлексами. Другие способности заставляли меня застегивать провода и водопады, еще больше извлекая выгоду из этой скорости, добавляя в мир некоторую долгожданную вертикальность.

Это совсем другая игра, чем оригинал, она больше похожа на точный, основанный на скорости платформер, который сейчас на пике популярности. Базовое движение приносит удовлетворение, так как мир наполнен кусочками, похожими на американские горки, которые доставляют удовольствие, если их выполнить с одной или двух попыток. В свои лучшие моменты это почти похоже на игру на скейтборде — прошлогодняя выдающаяся игра OlliOlli World пришла мне на ум, когда я продирался через ледяные пещеры и точно рассчитывал свои прыжки, чтобы избежать колючих лиан.

Что меня немного меньше воодушевляет, так это общая структура, в которой находится основная система. Ее зацепка Metroidvania кажется немного несовместимой с ее основанным на скорости геймплеем. Учитывая, насколько игра зависит от движения вперед, я никогда не возвращался в более раннюю часть мира и охотился за секретами, как только я получил новую силу. Не похоже, чтобы я многое потерял, поскольку единственные предметы коллекционирования, похоже, не имеют механического назначения — что-то, что движет фирменным исследованием жанра. Сражения с боссами еще больше замедляют темп, а столкновения с одной нотой обычно проверяют одну силу.

Несмотря на удовольствие от его движения, что-то в моем начальном трехчасовом прохождении было немного голым. Проехав через него, я вернулся к оригинальному Теслаграду , чтобы попытаться найти недостающую искру. Я был удивлен, обнаружив игру, которая показалась мне гораздо более динамичной, несмотря на ее возраст. В то время как в сиквеле больше механики обхода, странным образом кажется, что в оригинале есть что сделать и увидеть. Никогда не бывает такого момента, чтобы сравниться с катанием в гигантском металлическом колесе хомяка или платформой вокруг гигантских ветвей дерева. Продолжение кажется более приятным, но менее запоминающимся, с дизайном головоломки, который в целом кажется немного более плоским.

Главный герой Teslagrad 2 спускается по каменистому склону.

Teslagrad 2 — это совершенно приятный платформер, который отлично подходит для воскресной дневной игры на диване (особенно это идеальная игра для Steam Deck ). Это похоже на продолжение, которое колеблется между полюсами подковообразного магнита. Это немного сложнее, чем в начале 2010-х годов эпохи платформеров с одним трюком, но слишком тонко, чтобы вписаться в современный инди-ландшафт рядом с такими играми, как Celeste . Если сериал продолжится, я надеюсь, что третья часть сможет перенастроить его заряд и притянуть его к одному концу этого магнитного поля.

Teslagrad 2 был рассмотрен на ПК и в Steam Deck.