Обзор The Callisto Protocol: Ужасная хоррор-игра царапает Dead Space

Это свидетельство того, насколько игры изменились за последние 15 лет, и я бы назвал The Callisto Protocol возвратом к прошлому. Хотя игра ужасов от третьего лица — это техническая мощь, которая доводит мой Xbox Series X до предела, она возвращает меня к гораздо более простым временам до дней огромных открытых миров и сложных повествований. Я переношусь во времена Xbox 360 , когда играю в нее — в эпоху, когда лучшие игры были восьмичасовыми однопользовательскими приключениями, а планка для историй о видеоиграх только начинала подниматься с самого дна. Ах, воспоминания.

Эта ностальгия неизбежна, учитывая, что The Callisto Protocol сразу же выглядит и ощущается как духовный преемник Dead Space 2008 года (не случайно, учитывая, что оба являются детищем одного из создателей Dead Space Глена Шофилда). Однако важно то, что разработчик Striking Distance Studios не настолько дорожит прошлым, что забывает внедрять инновации поверх устоявшейся структуры. В конце концов, что делало самые любимые игры конца 2000-х такими особенными, так это их готовность попробовать что-то новое, даже если они не всегда приземлялись с первой попытки.

Протокол Каллисто делает более чем достаточно, чтобы утолить жажду Dead Space, которая сохраняется уже десять лет. Он знаком, но не похож на перефразировку, накладывая свой творческий отпечаток на жанр ужасов. Тем не менее, он не лишен слабых мест, поскольку перегруженный бой и нестабильность производительности оставляют место для нового IP, чтобы мутировать во что-то более мощное в будущем.

Ставим правильные флажки

На поверхностном уровне в «Протоколе Каллисто » есть почти все, что фанат может пожелать от возрождения Dead Space (за исключением плазменного резака). Это лаконичная научно-фантастическая хоррор-игра, созданная по тому же принципу, что и линейные приключенческие боевики конца 2000-х, полные клаустрофобных коридоров, гротескных космических монстров и корявых анимаций смерти. Когда дело доходит до создания некомфортной атмосферы, от которой невозможно отвести взгляд, здесь не остается ни одной галочки.

История сосредоточена вокруг Джейкоба Ли, пилота космического грузового корабля, которому поручено перевозить таинственный груз между планетами. После внезапной аварийной посадки на планете Каллисто, где находится страшная тюрьма Черного Железа, Джейкоба арестовывают без объяснения причин и бросают в камеру. Вы, вероятно, можете догадаться, к чему все идет, потому что у «Протокола Каллисто » не так много повествовательных амбиций, кроме его приверженности жанровым тропам. Мутировавшие монстры захватывают тюрьму, и Джейкоб должен пробиться наружу. Почему людей таинственным образом похищают? Откуда взялись эти существа? Прочтите Resident Evil для чайников , и вы соберёте всё воедино на второй странице.

Производная история удивительна, учитывая, что студия Striking Distance Studios сделала все возможное, чтобы нанять таких актеров, как Джош Дюамель и Карен Фукухара, даже зайдя так далеко, что идеально воссоздала их образы. Эти таланты в конечном итоге кажутся потраченными впустую, но история скорее функциональна, чем увлекательна. Это просто хороший повод создать эффектный дом с привидениями в родословной великолепных игровых локаций, таких как Особняк Спенсера USG Ishimura.

В такой хоррор-игре атмосфера важнее сюжета, и ясно, что у руля проекта стоит эксперт, который это понимает. Стерильные залы тюрьмы Черного Железа купаются в жуткой тьме, в которой прячутся зараженные заключенные. Я всегда держал пистолет наготове, когда осторожно ходил вокруг, чтобы я мог использовать свой фонарик, чтобы проложить путь сквозь тени. Без карты, которую можно было бы перепроверить, я легко ставлю себя на место Джейкоба, беспомощно пытаясь найти выход из гнетущего пространства, предназначенного для удержания людей внутри.

Джейкоб Ли стоит в темном коридоре в «Протоколе Каллисто».

Дезориентирующий звуковой ландшафт еще больше усиливает это напряжение. В одном бою я случайно натыкаюсь на комнату, полную монстров. Я отбегаю и прячусь в угол, а они начинают за мной охотиться. Внезапно я слышу топот ног в металлическом вентиляционном отверстии. Я отчаянно начинаю наводить фонарик, чтобы найти источник звука, но прямо рядом со мной из вентиляционного отверстия выпрыгивает монстр, заставляя меня дико размахивать дубинкой ближнего боя, как испуганная бабушка со сковородой.

Эти моменты составляют лучшие сцены ужасов в «Протоколе Каллисто », хотя в нем также есть несколько старых добрых скримеров. Некоторые из них являются простыми, но эффективными трюками, такими как бросание червя-паразита в сундук вместо лакомства, который выпрыгивает, как чертик из коробки, когда открывается. К концу игры Striking Distance Studios злоупотребляет несколькими подобными страхами (вы можете напугать меня столько раз, пока ползете через вентиляционное отверстие), но эти сюрпризы гарантируют, что ни одна часть Black Iron Prison не будет ощущаться как безопасная комната. Это побег или, скорее всего, смерть.

Хитрый бой

И мое любимое качество Протокола Каллисто , и моя самая большая претензия к нему связаны с его уникальным подходом к бою. Войдя внутрь, я предположил, что он просто скопирует заметки Dead Space, дав Джейкобу поддельный плазменный резак, который сможет стратегически отрезать конечности. Вместо этого Striking Distance Studios создает оригинальную систему, которая кажется гораздо более отчаянной, подчеркивая, что Джейкоб — это животное в клетке, инстинктивно набрасывающееся на выживание. Бой вращается вокруг сочетания рукопашных атак и перестрелки, но основное внимание уделяется первому. В начале игры Джейкоб отбирает у мертвого охранника тяжелую дубинку, которой он может отбиваться от монстров. Когда он размахивает ею, я чувствую, как он вкладывает в нее все свое тело, как будто от этого зависит его жизнь. Каждый удар приземляется с приятным глухим стуком; Я чувствую вес металла, соединяющегося со скелетной конструкцией, удерживающей этих разлагающихся монстров из плоти в вертикальном положении.

Оружие более полезно в качестве последующей атаки, которую можно объединить с ударными комбо, позволяя Джейкобу мгновенно прицелиться среди серии атак и произвести мощный взрыв. В успешном столкновении есть сильный ритм, когда Джейкоб шлепает монстра вокруг и добавляет перца в кадр, когда время подходит, как барабанщик, ожидающий подходящей секунды, чтобы разбить тарелку. Хотя игроки могут бегать и стрелять, экономия боеприпасов имеет решающее значение. Иногда во время сражений монстр начинает отращивать щупальца на своей груди, сигнализируя о том, что он вот-вот превратится в более сильного противника. Меткий огнестрельный выстрел решит эту проблему в зародыше, заставив оружие больше походить на ценный инструмент противодействия.

В качестве элемента сопротивления Джейкоб также обладает гравитационным притяжением, которое тянет врагов вперед. Это позволяет игрокам привнести жестокую комедию фарса, поскольку Джейкоб может бросать врагов во вращающиеся лезвия или бросать их в пропасть. Когда все три этих инструмента работают вместе, битвы кажутся симфоническими. В моем самом запоминающемся столкновении я притянул врага к стене с шипами и ударил его своей дубинкой так сильно, что он врезался в нее. Затем я развернулся и ударил другого монстра выстрелом из дробовика, настолько мощным, что тот отлетел в сторону вентилятора. Болезненный, отвратительный, красивый.

Хотя эти основные идеи создают прочную основу, возникают проблемы в сочетании с более оригинальной системой уклонения Протокола Каллисто . Когда Джейкоб приближается к атакующему врагу, палка, управляющая его движением, внезапно становится палкой уклонения. Нажатие влево или вправо позволит ему уклониться от встречного удара, а нажатие назад заблокирует его. Это интересная концепция, которая почти кажется способом беспрепятственно интегрировать то, что обычно было бы быстрыми действиями в бою. Однако на практике это немного беспорядок.

Джейкоб Ли направляет пистолет на врага в «Протоколе Каллисто».

Я часто ловил себя на том, что пытаюсь отступить от врага, но вместо этого ожидаемое движение превращается в уклонение. Это было хорошо для встреч один на один, но создавало хаос всякий раз, когда на экране появлялось больше врагов. Я внезапно оказывался в окружении врагов, которые просто получали бесплатные удары по мне сзади, пока я изо всех сил пытался освободиться от того, что было прямо передо мной. Это особенно неприятно, когда вы попадаете в тесный коридор (обычная обстановка), из-за чего камера резко качается в любое положение, в которое она может поместиться среди мош-ямы.

Бой еще больше усложняется громоздкой системой смены оружия. К концу игры Джейкоб может собрать небольшой арсенал пушек, но экипированы сразу только две. Нажатие левой крестовины переключает оружие, но только после долгой отложенной анимации. Миниатюрный пользовательский интерфейс затрудняет определение того, какое оружие экипировано с первого взгляда (особенно, когда половина оружия — это пистолеты с похожим внешним видом), из-за чего я часто не понимал, успешно ли я поменял оружие в напряженной схватке. Точно так же правая крестовина открывает меню выбора оружия, которое настолько маленькое, что вам понадобится микроскоп, чтобы различить, какое оружие какое. Кажется, что Striking Distance стремился к полному погружению, максимально уменьшив пользовательский интерфейс, но он выбрасывает практические соображения с этой водой.

Все эти проблемы достигают апогея в абсолютно жалкой битве с финальным боссом игры, в которой я умирал десятки раз, пытаясь жонглировать оружием, управлять меньшими монстрами на арене и уклоняться от атак, которые могли убить меня одним выстрелом, если я не стоял лицом к боссу. Это распространенная проблема в играх ужасов, от которой на протяжении десятилетий страдает серия Resident Evil . Боевая система идеально подходит для интимной борьбы один на один в жанре ужасов выживания; он не соответствует полноценной игре The Callisto Protocol , которая становится мгновенной.

Раздвигая границы

К концу игры у меня осталось ощущение, что Striking Distance Studios, возможно, откусила чуть больше, чем могла проглотить для своего дебюта. Дело в том, что его технические характеристики. Callisto Protocol — одна из самых удивительных игр, которые я видел на консолях нового поколения, максимально использующих возможности таких устройств, как Xbox Series X. Лица фотореалистичны, анимация смерти ужасно детализирована, а эффекты частиц в изобилии. Я особенно ценю то, что он не меняет стиль на реализм, по-прежнему находя разумные места для внесения цветовых всплесков, которые не дают игре попасть в мрачно-темную грязную ловушку.

За это невероятное мастерство приходится платить, хотя сложно сказать, как он будет работать при запуске. Во время моего прохождения менее недели назад The ​​Callisto Protocol изо всех сил пытался работать с постоянной частотой кадров на Xbox Series X. Когда я говорю это, я не имею в виду, что он опускался на несколько кадров здесь и там. Я столкнулся с целым отрезком продолжительностью более часа, когда частота кадров упала ниже 30 кадров в секунду и оставалась на этом уровне, пока я не перешел к менее визуально загруженной главе. В течение недели Striking Distance внедрила несколько экстренных исправлений, которые решили эту проблему и особенно вопиющую ошибку жесткой блокировки. Трудно сказать наверняка, будет ли игра полностью оптимизирована при запуске, так как версия, которую вы загружаете сегодня, скорее всего, будет работать совсем по-другому. Все, что я могу предложить на данный момент, это справедливое предупреждение, поскольку проблемы, с которыми я столкнулся всего несколько дней назад, обычно не являются нормой для обзорных сборок.

Обратите внимание, что я еще не видел, как игра работает на PS4 и Xbox One, но попытка исправить проблемы с текущими технологиями в последнюю минуту вызывает некоторые опасения. Если вы планируете покупать на одной из этих платформ, я бы порекомендовал подождать, чтобы увидеть, как производительность там сохраняется, поскольку все проблемы, о которых я упоминал здесь, были замечены на Xbox Series S и X.

Женский персонаж смотрит в сторону в «Протоколе Каллисто».

Хотя такие вопросы разочаровывают, я готов простить «Протокол Каллисто », если смотреть на работу в целом. Это амбициозный проект для новой студии такого масштаба, и по большей части разработчик готов ответить на вызов с помощью игры ужасов, которая кажется одновременно классической и оригинальной. Понятно, что много внимания — и, к сожалению , много хлопот, о которых стоит прочитать, прежде чем принимать решение о покупке, — было потрачено на создание игры, которая не просто имитировала бы Dead Space, но и развивала бы ее наследие. Хотя некоторые части кажутся перегруженными из-за этой цели, здесь есть прочная основа, которая, я ожидаю, будет переполнена кровью в следующий раз.

Мы все знаем, что Dead Space 2 в любом случае был лучшим, верно?

Протокол Callisto был протестирован на Xbox Series S и Xbox Series X, причем последний был подключен к TCL 6-Series R635 .