Обзор The First Berserker: Khazan: компетентный Soulslike, который проверит ваше терпение
Первый Берсерк: Хазан
Рекомендуемая розничная цена 59,99 долларов США.
3,5 /5 ★★★☆☆ Оценка Подробности
«Первый Берсеркер: Хазан будет бесконечно вас расстраивать, но сломанные контроллеры все равно окупятся».
✅ Плюсы
- Красивый художественный стиль
- Сбалансированный бой
- Мощная система прогресса
- Отличный дизайн уровней
❌ Минусы
- Разочаровывающее управление выносливостью
- Загадочная структура миссии
- Плохой союзник ИИ
Soulslike-игры бывают разных видов. Некоторые делают упор на парирование вражеских атак, как Sekiro: Shadows Die Twice , а другие полностью полагаются на уклонение от них, как Black Myth: Wukong . Когда я играл в The First Berserker: Khazan , я с нетерпением ждал возможности увидеть, где его механика попадает в спектр Soulslike. Оказывается, оно находится ровно посередине.
Вплоть до битвы с боссом против гигантского двуногого быка я парировал каждую атаку. Я, наконец, увидел ценность уклонения вместо парирования, когда его пылающее оружие наносило урон чипами, хотя время парирования было идеальным. Эта битва с боссом научила меня тому, что я не могу полагаться исключительно на блокирование и мне нужно использовать все инструменты из моего набора, чтобы выжить.
Первый Берсеркер: Хазан имеет одни из наиболее сбалансированных защитных и наступательных боевых систем, которые я когда-либо встречал в играх типа Souls , а также богатый прогресс. Однако некоторая разочаровывающая механика боссов, безмозглый ИИ и загадочная структура миссий не позволяют ему полностью раскрыть свой потенциал.
Выделение из толпы
The First Berserker: Khazan — это ролевая игра в стиле Souls, спин-офф Dungeon and Fighter, франшизы в жанре «избей их всех». В нем рассказывается об опальном генерале по имени Хазан, которого ложно обвиняют в предательстве. Он заключает договор с сущностью по имени Фантом Клинка, которая наделяет его сверхъестественными способностями, чтобы отомстить тем, кто обидел его. Игра действует как приквел к серии Dungeon and Fighter, поскольку рассказывает о происхождении синдрома Хазана, недуга, передающегося берсеркам, который вызывает увеличение силы за счет умственной деградации.
Хотя ее история не самая оригинальная, она гораздо более последовательная, чем в типичной игре в стиле Souls. В отличие от таких игр, как Elden Ring , наполненных загадочными знаниями, за историей The First Berserker сравнительно легко следить, поскольку Хазан постоянно набирает новых союзников для своего поиска мести.

The First Berserker использует эстетику аниме, которая больше всего похожа на собственную Soulslike от Bandai Namco, Code Vein , но с гораздо большим количеством сел-шейдинга. Его тон резкий и задумчивый, но насыщенные цвета красиво контрастируют и выделяются на моделях персонажей и окружающей среде, выделяя его на фоне множества игр типа Souls с тусклыми и приглушенными цветовыми палитрами.
Много вдохновения
Такое ощущение, что бой черпает вдохновение у множества современников своего поджанра, особенно у Sekiro . Хазан может парировать атаки противника, чтобы снизить его выносливость и нарушить стойку. Он также может уклоняться от входящих атак, как в Black Myth: Wukong , и идеально рассчитать время для них, что позволяет Хазану наносить быстрые контратаки. Это делает бой в The First Berserker лучшим из обоих миров, но у этого есть серьезный недостаток.
Боссы и враги очень агрессивны, как в Bloodborne и Lies of P , часто атакуют цепочками с несколькими ударами. Однако выносливость не восстанавливается достаточно быстро, чтобы справиться с этими постоянными ударами. Я часто чувствовал, что моя позиция постоянно нарушается. У Sekiro не было шкалы выносливости для уклонения, поэтому механика парирования казалась справедливой. Даже несмотря на улучшения характеристик, которые увеличили скорость восстановления выносливости Хазана, казалось, что этого недостаточно, чтобы противостоять постоянному натиску атак.
К счастью, дерево навыков Хазана обладает некоторой гибкостью. Из трех доступных ему видов оружия: двуручного меча и топора, двуручного меча и копья, я чувствовал, что копье лучше всего соответствует моему стилю игры с его большой досягаемостью и широким диапазоном атаки. Я смог вложить очки навыков в определенные приемы копья, а также улучшить свои контратаки, чтобы получить еще больше возможностей для защиты. Очки навыков можно возвращать и реинвестировать без каких-либо дополнительных затрат, что повышает универсальность системы.
Одной из выдающихся особенностей The First Berserker является то, что он дает игрокам Лакриму (версию очков опыта в этой игре) после смерти в битве с боссом. Как и во многих других играх типа Souls, я часами пытался победить определенных боссов, но не добился прогресса. В зависимости от того, насколько я был близок к победе над боссом, я зарабатывал больше Лакримы. Это почти мини-рогалик: хотя меня постоянно пинали по заднице, по крайней мере, каждый раз я добивался небольшого прогресса.

Хазан может призвать союзника на помощь во время битв с боссами, и это работает аналогично Lies of P. Сражаясь с собственными копиями, найденными в случайных местах на уровнях, Хазан может получить расходный материал под названием «Осколок защиты», позволяющий призывать союзников. Союзники, наносящие дополнительный урон или отвлекающие внимание, полезны, но ИИ не очень полезен. В одном конкретном бою я сражался с боссом, который мог создавать области огня, постоянно истощающие HP. Мой союзник просто не хотел выходить из огня, что привело к его ранней гибели. У другого босса была атака, которая могла привлечь меня, но от нее можно было легко уклониться, побежав или уклонившись назад. Мой союзник никогда этого не делал и каждый раз умирал в этот момент боя.
Привязка способности призывать союзников к расходному материалу разочаровывает, особенно когда вы пытаетесь фармить за них. Иногда кажется, что это того не стоит, учитывая, как легко могут умереть союзники. Я чувствую, что большую часть времени мне лучше сражаться с боссом в одиночку.
Боли роста
Несмотря на то, что бой неоднозначный, дизайн уровней The First Berserker находится на высшем уровне и наполнен доступными ярлыками, упрощающими доступ к боссам. Опускать подъемные мосты, находить ключи к запертым дверям и активировать лифты — все это приносило огромное удовлетворение после того, как я пробился сквозь полчища монстров.
Всякий раз, когда Хазан выходит на новый уровень, он начинает миссию. Игроки продвигаются по уровням и подземельям, как обычно, открывая по пути точки сохранения, как и в любой обычной игре типа Souls. Однако Хазан не может переключаться между ними. По сути, это не проблема, но она усугубляется одним невероятно непонятным решением о структуре миссии: если вы хотите перейти на новый уровень, весь прогресс текущего уровня сбрасывается.
Хотя разблокированные точки сохранения по-прежнему будут доступны, каждую дверь и головоломку придется проходить заново. Это препятствует возврату назад и исследованию. Я нашел один конкретный уровень и точку сохранения, которая идеально подходила для фарма Осколков Защиты. Однако, как только я покинул уровень, чтобы выполнить побочную миссию на другом уровне, я не смог снова быстро получить доступ к той же области, и мне пришлось пройти через все подземелье еще раз, чтобы сделать это. Фармить расходные материалы было достаточно раздражающе, но необходимость переделывать подземелье, чтобы достичь той же точки, была еще хуже.

Снаряжение, такое как оружие и броня, выпадает из врагов или находится в сундуках, а система добычи в The First Berserker — одна из самых управляемых, в которые я играл за последнее время. Он не перегружает игроков новыми предметами каждые пять секунд, как это делают другие игры типа Souls, такие как Nioh , и есть множество способов использовать старое снаряжение, которое вы больше не носите. Вы можете просто продать их за золото или разобрать, чтобы заработать немного Лакримы и пойти на повышение характеристик Хазана. Кроме того, старое снаряжение можно использовать для изменения характеристик другого снаряжения или повышения его уровня. Этот процесс невероятно упрощен, и я никогда не чувствовал, что мое старое оборудование пропадает даром.
The First Berserker: Khazan действительно испытала мое терпение, даже больше, чем другие игры типа Souls. Временами мне почти хотелось сломать контроллер пополам. Но какими бы суровыми ни были ее боссы, ее системы легко понять. Даже несмотря на некоторые сомнительные дизайнерские решения в структуре миссий и проблемы с выносливостью, гибкий бой в игре заставил меня захотеть увидеть это путешествие до конца. Хазан, возможно, и был первым Берсерком, но я не сильно отставал от себя; Должно быть, я заразился синдромом Хазана, когда сходил с ума, играя в эту игру.
The First Berserker: Khazan тестировалась на Xbox Series X.